Vai al contenuto

iKaR

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.460
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Presa della scimmia

    Vuoi dirmi che le armi con portata "raddoppiano la portata naturale" perchè permettono al braccio di allungarsi di più?
  2. iKaR

    Il Mago (3)

    Sennò se ti piace l'idea di sfruttare molto le abilità di conoscenza sul Complete Champion ci sono il Paragnostic Initiate e il Paragnostic Adept. Personalmente preferisco il 2°, il 1° funziona più da supporto per altri incantatori.
  3. iKaR

    Presa della scimmia

    Le armi con portata RADDOPPIANO la portata naturale di una creatura. Quindi, se le armi con portata per creature grandi aggiungono 2 quadretti di minaccia quest'effetto rimarrà lo stesso, perchè la lunghezza dell'arma rimane quella anche se impugnata da una creatura di taglia media. Il discorso è differente rispetto alle armi SENZA PORTATA grandi che non aumentano l'area di minaccia perchè non sono esse a dare una portata maggiore alla creatura grande, esse semplicemente sfruttano la portata naturale della creatura che è già di 3m. In definitiva con una lancia lunga grande minacceresti il 3° quadretto e basta, con una catena chiodata grande minacceresti il 1°, il 2° e il 3°. Tutto questo naturalmente IMHO. La frase potrebbe essere interpretata anche in modo diverso dicendo che di fatto dato che le armi con portata raddoppiano la portata naturale di una creatura se sono brandite da una creatura media funzioneranno come armi con portata medie, però la cosa non ha senso perchè postulerebbe che l'arma di fatto si allunghi se brandita da una creatura grande.
  4. iKaR

    Il Mago (3)

    Beh non necessariamente puro, anche le adeguate CDP che continuino la progressione di incantatore vanno più che bene... Anzi, di solito danno più vantaggi che svantaggi [perdi un talento ogni 5 livelli e la progressione del famiglio (che potresti anche aver barattato per una alternative class feature) e guadagni tutte le capacità speciali della CDP... ]
  5. Poi a volte i PG sono così stupidi da aprire una porta blindata prima che il combattimento precedente sia finito... Attirando quindi i mostri che sono aldilà di essa... E mi è capitato... [io ero lo stupido ]
  6. Vorpal è una capacità ampiamente sopravvalutata per quanto su una falce ci stia a pennello... Avere 1/20 di possibilità di uccidere sul colpo [senza contare avversari immuni alla decapitazione e ai critici] IMHO non vale un +5 [e quindi il minimo di +6 totale]. IMHO è meglio una Cursespewing [pg 31 MIC] che con una falce affilata ha 1/10 di possibilità di imporre una maledizione niente male e costa "solo" +3.
  7. iKaR

    Il Ladro (2)

    Nulla vieta di farli entrambi seguendo la recensione di Krinn... Certo, in quel caso dovrebbe abbandonare l'idea di usare il ladro perchè la build è molto rigida per i requisiti...
  8. Ricordavo anch'io una cosa del genere ma non ricordando la fonte non avevo preso per oro colato questa mia memoria...
  9. Oltre al talento sul web non ci sono altri modi per ottenere punti ispirazione? E come funzionano i punti ispirazione "out of combat"? Si possono solo utilizzare punti "residui" dal precedente scontro (che potrebbe essere anche di giorni prima, quindi per recuperare punti ispirazione dovrei far evocare una creatura a un incantatore e battermi con lei????)... Perchè l'abilità parla di punti ogni "encounter", quindi se non ho "encounter" non ho punti...
  10. iKaR

    Attacchi di opportunità

    No. Uno per ogni OPPORTUNITA' [fino al massimo di DEX+1] ad ogni round. Solo che attraversare un'area minacciata è sempre una sola opportunità. Però se entro in un'area minacciata [di qualcuno con portata] e poi bevo una pozione triggero due AdO.
  11. La mia era una traccia... Ovviamente tu riadattalo alle tue necessità Il mio PG era specializzato nel combattere i diavoli I talenti bonus del VoP sono esclusivamente eroici... Poi vabbè tu sei il master quindi volendo potresti riadattare la regola, ma RAW sono solo eroici.
  12. iKaR

    Il Druido (2)

    Focused Specialist appena ottieni uno slot di qualsiasi livello te lo toglie per darti 2 slot della scuola specializzata [se non ricordo male], in questo modo quando raggiungi il 2° livello di incantesimi da druido non può toglierti lo slot da mago perchè è già stato sostituito da 2 slot specialistici [di fatto non esiste più] e in questo modo continui a qualificarti per la CDP. Così casti come mago lo stesso numero di incantesimi che casta uno stregone, con la postilla che avrai 3 scuole proibite...
  13. iKaR

