Vai al contenuto

iKaR

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.460
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Il Chierico (3)

    Copio qui la lista suggerita nell'apposito HB sulla CO board della WotC... 7° Brilliant Blade (Spell Compendium) Bestow Curse, Greater (Spell Compendium) Consumptive Field, Greater (Spell Compendium) Holy Star (Spell Compendium) Holy Word/Blasphemy/Dictum/Word of Chaos Spell Resistance, Mass (Spell Compendium) Withering Palm (Spell Compendium) 8° Antimagic Field Brilliant Aura (Spell Compendium) Death Ward, Mass (Spell Compendium) Stormrage (Spell Compendium) Visions of the Future (Player's Handbook II) 1hr/CL..+2 Sacred to all saves, +2 Dodge to AC Inoltre di 7° come consiglio personale aggiungerei Scudo degli Arconti del libro delle imprese eroiche...magari persistente con la DMM...
  2. Sì esatto. Sono tra loro cumulabili ma Metamagia Migliorata non puoi prenderla prima del livello 27 [richiede 30 gradi in spellcraft]
  3. Non avevo notato la prima parte. Resta il fatto che l'ultima FAQ è più recente dell'ultima versione dell'errata del PH2, e se non hanno modificato la FAQ significa che resta valida. A riprova di questo molte FAQ sono state modificate dopo l'uscita del Rules Compendium per sistemare i fattori che venivano modificati, quindi una mancanza di modifica importa una conferma dell'orientamento.
  4. iKaR

    Il Druido (2)

    Beh dipende tutto dal metodo gestionale delle componenti materiali in una campagna... I miei master mi hanno sempre lasciato trovare le componenti non costose facilmente semplicemente prendendo una borsa dei componenti, quindi a me sarebbe risultato inutile...
  5. No. In teoria FAQ>errata>sage>SRD. Le FAQ sono le interpretazioni ufficiali, le errata sono solo le correzioni a ciò che viene scritto sul manuale, ancora da interpretare. Inoltre non vedo come questa affermazione: Riconferisca la possibilità di usarlo in pre-FAQ [che tra l'altro ha l'ultima versione successiva all'ultiva versione dell'errata del PH2, quindi se non è stata modificata la FAQ vale quella in quanto ultima uscita oltre che più rilevante]. Semplicemente specifica che i talenti con costo +0 non verranno ridotti a -1, dato che certa gente usava anche questo trick per ammettere ancora più metamagia usando la versione pre-FAQ. Senza, RAW, avrei potuto usare un "born of the three tunders" [per esempio] per rendere un fulmine di 2°.
  6. iKaR

    Il Druido (2)

    You can also use any material components or focuses you possess, even if such items are melded within your current form. = Tu puoi anche usare ogni componente materiale o focus che possiedi, anche se tale oggetto è fuso nella tua forma attuale. Quindi non serve. Mah...prendere al 1° un talento inutile solo perchè servirà da prerequisito [eventualmente] una volta diventati epici IMHO è un po' uno spreco... E io ricordo che escludere materiali permette di escludere solo le componenti materiali di costo inferiore a 1MO.. E se invece ti riferisci al talento epico comunque tenersi sul groppo un talento in utile per 20 livelli solo per prendere al 21 un talento che toglie le componenti materiali del tutto mi sembra uno spreco... Ci sono tanti bei spell che non necessitano di componenti materiali, e tanti talenti che prederei prima di quello una volta diventato epico...
  7. iKaR

    Il Druido (2)

    A che ti serve escludere materiali se prendi pure natural spell?!?
  8. iKaR

    conoscenze in contrasto

    Alcuni Lore specificano che si sommano con abilità simili e con la bardic knowledge. RAW se non c'è una specifica 2 class features checché identiche nel nome e nel funzionamento non stackerebbero, ma IMHO sarebbe una HR più che coerente permetterne la sommabilità.
  9. iKaR

    volo questo incasinato.

