Vai al contenuto

iKaR

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.460
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Il Chierico (3)

    Falso. Spoiler: Can a character benefit from multiple nightsticks (Libris Mortis 78) or multiple orange prism ioun stones (DMG 260)? Neither of these items provides extra bonuses in multiples. The rules for stacking (Rules Compendium 21) do not allow untyped bonuses to stack if they come from the same source. However, this does lead to an interesting question: Could a character use a nightstick and then grab a second nightstick to use? The Sage recommends Dungeon Masters limit the nightstick and similar items to one a day.
  2. In realtà se parli di vampiro non puoi parlare di forte... L'archetipo vampiro è stato IMHO concepito male, essendo che i benefici che concede non equivalgono certo a un +8 di lep... Inoltre ha anche dei drawback... In realtà credo sia stata scritta apposta da PNG più che da PG [aumento di lep di 8 ma aumento di gs di 2? ma daaaaaaai!]
  3. iKaR

    Il Chierico (3)

    In realtà il fatto che sia sulle imprese eroiche non significa necessariamente che debba essere usato da un PG buono. Gli oggetti lì contenuti non hanno vincolo di allineamento quindi è irrilevante il fatto che siano generalmente di origine buona [basti vedere che per fare un'armatura fuoco dell'anima basta lanciare "interdizione alla morte" che non ha il descrittore "bene"]
  4. iKaR

    Compagno animale

    Se lui ha deciso così c'è poco da fare, ma da regole non devi andare in un piano specifico... Però è una houserule coerente dato che le creature con l'archetipo celestiale sono extraplanari sul piano materiale [e quindi sono originarie di un piano celestiale].
  5. No, c'è solo sul perfetto avventuriero [che è 3.5]
  6. iKaR

    Gish (2)

    Al massimo viceversa. Comunque Anyspell è un incantesimo di dominio, quindi è costretto a prendere una divinità che abbia il dominio della magia. Non è "uno scettro che colpisce a contatto" è un incantesimo che crea uno scettro che colpisce a contatto, che è diverso. Comunque è sunscepter, su lost empires of faerun [manuale che esiste anche in italiano, ma che io posseggo in inglese]. Tiri salvezza spaventosi... non direi. Nella media. Un chierico puro non è certo una "build" per avere dei super-TS. Un centinaio di danni... e quanto prendi di poderoso? Anche ipotizzando un poderoso 20 [che è il massimo che puoi prendere] faresti 40 danni extra [salvo attacco in salto e menate del genere] e avresti comunque solo il bonus di forza al TxC [ok che colpisci a contatto...però cercare di colpire sempre con un minimo meno di danni IMHO è meglio, altrimenti colpisci solo col 1° e SE VA BENE col secondo attacco]
  7. iKaR

    Compagno animale

  8. iKaR

    Compagno animale

    No, no... Errore mio. Avevo letto troppo velocemente la tabella e quel "4" pensavo fosse il livello di druido, in realtà era il rimando alla nota 4 che dice quello che affermi tu. Se prendi il talento semplicemente la tua lista di possibili compagni si amplia. Di fatto se il tuo compagno muore [o se decidi di cambiarlo] da quando prenderai il talento potrai scegliere anche tra quelli inseriti nella lista, o tra qualsiasi animale "classico" con in più il template "celestiale" [che secondo me è un po' inutile, ma degustibus, alla fine rallenta solo di 1 livello quindi potrebbe essere una scelta papabile]. Comunque se prendi il talento di per sè dovresti "dismettere" il tuo piedino e pregare per un fleshraker celestiale.. Anche se volendo, accordandosi col master, potresti chiedergli di non farti salire per quel livello l'animale e applicargli il template celestiale. [anche se tecnicamente non potresti aggiungerlo a una creatura già esistente perchè è un template "inherited" e non "acquired"]
  9. Hunter's Eye, PH2
  10. iKaR

    Gish (2)

    Nel titolo dici livello 10... Nel 3d dici livello 20... Qual'è quello giusto? In poche parole stai chiedendo la build di un banalissimo gish [come ce ne sono già decine sul forum?] che sfrutti probabilmente gli incantesimi [solitamente di invocazione&evocazione] tramite l'arma?
  11. iKaR

