-
Conteggio contenuto
2.460 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
11
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di iKaR
-
dnd 3e dipendenza dagli oggetti magici
iKaR ha risposto alla discussione di orcus in Dungeons & Dragons
Forse non hai mai giocato un ladro di 20° che ha subito una disgiunzione... Io sì, e in una campagna ad alto livello di potere. Ti dico solo che per le successive sessioni facevo il tifo [finché il master impietosito dato che eravamo i fondatori di una grande città coloniale molto ammanicati mi ha fatto recapitare un equip da PG di 10°-15° per riuscire a cavarmela...o quantomeno a fare qualcosa]. Poi hai preso proprio l'esempio del ladro, che rinomatamente ai livelli alti salvo trick particolari difficilmente riesce a fare entrare i furtivi su tutte le creature... Ti ricordo che se un mostro con RD riduce i danni da arma a 0 non entrano i danni da furtivo, in quanto sono danni extra e quindi sussistenti solo se alla base il danno si verifica... Inoltre il ladro ha BAB medio, e se usato in mischia senza un'arma adatta colpirà con difficoltà. Il berserk furioso del mio gruppo aveva subito la stessa sorte, ma lui era molto meno item dependant... -
dnd 3e L'incantesimo più forte
iKaR ha risposto alla discussione di Silvanus- il Rinnovatore in Dungeons & Dragons
Per uscire dal gruppo dico maw of chaos dello spell compendium... sarà uno spell di 9° ma fa LId6 [senza tetto massimo] per LI round in una sfera di raggio 4.5m senza TS, inoltre se non passi un TS volontà ogni round sei frastornato e per castare [ammesso che riesci a passare il TS per evitare di essere frastornato] devi superare concentrazione CD25+livello_incantesimo_da_lanciare. Insomma... fun allo stato puro... La cosa assurda è che è di ABIURAZIONE! Portale, manuale del giocatore. -
5x9x1800=81.000 Il problema è che tecnicamente la parola di comando resta sempre un'azione standard. Diverso sarebbe se si potesse fare una verga di true strike rapido... Però uno spell di 5° non può stare in una verga... Mi sembra però che esistessero degli oggetti simili alle verghe [sempre spell trigger] che però potessero contenere incantesimi di potenza maggiore... edit: trovati! gli scettri di Lost Empires of Faerun possono contenere fino a 2 spell di potenza fino al 7°. Quindi il nostro scettro del true strike rapido costerà 5x9x750=33.750 MO E contiene 25 cariche. [in realtà sono 50 ma dato che ne consumi 2 ogni utilizzo è come se ce ne fossero 25] Volendo potresti metterci dentro anche un true strike normale oltre a quello rapido [tanto il prezzo non cambierebbe] e ogni volta lanciarlo normale costerebbe una carica e lanciarlo rapido ne costerebbe 2... Potrebbe essere una soluzione, o quantomeno un aiuto Ovviamente avrai sempre bisogno della tua CD20 ad usare oggetti magici per attivarlo...
-
La saggezza va già alla CA dello swordsage dopo che hai il 2° livello finchè usi armature leggere e non usi uno scudo. Al TxC ci va quando prendi il 4° livello, ma soltanto mentre esegui uno strike della disciplina selezionata appunto al 4° livello. Per mettere la saggezza al TxC esistono 2 talenti: 1 generale per metterla al posto della destrezza nei raged attacks e uno eroico [e quindi richiede di essere molto buono, cosa che il tuo PG per forza di cose NON è ] per metterla ai txc con le armi semplici o naturali in mischia. Quindi direi che non fanno al caso tuo. Se sei caotico potresti prendere la chaos devotion sul complete champion che 1/gg per 10 round ti dà dei bonus senza nome a CA o TxC diversi ogni round e dipendenti dal tuo livello di personaggio... Se sei legale esiste la controparte law devotion, che dura sempre 10 round e dà un bonus fisso dipendente dal livello a ciò che tu scegli di round in round tra CA e TxC.
-
Ricordo che la parte potenziata non viene massimizzata come specificato nel talento... An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled result. Quindi non sono 180 ma 120 + 5d6x2 [mediamente 155] Questo per correttezza, resta comunque un buon danno, anche se comunque la CD di riflessi dimezza resta sempre quella di un incantesimo di 3°, quindi chiunque con eludere verosimilmente non prenderà neanche un danno e molti dimezzeranno a una media di 77 danni [155 con entrambe]. Ricordo al contempo che con uno slot di 9° e uno di 7° senza talenti si può lanciare: - un maw of chaos [spell compendium] che fa LId6 con durata round/LI raggio 4.5m e ogni round costringe a un TS volontà o rende frastornati e per castare richiede una CD25+livello, salvo non sia frastornato ovviamente + una mano stringente di bigby che prende in lotta senza possibilità di fuga la maggior parte degli avversari oppure - un sphere of ultimate destruction che fa 2d6/LI per round/LI [tempra riduce a 5d6] + la stessa manina IMHO come tattiche sono più efficaci se vuoi fare danno, in quanto magari non one-shottano ma tenendo fermo l'avversario alla lunga fanno molti più danni... Poi degustibus...