    Se non c'è una regola ad hoc nella sezione "preparare un'azione" RAW non potresti dato che di fatto il mostro con portata se è un minimo furbo non volerà rasente ma rimarrà al limite della portata in modo da poter attaccare senza essere controattaccato. IMHO non è la stessa cosa perchè comunque se è in fase per poter attaccare dovrà prima o poi "uscire dalla fase", e in quel momento lo puoi attaccare (con un'azione preparata o un eventuale AdO) come lui può attaccare te, il mostro con portata e flyby se è furbo rimarrà fuori dalla portata del PG attaccando con le sue armi naturali con portata non entrando mai nell'area minacciata dal PG e quindi di fatto impedendogli di controattaccare.
  10. Questo è vero. Ovviamente. Però resta il fatto che il limite della classe preferita può portare a contraddizioni. Vedi il caso di un umano multiclasse che viene reincarnato in un'altra razza. Perchè dovrebbe perdere la capacità di gestire le classi come le ha sempre gestite?
  11. Non avevo notato l'incantatrix... Comunque resta sempre un incantesimo di 11°. Ipotizzando LI 20 ha un TS di 6° che, se superato, riduce il danno da {[(240+10d6)x2]x2} 1100 danni medi a {[(30+5d3)x2]x2} 155 danni medi L'incantesimo da me suggerito se reso potenziato [è di 9° quindi se si castasse massimizzato con una verga sarebbe dello stesso livello di quello sopra elencato] farebbe CERTI (se il soggetto rimane nell'area) ipotizzando sempre LI20 20x120=2400 ... con un TS di 9° per evitare gli spiacevoli effetti secondari [ma se lo tieni lì con altri modi che non siano i semplici effetti secondari puoi anche trascurare quel TS. Inoltre può essere castato durante un time stop, a differenza di quello sopra suggerito, permettendo quindi una tattica più sicura di ground control.
  12. iKaR

    Il Druido (2)

    Sì, non aumenta il livello dell'incantatore. Dipende se preferisci un druido più incantatore o più combattente da mischia...
  13. iKaR

    domanda curiosa sulle dimensioni

    Sì ma se nel Rules of the Game del sito della WotC negli articoli sul polymorph dice che tutto meno che armature e armi si riadatta, e quella è considerabile un'interpretazione attendibile dato che è fornita dagli stessi progettatori del gioco, decidere che gli oggetti non si adattino è deliberatamente un'interpretazione contraria all'intento dei realizzatori, e quindi indirettamente alle regole stesse. Poi ogni master è libero di fare ciò che vuole, ma che non dica "mi sentivo libero dal condizionale usato nel manuale" Banalmente questo è anche per questioni di bilanciamento e di ricompensa. I soldi dei PNG con qui equipaggiarli a seconda del GS/LEP non sono messi a caso, se un master facesse una campagna nelle lande congelate e tutti gli avversari fossero solo giganti del gelo i cui oggetti non potranno essere riutilizzati nè venduti dai PG [chi ti compra un mantello huge?] i PG si troveranno ben presto poveri in canna, sbilanciando le proporzioni dei GS, salvo il master non faccia poi trovare un sacco di tesori tutti in monete d'oro casualmente ogni tot .
  14. dividere raggio +2 incantesimi potenziati +2 incantesimi massimizzati +3 incantesimi ripetuti +3 Livello totale: 6+2+2+3+3-1[arcane thesis]= 15 Facile così Ad ogni modo è uno spell di 15° che ha il TS di uno spell di 6°, e fa 240x2+20d6 2 volte [in 2 round differenti, ammesso che l'altro non si sia mosso di più di 9m]... Non è esattamente il massimo Comunque se non sbaglio non si può castare time stop persistente, e allo stesso modo direi che non si può castarlo neanche esteso, dato che il persistente non è altro che un esteso che dura tutto il giorno... Però lo ammetterei potenziato e massimizzato... Sempre ammesso che tu abbia uno slot di 14° da usare... O al massimo anche solo massimizzato, con una verga superiore e uno slot di 9° 5 round sicuri non sono niente male...
  15. L'anello dell'invisibilità è attivato a parola di comando, dunque necessita di un'azione standard.
  16. iKaR

