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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    L'Assassino

    ??? Io conosco i cristalli del MIC [truedeath e demolition] che permettono di fare furtivi a non morti e costrutti [tra l'altro senza alzare il prezzo base dell'arma e potendoli spostare da un'arma all'altra]. A titolo informativo ghost strike di cui parlava Dokai funziona solo contro gli incorporei... IMHO è uno spreco. Esistono anche delle varianti del ladro che ti permettono cedendo qualcosa di poter fare furtivi a creature normalmente immuni... Spoiler: Holy Stalker (CC, p 51): Lose crippling strike as a special ability option. Add two points of damage per normal sneak attack dice when sneak attacking undead. Lightbringer Penetrating Strike (ECR, p 208): When flanking a creature normally immune to sneak attack damage you still deal half your sneak attack dice in damage. Does not effect creatures immune to flanking, and can only be used against flanked creatures. Penetrating Strike (DS, p 13): Lose trap sense. Whenever you sneak attack something normally immune to sneak attack damage, do half your normal dice of sneak attack damage.
  2. iKaR

    Trasformazione

    No... Trasformazione non dà accesso alle spell-like, come tra l'altro dice il tratto di testo che hai riportato...
  3. Spell Opportunity EL 67 You can cast a touch spell as an attack of opportunity. EL sta per Epic Level... Puoi fare furtivi con gli incantesimi anche se non sei un mistificatore nel momento in cui il tuo incantesimo fa danni fisici/alle caratteristiche se rispetti tutte le altre condizioni per il furtivo...e ovviamente se hai la capacità di fare furtivi. Di per sè un attacco di opportunità non dà di per sè stesso la capacità di fare furtivi, però se ha un altro talento epico [attacco furtivo di opportunità o qcs del genere] ogni attacco di opportunità sarà furtivo.
  4. iKaR

    Trasformazione

    Beh anche armatura naturale, capacità di movimento... Ti consiglio una lettura di questi articoli: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040511a http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040518a http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040601a L'ultimo è relativo proprio a trasformazione. Ma dato che trasformazione richiama metamorfosi che a sua volta richiama alterare sè stesso sono utili anche gli altri per avere un quadro generale.
  5. iKaR

    Il Mago (3)

    Sei consapevole che arcane thesis è stato nerfato vero? IMHO il sapiente elementale va fatto tutto, altrimenti la perdita di flessibilità [puoi usare sempre solo un solo elemento tra fuoco, freddo, acido e elettrico, anche se RAW non preclude il sonico] non viene ripagata adeguatamente [considerando che vai a perdere anche il 5° LI].
  6. Ovviamente dipende dal tipo di campagna. Ma nel momento in cui vieni assoldato come mercenario in una città alla fine io la considererei come se fosse la tua attuale nazione... Poi qui vabbè si va sull'interpretazione personale...
  7. iKaR

    Metamagia Divina

    E più che altro la contingenza, che non è intelligente nè soprattutto onnisciente, come fa a priori a sapere che tu non hai le capacità di superare [statisticamente o meno] il TS? Non è come dire "quando scendo al di sotto della metà dei miei PF" o "al primo incantesimo che mi viene scagliato contro"... O forse ho sempre interpretato male io il concetto di trigger della contingenza...
  8. iKaR

    due piccole domande

    Non risponde precisamente alla tua domanda ma potrebbe interessarti: sul Complete Mage [che non è il perfetto arcanista, non è mai stato tradotto] esistono dei "gruppi" di magie che, se sono tutte lanciate sul soggetto [o sull'avversario], amplificano i loro effetti. Ce n'è un gruppo anche sul Dragon Magic [i "Primal"]. Però non possono essere lanciati tutti insieme, semplicemente aumentano i loro effetti se sono presenti contemporaneamente.
  9. Name Lion's Charge School Transmutation Level Arc 3, Drd 3, Rgr 2 Sources Miniatures Handbook on page 37, Savage Species on page 68, Spell Compendium on page 133
  10. iKaR

    Maledetta lava

    Partiamo dal presupposto che la lava in D&D è tecnica... Normalmente gli oggetti custoditi/indossati/impugnati da un PG non subiscono gli effetti di ciò a cui si trova esposto, salvo tiri un 1 nel TS. Quindi IMHO RAW nessun oggetto normalmente subisce effetti dannosi dal magma, salvo effetti scenici o HR del master. In caso gli oggetti in qualche modo finissero soggetti alla lava se non ricordo male subirebbero la metà dei danni per la capacità degli oggetti di ridurre i danni da fuoco [potrei sbagliarmi, non ho voglia di controllare ora ]
  11. iKaR