-
Azzzzzzzz... è vero... Errore mio
-
Sinceramente io maestria e colpo lesto mi chiedevo cosa fossero stati presi a fare ... Al massimo prendi riflessi in combattimento e robylar's gambit al loro posto per giocare sugli AdO.......
-
Un oggetto che casti anche a volontà sure strike non è che sia un granchè dato che lo farà comunque come azione standard salvo ci si accordi col master per gestirlo in modo diverso e comunque necessiterebbe un alto LI per essere rilevante. Un oggetto che casti true strike mi sembra migliore, dato che almeno con 1800 MO potresti avere un attacco ogni 2 round ma a +20 al TxC... Anche se agli epici non mi sembra comunque la soluzione migliore. La soluzione migliore secondo me [se il master te la accetta] è una bacchetta di wraithstrike esteso, la attivi ogni 2 round come azione rapida e per 2 round attacchi a contatto... Che aggira il problema di alzare il TxC. Se il master la accettasse costerebbe 11.250 MO [quindi se sei epico te ne puoi comprare una decina tranquillamente], 50 cariche, ogni carica ti fa colpire a contatto con tutti i tuoi attacchi per 2 round... Direi che è decisamente l'offerta dell'anno. L'unico problema è che è un oggetto spell trigger. Per attivarlo devi superare una prova di usare oggetti magici CD20. Quindi a seconda del tuo carisma ti prendi un oggetto che ti dia un bonus alle prove di usare oggetti magici, e magari quell'oggetto [mi sembra fosse una specie di corona sul manuale del master] che dà bonus a tutte le prove basate sul carisma [come usare oggetti magici] e un mantello del carisma +6. PLAYERS HANDBOOK 2, pg 126.
-
Confermo che "Colpo Lesto" vale solo per il 1° attacco successivo. In poche parole è una ciofeca, anche se può aiutare ad esempio un assassino col suo attacco mortale [tanto l'assassino deve comunque perdere 3 round ad sosservare, il 3° utilizza questo come azione standard e poi carica l'avversario colpendolo praticamente a contatto ed essendo quindi sicuro (quasi) di fare entrare il mortale (o quantomeno di farlo "scattare")].
-
Di fatto riequilibrare le ricchezze è possibile ma ha influenze sui GS e sulle ricchezze dei PNG.
-
Indubbiamente una bella classe con un buon flavour ma definire sgrava una CDP [sebbene sia visibilmente da gish leggero] che perde QUATTRO livelli dell'incantatore mi sembra esagerato. 4 livelli dell'incantatore sono un malus assurdo [giusto per esemplificare sono 1 slot di 7°, 2 di 8° e 4 di 9°(che sono del tutto non sbloccati), richiede l'uso di un talento per mantenere alla stessa potenza gli altri incantesimi e comunque ti porta ad essere sempre più lento rispetto ai tuoi compagni nella progressione, portandoti al pari di certe classi miste di incantatori non puri] Inoltre IMHO il requisito di usare gli slot di 3° SEMPRE e SOLO per haste nel livello prima di quello d'ingresso E' molto pesante, anche perchè a quei livelli il caster sarà ancora MOLTO POCO gish, e quindi usare i pochi slot di 3° solo per haste sicuramente è molto limitante in termini di gameplay. Se sei l'unico arcanista e al party serve un determinato spell o compri una pergamena o non puoi farlo perchè sennò non entri in CDP? Ridicolo! Inoltre la maggior parte dei benefici della CDP sono subordinati all'utilizzo dello spell haste, e quindi all'occupazione di spell slot. Considero ottimo il consiglio di Vitellio di usarlo come dip da 9 livelli evitando il 10° per poter castare di 9°. Alla fine l'abilità di 10° può benissimo essere sostituita da time stop, che guardacaso è proprio di 9°.
-
-
magia Difesa totale e incantare sulla difensiva
iKaR ha risposto alla discussione di Mozran in D&D 3e regole
Quindi secondo te è possibile castare rapidi sulla difensiva combattendo sulla difensiva e poi usare l'azione standard per la difesa totale? -
personaggio Aiuto per incantatore
iKaR ha risposto alla discussione di ElNova in D&D 3e personaggi e mostri
Beh dipende dalla classe pura... Il druido o il monaco sono belli anche puri... Lo stregone puro è uno spreco... L'archivista è fantastico puro... -
Com'era già scritto più in alto sull'Eberron Campaign Setting.
