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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Il Ranger (2)

    Non ho capito la domanda. Non esiste "accerchiare" in D&D, esiste solo fiancheggiare. Quella capacità di classe alternativa ti permette di fatto di fiancheggiare anche a distanza o non essendo in posizione "adatta" al fiancheggiamento. Però tu non usufruisci di quel bonus, ne usufruiscono solo i tuoi compagni. Ad esempio il tuo ladro del gruppo potrà contro quella creatura colpita da te [a distanza o ovunque in mischia] ottenere il bonus di +2 al TxC e poter scaricare i suoi furtivi, grazie alla condizione di fiancheggiamento, mentre normalmente ti saresti dovuto trovare in mischia in posizione opposta alla sua rispetto all'avversario. Ovviamente le creature "non fiancheggiabili" non risultano fiancheggiate neanche usando questa capacità.
  2. iKaR

    Lo Stregone (2)

    E cosa sarebbe il bulbo oculare? Comunque generalmente quelli considerati migliori sono il coure eladrin [dalle imprese eroiche per i buoni] e l'imp o il quasit [dal manuale del master] per i malvagi. I mephit non sono pessimi per i neutrali. Ovviamente sto parlando di famigli accessibili tramite talenti che amplino la lista. IMHO il corvo. Vola e parla una lingua.
  3. Considerando che molti di quelli lì considerati non li hanno mai tradotti [o banalmente io ho solo manuali in inglese su quei mostri] mi sa che è impossibile [per me] tradurti i loro nomi. In italiano sui mistri ho solo i manuali dei mostri 1 e 2, ma lì prende in considerazione anche il 3 [e qualche altro manuale]... Non credo prenda in considerazione il 4 e il 5... che probabilmente non sono mai stati analizzati attentamente.
  4. No, perchè quello spell si limiterà sempre a emulare le caratteristiche degli altri spell, ma non per questo lo spell diventa quello emulato..
  5. iKaR

    Talento ai tiri per colpire

    Esiste solo arma accurata in 3.0... che se non ricordo male si chiama "arma preferita" e va applicata a una singola arma... Ma potrei sbagliarmi, non ho mai giocato 3.0 [ho solo vaghe reminiscenze]
  6. Attenzione che sopra c'è scritto "standard". Ad ogni modo gli incantesimi rapidi sono lanciati con una azione rapida, non un'azione gratuita... Ma poco cambia. Dopo il lancio di un incantesimo rapido PUOI fare un attacco completo. Ovviamente per fare un attacco completo dovrai trovarti già in mischia [o al massimo alla distanza di un passo da 1.5m dal tuo bersaglio], altrimenti se lanci l'incantesimo rapido, ti muovi e attacchi puoi [come al solito] fare un solo attacco. Ogni round dispone di un'azione rapida [o immediata], un'azione standard e un'azione di movimento. Volendo standard+movimento possono diventare un'azione di round completo, oppure una standard può diventare di movimento [ma non viceversa]. Più azioni gratuite a discrezione del master [parlare, lasciare cadere un oggetto, lasciarsi cadere...]
  7. Come al solito dedalo è un po' troppo forte nei termini che utilizza nei suoi interventi ma stavolta non posso che quotarlo in pieno
  8. iKaR

    Il Druido (2)

    Potresti trasformare in un idra a 5 teste [ma solo per aspetto, metodi di movimento e armatura naturale...non so quanto sia utile] solo un compagno animale normalmente di taglia grande... Cosa non così comune... Al massimo se parli di metamorfosi la storia è diversa... Ma con metamorfosi potevi già renderlo una bestia magica...
  9. Il link che ho postato io è molto banale da consultare... Prima ci sono le "Combat Only forms of Polymorph", forme non umanoidi che quindi verosimilmente perderanno la maggior parte degli oggetti indossati [che infatti nella metamorfosi si fondono solo se il corpo in cui ci si trasforma NON ha lo slot idoneo per il tipo di oggetto]; poi ci sono le "Humanoid Like forms of Polymorph", che sono quelle umanoidi o simili, che quindi mantengono quasi tutti gli oggetti e magari anche le armature; poi ci sono le "Utility Forms of Polymorph", che sono le forme non utili al combattimento ma utili in altre situazioni; poi le "Outsider Forms of Polymorph", che puoi ottenere solo se il tuo tipo è esterno in qualche modo; in seguito parla degli altri incantesimi simili come Draconic Polymorph, Polymorph Any Object e tutti quelli della polymorph subschool. Per ogni sezione mette le forme che l'autore ritiene migliori segnando sempre gli aspetti rilevanti della creatura [taglia, eventuale velocità di volare, caratteristiche fisiche, attacchi straordinari che otterresti con la metamorfosi...]
  10. iKaR