    Guida al Gerofante Arcano

    Gli elementali parlano la lingua legata al loro elemento [auran, aquan...], i fustigatori parlano il terran e il sottocomune... In ogni caso parlano qualcosa... Beh gli unicorni non sono altro che cavalli con un corno anatomicamente... però perlano comune e silvano Il mio problema è: dov'è la skill list di un animale [o di una bestia magica?] senza livelli di classe? Ipotizzando che un animale non abbia "parlare linguaggi" di classe forse non parla linguaggi per il semplice fatto che non può acquistare "gradi" in quella skill dato che non avrà mai 2 skill points da spendere a un singolo "level up".
  12. Eh oh, questa c'è
  13. A dispetto di quanto si senta in giro io non credo che il voto di povertà sia così "sgravo". Infatti la perdita di flessibilità che comporta e le limitazioni a livello ruolistico possono risultare molto pesanti. Certo, ai livelli bassi risulta più conveniente in rapporto al denaro che dovresti avere, ma a livelli alti è decisamente sconveniente. Ovviamente poi se state giocando una campagna particolarmente buona il monaco povero e santo è decisamente la combo migliore a cui applicare il voto... però IMHO ne vale la pena solo se vuoi ruolare un PG del genere... Altrimenti lascia stare.
  14. Non è esattamente la stessa cosa ma l'accordo sublime li porta dal 4° al 9° in 10 livelli... Presi dalla lista del bardo e del mago/stregone...
  15. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Nella nota della tabella sui famigli del manuale del giocatore.
  16. iKaR

    Guida al Gerofante Arcano

    Ho due dubbi: 1)Non ricordo dove ma mi sembra di ricordare che tutti gli esseri con intelligenza >=3 parlano il comune. Questo potrebbe valere per il nostro companion familiar? O in ogni caso potrà spendere degli skill points in parlare linguaggi? 2)Il nostro "companion familiar" è considerato anche il nostro famiglio ai fini degli incantesimi arcani? Ad esempio, possiamo castare su di lui "Enhance familiar"?
  17. iKaR

    Compagno animale

    Non puoi applicare l'archetipo celestiale a piedino, perchè il fatto di essere celestiale richiede di abbassare di 3 il livello effettivo di druido, quindi il tuo piedino dovrebbe perdere di botto delle capacità per ottenerne altre Comunque per ottenerne uno nuovo non è necessario che tu vada in un piano celestiale, basta che tu preghi per 24h e arriverà il tuo piedino celestiale PS: per una nota di stile potresti fare [mettendoti d'accordo col master] che torna proprio lui, però attenzione che il fatto di diventare celestiale dovrebbe portare delle modifiche al suo comportamento
  18. iKaR

    MegaChangeling! (?)

    Falso. Ingrandire persone raddoppia la tua altezza ma quando finisce non è scritto da nessuna parte che la dimezzi, semplicemente la riporta allo stato "normale". In ogni caso l'altezza reale non influisce sulla taglia... Se tu proponi un trucco del genere allo stesso modo il master ti dirà che i changeling sono di taglia media e il fatto che tu lo porti a 20m d'altezza non cambierà le cose. Infatti tecnicamente essere alti 1.70 già corrisponde a essere più alti di un quadretto [che è l'area d'ingombro di un PG di taglia media] ma non vieni comunque considerato grande.
  19. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Ricordo che non è metamorfosi ma forma alternativa... Che è diverso...
  20. Arma magica dovrebbe conferire bonus di potenziamento, come l'omonimo incantesimo. Comunque il "Guardiano Arcano" di arcano c'ha ben poco... Non ho capito se i doni sono da prendere in un ordine specifico o meno, il 1° segnato sempre "fatto per essere preso per primo".. Credo che i doni dovrebbero essere meno "preimpostati", e magari uno dovrebbe averne di più tra cui scegliere... Avere 4 doni e dover pescare da una lista da quattro è una presa in giro... A sto punto inseriscili come capacità di classe a sè stanti e non mascherarle da una singola capacità di classe con più sfaccettature.
  21. In mancanza di specifiche dovrebbe funzionare come qualsiasi altro risucchio di energia: http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#energyDrainAndNegativeLevels Ti faccio notare però che i requisiti per entrare nella CDP sul manuale in italiano sono sbagliati, infatti il primo è "Any living NONhumanoid"
  22. iKaR

    Talento ai tiri per colpire

    Errore mio... Ho letto il "no" all'inizio della frase e pensavo tu avessi affermato il contrario. Arciere Zen era su il pugno e la spada, ma attacco intuitivo su che manuali era della 3.0? Non mi risulta sia mai stato pubblicato su altri manuali oltre al Libro delle Imprese Eroiche [che è 3.5].
  23. No, no, calma... Per controincantare serve LO STESSO INCANTESIMO... non un incantesimo della stesso scuola... Ovviamente salvo il caso dei dispel che possono essere usati anche per controincantare qualsiasi cosa.
  24. iKaR

    Talento ai tiri per colpire

    Falso...Dall'SRD 3.0
  25. Beh il purtroppo dipende... Il point buy ti dà sicurezza però è anche limitativo... Ottieni un +10 totale con 4 14 e 2 12, ma se vuoi un 18 e un 16 puoi distribuire solo un totale di +6 [e ti faccio notare che 18 e 16 fanno già +7 ]...
×
×
  • Crea nuovo...