    domanda curiosa sulle dimensioni

    Se nella sezione regole ammettiamo che una regola specifica sia considerabile "a discrezione del master" è come dire che il regolamento è solo una traccia. Gli oggetti magici che non siano armi/armature si adattano al PG che le indossa indipendentemente dalla sua taglia, ammesso che abbia uno slot corporeo idoneo [ad esempio un essere senza testa non potrebbe occupare lo slot testa, un'aberrazione senza piedi non potrà occupare uno slot piedi e via dicendo]. Poi è ovvio che vale sempre la regola "il master ha l'ultima parola" ma RAW uno gnomo può indossare un mantello di un gigante del gelo senza problemi di taglia. A riprova di questo con gli incantesimi metamorfosi o trasformazione tutti gli oggetti magici tranne armi e armature si adattano alla nuova forma assunta dall'incantatore, tranne quanto non esiste lo slot corporeo adeguato per portarli, e in quel caso si fondono con la nuova forma. Se si ammettesse la HR che gli oggetti magici non si adattano mai per creature di taglie differenti un incantatore che casta metamorfosi per mantenere i propri oggetti magici dovrà assumere necessariamente una forma della stessa taglia della sua taglia base.
  17. iKaR

    volo questo incasinato.

    Sì certo ma si stava ipotizzando che non avesse portata neanche il mostro che effettua il flyby...
  18. iKaR

    Attacchi di opportunità

    Giusto, errore mio, avevo considerato [erroneamente] che nel caso del movimento l'AdO scattasse solo una volta superato il limite della 1^ casella minacciata, facendoti quindi cadere nella 2^. Di fatto però l'AdO si risolve sempre PRIMA dell'azione che lo genera, quindi hai ragione tu. Sperando che non arrivi DeathFromAbove a dire che nella sua campagna esiste la quantità di moto e quindi cadi nella casella successiva
  19. iKaR

    Attacchi di opportunità

    Ci stavo pensando anch'io, ma di fatto la condizione di prono non ti impedisce di attaccare, semplicemente ti conferisce un malus al TxC. Ovvio sempre che se si parla di creatura enorme che ti sbilancia grazie all'AdO provocato dalla tua carica in quel caso cadresti prono in un quadretto da cui [normalmente] non minacceresti l'avversario trippante. RAW la carica non è impedita, semplicemente invece di attaccare +2 e difendere -2 attaccherà -2 e difenderà -6.
  20. E' esattamente come ci comportammo noi col gruppo che arrivò fino al LEP 21. D'altronde se un elfo è sempre vissuto in mezzo agli umani non vedo perchè dovrebbe essere meno bravo di loro culturalmente a intraprendere una carriera. Alla fine quelli sono limiti da "CORE". Essendo che di fatto potresti giocare anche solo con i 3 core le razze lì inserite hanno come classe preferita una classe di quei manuali. Esistono razze mostruose che in certi casi ammettono come classe preferita classi uscite su manuali successivi [vedi i manuali dei mostri III, IV e V]. Un'altra possibile soluzione è prendere il pool delle classi base e assegnarle alle razze ammesse come PG. In questo modo ogni classe sarebbe coperta da almeno una razza base e non sarebbe sacrificata la scelta solo perchè "non core".
  21. iKaR