    Il Warlock

    Se è quella vestige che ti cura i danni alle caratteristiche [o qualcosa del genere] sì, ed è anche una build "classica".
  11. iKaR

    Il Druido (2)

    Come già spiegato da me no, salvo scelga un compagno animale con un modificatore maggiore di -6 [e in questo caso il suo livello da druido per le capacità del compagno animale sarebbero come quelle che avrebbe con un animale di 1°].
  12. So che non è quello che cerchi tu ma può essere devastante il mago(transmutatore)-archivista[eroi dell'orrore].. Lanciano entrambi su intelligenza e crei il perfetto "god" ... e se lo fai umano con un livello da factotum e il talento "able learner" [non so come sia in italiano, comunque è su razze del destino] avresti uno sfacelo di skill points da poter spendere in tutte le skills del gioco... Sicuramente non è un picchiatore ma fa il suo male... Sennò fai un mago-guerriero... Col guerriero tieni al massimo il BAB e alti i PF e col mago ti potenzi...in più hai uno sfacelo di talenti bonus da guerriero per caratterizzarlo marzialmente... O ancora meglio un mago-warblade ... però il warblade non l'hanno tradotto in italiano...
  13. Puoi... dalle FAQ 3.5 Sì. Un incantesimo rapido mantiene le sue componenti.
  14. sai cos'è un eccelso?
  15. iKaR

    Rodomonte

    3 appunti: -il 2° flaw non è un flaw...essendo che non ha ripercussioni nella campagna -il discepolo di dispater è 3.0 e pensato per come funzionavano i critici in 3.0... trasportarlo in 3.5 sconvolgerebbe il sistema delle minacce -intrattenere danza 3 gradi...sei consapevole che la danza del derviscio dura un n° di rounds pari alla metà dei tuoi gradi in quella skill? Danzi per 1 round o prendi quella CDP per vezzo? ^^
  16. I Wartroll non sono presentati in un manuale di ambientazione ma nel manuale dei mostri 3, quindi è fuori da ogni ambientazione [e inseribile in tutte]
  17. IMHO è uno spreco... Ok avresti la potenza del barbaro e i talenti bonus del guerriero ... Però sicuramente ci sono combinazioni molto più sinergizzanti...
  18. iKaR

    Il Druido (2)

    Quali sono i tuoi livelli? Dalla progressione sembrerebbe tu sia un druido 9/qualcosa 3 ... ma non dici cosa sia quel "qualcosa". Come fai? Ti ricordo il testo di legame naturale: Legame naturale può permetterti di recuperare i "livelli persi" per aver scelto un compagno "superiore" ma non ti permette di avere su un compagno "classico" un livello di 3 superiore. Inoltre così arriveresti a 15..e gli altri 3?
  19. Di fatto di che manuali disponi per la creazione di questo eccelso? E di che livello dev'essere?
  20. iKaR

    Il Ranger (2)

    Al posto del compagno animale ottieni l'abilità straordinaria di conferire un "fiancheggiamento atipico". Ogni volta che colpisci un avversario in mischia o a distanza per tutto il round permetti ai tuoi alleati che provino a colpire lo stesso avversario di godere di tutti i bonus del fiancheggiamento, come se tu stessi minacciando quell'avversario in mischia in posizione da fiancheggiamento.
  21. C'è sempre la possibilità del rainbow servant [Perfetto Sacerdote]... CDP piuttosto scarsa che fa perdere anche parecchi LI però se portata alla fine ti aggiungerà alla tua spell list tutti gli incantesimi del chierico [in poche parole è un modo alternativo e IMHO non troppo efficace (a causa delle perdite ingenti di LI) di creare un teurgo... ma il risultato finale può essere appagante]
  22. Ho trovato una FAQ che SEMBREREBBE dar ragione a Mad Master: IMHO questa FAQ è stata rilasciata appunto per "moderare" la possibile pratica dell'attacco completo con successivo rilascio dell'arma. E' anche vero che questa FAQ NON prende in esame la possibilità che l'arma sia lasciata/rotta ma solamente una "classica" routine di attacco con arma manufatta e seguenti armi naturali, quindi non risponde in modo completo al nostro quesito ma si limita ad affermare ciò che già sapevamo [cioè che tenendo un'arma manufatta in mano non puoi usare anche l'attacco correlato a quella mano].
  23. Il wartroll è segnalato anche qui. Credo semplicemente che sia più completo e più ordinato graficamente dell'altro... Inoltre è un'utility sempre comoda da consultare.
  24. iKaR

    L'Assassino

    Quoto. E' l'assassino non malvagio. Letteralmente [infatti cambiano solo il nome, il BG e i requisiti]... Inoltre... Fa figo interpretare James Bond nel medioevo...
  25. Segnalo il NUOVO 3d sulla metamorfosi sulla CO board della WotC... http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=758751
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