    Il Ladro (2)

    Al 1° livello di derviscio diventa arma leggera per tutti gli scopi, quindi anche al fine di utilizzare arma accurata.
  14. iKaR

    Il Druido (2)

    Un mio mago aveva un valore di iniziativa di +24, potenziabile in +28 con uno spell di 1° che aveva a bizzeffe...
  15. iKaR

    Il Druido (2)

    Sì, ed è stato innovato in meglio nello Spell Compendium [ora non dà più un bonus di potenziamento quindi si somma agli oggetti che danno bonus al potenziamento]
  16. iKaR

    Il Druido (2)

    Può essere interessante venomfire [di serpent kingdom] massimizzato... Ma la mia è solo un'idea...
  17. Normalmente no. Gli stivali della velocità del manuale del master non sono a parola di comando, infatti si attivano con azione gratuita. Comunque essi hanno un prezzo ad hoc perchè hanno una durata in round totali durante il giorno liberamente distribuibili e attivabili con azione gratuita. Normalmente degli "stivali della velocità" attivabili a parola di comando quante volte al giorno vuoi costerebbero: 3[liv.inc]x5[LI]x1.800=27.000 MO Usabili una sola volta al giorno bisognerebbe dividere per 5 [5.400 MO] L'oggetto del manuale del master funziona esattamente così. Un oggetto standard che duri solo 10 round CONSECUTIVI al giorno con velocità attivabile A PAROLA DI COMANDO costerebbe 11.800 MO [insomma al modico costo di 200 MO gli ideatori hanno dato il permesso di attivare e disattivare come azione gratuita e di suddividere la durata lungo il giorno... ottimo direi , considerando che nulla ti vieta di comprarne due paia se hai abbastanza soldi ]
  18. iKaR

    Il Druido (2)

    Ma con cosa trasformi i bogun?
  19. Larin non sono così convinto... [traduzione fatta da me al momento, potrebbe non essere letterale] IMHO questo significa che investe SOLO le altre creature entro 1.5m da lui, e non può colpire sè stesso. E' un po' come [per dare un'immagine grafica] quando i Sayan in DragonBall amplificano improvvisamente la loro aura, creando una specie di corrente di energia entro X metri da loro, ma non venendo certo lesi dalla stessa... Io la vedo più come un burst con un buco in mezzo [come con la capacità del maestro delle forme] che esclude necessariamente il corpo del necromante stesso in quanto punto di emissione dell'esplosione]. Inoltre, per quanto possa essere un'arma utile, se colpisse necessariamente anche l'incantatore sarebbe oggettivamente stupido usarla... Se hai [3d6+3xCOS] PF e ti infliggi 3d4 volontariamente non stai molto bene
  20. iKaR

    Attacco Furtivo

    Indubbiamente logica. Ma fintanto che non è scritto di per sè in D&D non conta. Molti parlano di "attacco alle spalle" per fare i furtivi, ma non conta la direzione da cui provieni, giusto per fare un esempio. Quindi fintanto che non ci fosse qualcosa che permettesse di affermarlo con sicurezza ho titubato sulla possibilità di fare furtivi "semplicemente" nascondendosi...
  21. iKaR

    Il Druido (2)

    Volendo il corpo a corpo puoi benissimo farlo senza build che pieghino le regole... Ad esempio prendendo talenti che ti conferiscono una più ampia gamma di forma selvatica pur continuando da druido puro [in modo da non perdere la progressione di casting]... Spesso Druido 20 è già un'ottima build... Basta vedere che le CO board della WoTC suggeriscono druido 20, il che è tutto un dire...
  22. iKaR

    Il Bardo

    In effetti sì... Da quello che ho visto nella campagna che hai proposto sarebbe proprio fantastico ... quantomeno in termini di style
  23. iKaR

    Attacco Furtivo

    E' esattamente quello che pensavo io... Però non trovo conferme da nessuna parte. Tra l'altro nel "compendio sull'attacco furtivo" che aveva scritto Dedalo non c'era neanche il minimo riferimento al nascondersi, il che m'ha fatto pensare... Può aiutare a riguardo una FAQ 3.0
  24. iKaR

    Attacco Furtivo

    Credo che questa convinzione sia un retaggio della 2^ ed... Se non c'è scritto da nessuna parte l'avversario non è flat-footed..
  25. iKaR

    Incantesimi Persistenti

    Ti riferisci alla FAQ 3.0?!? Quella FAQ IMHO è fuori da ogni logica... Se "personal" e "x feet" sono fixed come fa a non esserlo anche "touch"? Touch cambia la sua distanza nel tempo? No. Allora è fixed.
×
×
  • Crea nuovo...