    Attacchi di opportunità

    Normalmente no. La carica perchè provoca AdO? Uscita da un quadretto minacciato. Un AdO per uscita da quadretto minacciato interrompe l'uscita? No, la ritarda e basta. Poi ovvio, se fai una carica e arrivato adiacente non hai più l'arma perchè ti hanno fatto un AdO di sunder o attacchi con un pugno o non puoi fare molto ... Di per sè da quanto scritto sui manuali compiere un AdO non fa rinunciare a ciò che si stava facendo, semplicemente lo fa ritardare. Anzi. Essendo che di fatto stava compiendo un'azione di carica si potrebbe anche valutare se conferire il bonus al TxC [e conseguente malus alla CA] fin da questo momento, verosimilmente sì essendo che questi bonus/malus dovrebbero durare l'intero round.
  22. iKaR

    Attacchi di opportunità

    Ok. Ok. Sì. Se entrambi avessero riflessi in combattimento e continuassero a fare prove di sunder senza improved sunder andrebbero avanti finchè 1) uno dei due non riesce a rompere l'arma dell'altro 2) uno dei due non ha una DEX inferiore e quindi finisce prima gli AdO di risposta... Giusto. NB: se il gigante era enorme il guerriero umano non avrebbe potuto approfittare dell'attacco di opportunità provocato dal gigante [salvo avesse un'arma con portata] perchè l'avrebbe provocato uscendo dal 1° quadretto minacciato del gigante [per entrare quindi nel 2° dove ancora non è ad esso adiacente essendo che le creature di taglia enorme hanno portata 4.5m]. Falso. Riflessi in combattimento non permette di fare AdO multipli contro la stessa OPPORTUNITA'. Un soggetto che provoca multiple opportunità [come multipli attacchi che provocano AdO] scatena multipli AdO di un avversario con riflessi in combattimento.
  23. http://www.devinweb.com/duskbladespells.htm
  24. iKaR

    Come alzare i Tpc

    E' più facile potenziare un oggetto che già hai. Si possono avere più capacità su un oggetto, basta moltiplicare x1.5 il prezzo della componente meno costosa. In certi casi l'aggiunta è anche a "prezzo di costo", cioè senza moltiplicare x 1.5 [secondo le regole a pg 234 del MIC]. Allo stesso modo [iMHO] se hai chessò una fascia dell'intelligenza puoi aggiungere a prezzo di costo questo bonus a usare oggetti magici, essendo che il costo del bonus di intelligenza a una fascia viene aggiunto sempre come prezzo di costo. [quindi di fatto facendo l'operazione inversa] Rimando al MIC per maggiori informazioni... Tanto... Tra l'altro che ti frega di averlo a LI24? Divine favor oltre il 9 non cresce... Forse intendi POTERE divino... Comunque costerebbe: 5[liv.inc]x24[LI]x2000x4[permanente con base rnd/LI]x10[epico]=9.600.000 MO Tra l'altro non saprei come gestirei potere divino ai livelli epici perchè di per sè dopo il 20° livello non si ottiene più bonus di attacco base [si ottiene il bonus di attacco epico che segue regole diverse], mentre lo spell dice che il tuo bonus di attacco base diventa uguale al tuo livello di personaggio... Questo potrebbe conferire ulteriori attacchi? Questo significa che è più alto di quello di un guerriero di LEP24 [dato che agli epici il BAE sale uno sì e uno no]? Mah... Se invece volessi lanciarlo 3/gg invece ti costerebbe: 5[liv.inc]x24[LI]x1800x3/5[parola di comando 3/gg]x10[epico]=1.296.000 MO PS: volendo se avessi proprio soldi da buttare potresti farti anche un oggetto che ti dà +20 a usare oggetti magici che NON usa slot corporei, semplicemente raddoppiando il prezzo. Quindi con 80.000 MO ti fai una spilla, una ioun stone, una mutanda che dà +20 a UOM.
  25. iKaR

    Come alzare i Tpc

    Quante storie... Sei epico... Un oggetto che ti dia +20 a usare oggetti magici ti costa 40.000 MO ... Non sarà quello il problema ...
×
×
  • Crea nuovo...