-
personaggio PG Eccelsi
iKaR ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
Ti faccio notare che da errata la metamagia divina si può usare solo sugli incantesimi divini. Quindi puoi applicarla agli arcani solo se per qualche motivo tu hai gli incantesimi di anyspell. -
2 talenti perchè sei umano? Aggiungiamo il trovare trappole e 1d6 di furtivo del ladro dato che stai scrivendo anche le class features Perchè prenderesti un talento al 4°? Comunque puoi prenderlo al 3°, dato che i requisiti di craven sono: Prerequisite: Sneak attack class feature, cannot be immune to fear. Comunque con questa progressione di livelli se non hai una razza con classe preferita ladro o tutte prenderai penalità agli XP. Se il master ti permette i difetti di arcani rivelati [http://www.d20srd.org/srd/variant/buildingcharacters/characterflaws.htm] al 1° ne puoi prendere 1 e anticipare craven al 1°, così ti si libera uno slot per il talento da swordsage per mettere la DEX ai danni. Comunque alla fine hai deciso di mettere i 4 di swordsage alla fine? In questo caso allora SICURAMENTE per quei livelli avrai penalità agli XP. Per evitarla dovresti fare almeno: ladro1-rodomonte1-swordsage1-ladro2-rodomonte2-swordsage2-ladro3-rodomonte3-swordsage3-ladro4-assassino9-swordsage4 In questo modo hai all'inizio un livello di iniziatore da swordsage più basso [e per i 1' livelli hai meno furtivi ma un BAB più alto ed eventualmente la possibilità di anticipare il talento per la DEX ai danni]. L'ultimo livello da swordsage è comunque in fondo per dargli un livello di iniziatore più alto.
-
magia Difesa totale e incantare sulla difensiva
iKaR ha risposto alla discussione di Mozran in D&D 3e regole
Ni. Difesa totale è un'azione standard. Può essere combinata con il lancio di un incantesimo sulla difensiva solo se questo incantesimo ha tempo di lancio rapido. Schivare non è un'azione, è un bonus che decidi come allocare ogni tua azione. Quindi puoi castare sulla difensiva e dare il bonus di schivare contro l'avversario X. Cosa sarebbe? Se intendi "combattere sulla difensiva" puoi usarlo nel momento in cui l'incantesimo che lanci necessita un tiro per colpire. You can choose to fight defensively when attacking. Lanciare incantesimi sulla difensiva evita solo l'AdO da parte di chi ti minaccia. Su questo però non sono sicuro, perchè se fosse vero potresti lanciare sulla difensiva un incantesimo rapido [per sua natura o perchè metamagizzato tramite incantesimi rapidi] che necessita tiro per colpire e combattendo sulla difensiva [perchè stai attaccando] e poi usare la difesa totale come azione standard, mentre nella descrizione di difesa totale c'è scritto espressamente che non può essere usata insieme a maestria o al combattere sulla difensiva perchè entrambe richiedono che si dichiari un "attacco o attacco completo". Secondo una stretta lettura di questa postilla non potresti mai "attaccare sulla difensiva" per il lancio di un incantesimo. Stesso discorso del combattere sulla difensiva. Puoi usare il talento incantesimi immobili, ma non cambia assolutamente nulla. Semplicemente incantesimi immobili rimuove la necessità di componente somatica agli spell che la richiedono. -
Disruptive Attack (PHB 2, p 57): Don't gain uncanny dodge. Whenever you attack a flanked or flat-footed target, you can sacrifice your sneak attack to give them a -5 to AC. Questo può servire per de-buffare gli avversari con CA molto alte, tanto sei pure un combattente a 2 armi, se sacrifichi il 1° furtivo colpisci più facilmente con i successivi ed eventuali alleati colpiranno meglio lo stesso bersaglio. Essendo una penalità multipli attacchi di questo tipo in un round non si sommano tra loro. L'effetto dura 1 round [quindi il tuo 1° attacco del round successivo NON beneficerà dell'effetto] e non concede TS o probabilità di salvezza. Inoltre da esplicita descrizione della capacità essa funziona anche contro le creature immuni ai furtivi [quindi può essere utile chessò contro melme e vegetali se contro non-morti e costrutti sei comunque premunito].
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
iKaR ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Ma quello dev'essere accettato dal master perchè di per sè l'amuleto dei pugni potenti può aggiungere solo bonus di potenziamento... -
Comunque penetrating strike lo prendi al 3° al posto di trapsense... E qui il 3° da ladro torna ad avere un'attrattiva, vero?
-
Se leggi la descrizione sul manuale dice quale abilità sostituisce e lo prendi nel momento in cui dovresti prendere quell'abilità di classe...
-
Errore mio, probabilmente avevo in mente la vecchia versione di quella capacità... Comunque IMHO resta sempre più conveniente il cristallo...
-
Sì comunque se il master ti concedesse di usare Arcane Thesis pre-FAQ fossi in te usarei il raggio rovente come consigliato da Wazabo...
-
Non è un talento, è una capacità di classe alternativa, devi rinunciare a un'altra capacità di classe [scritta nella descrizione] e, al suo posto, ottenere questa abilità.