    Metamagia Divina

    Se hai già fallito il TS vuol dire che lo spell ha già prodotto i suoi effetti, quindi non puoi dispellarlo... Puoi sicuramente usarla come condizione di trigger per altre contingenze ad esempio contingenze curative o di fuga.
  12. iKaR

    Metamagia Divina

    E il trigger della contingenza sarebbe "quando qualcuno mi casta addosso un incantesimo davvero brutto che con molto metagame so essere intensificato in modo eludente le regole grazie a un desiderio"? Non credo basti una prova di spellcraft per sapere che quell'implosione non sarà un implosione "tipica". Inoltre seriamente come setteresti la condizione di trigger per la contingenza? "quando lo decido io"?
  13. Da FAQ la cintura del monaco non stacka col superior unarmed strike.
  14. Banalmente se c'è un assalto di goblin a un villaggio e tu, guardia, agente della città/villaggio o anche solo cittadino patriottico, uccidi l'orco/hobgoblin che li comanda soddisfi quel requisito. Può essere più complicato che uccidere un barbone in un vicolo, ok, però non mi sembra un'impresa improbabile per un avventuriero... Non c'è mica scritto che devi ammazzare un cavaliere oscuro con LEP 20...
  15. iKaR

    Come alzare i Tpc

    Se sei particolarmente legale o particolarmente caotico esistono la law devotion e la chaos devotion che sono talenti del complete champion che una volta al giorno ti danno consistenti bonus al TxC o alla CA...
  16. No... Ero troppo generoso nel calcolo anch'io. Sta di fatto che i moltiplicatori non si cumulano tra loro ma si applicano sempre alla base. 7 x2 x2 x3 in D&D è uguale a 7 + 7 + 7 + 14 = 7 x 5 Se vuoi sommare i moltiplicatori per comodità è come fare il x{1°+[2°-1]+[3°-1]...}
  17. Si, ecco, ci faccio confusione anch'io... Sta di fatto che il concetto è quello...
  18. iKaR

    Amaranth

    Quello che intendo che è di fatto tu non hai uno slot di 10°, hai uno slot di 1° che innalzi con della metamagia alternativa, ma occupi sempre uno slot di 1°. I am the king of this world. Dov'è il mio popolo? No, lo faccio per amore del rule lawying. Già che la proclami TO si presuppone che in una sessione non potrebbe funzionare, quindi qualcosa che non va ci dev'essere. Sia. Comunque se cerchiamo la FAQ ufficiale su tutto campa cavallo, non ne pubblicano più da giugno e non ne faranno più... Probabilmente se mi mettessi a sfogliare tutti i numeri di Dragon qualcosa troverei, ma ne varrebbe la pena? Ovvio. Sono io a voler evangelizzare te.
  19. Volevo sapere che talenti prendevi da ravenant, dato che concede 3 talenti bonus che però non possono essere usati da prerequisito... Se l'ho scritto un motivo ci sarà. Non posseggo quel manuale, quindi non posso leggerla. 1,2,3)Twf tree - 3 attacchi in più 4)Bladebearer of the Valenar - inutile lo prendi solo come prereq 5,6,7)Spirited charge & reqs - per la carica, non dà attacchi bonus 8,9,10)Shock Trooper & reqs - per sostituire la CA al BAB nel poderoso, non dà attacchi in più 11)Weapon Focus (Valenar Double Scimitar) - è solo un weapon focus 12)Weapon Focus (Knightspear) - è solo un weapon focus, che tra l'altro prendi solo come prerequisito No, fa x6. I moltiplicatori in D&D non si cumulano tra loro ma si applicano sempre alla base da moltiplicare. x3x2 è x5 x3x2x2 è x6, non x12 Sinceramente non mi ero accorto di quanto fosse datato il post... l'ho visto in alto e pensavo fosse nuovo.
  20. iKaR

    Il Druido (2)

    Non è RAW ma quei due livelli da ladro potrebbero essere sostituiti da 2 di oracolo divino [che innalza l'LI da druido]. L'oracolo ottiene una capacità identica ad eludere ma con un nome diverso. Di solito un master non troppo fiscale la ammette. Inoltre esiste un'altra CDP da bardo/druido su un numero di dragon e, se si convince il master ad ammetterla [non è affatto sbilanciante, anzi, è la più logica premessa al lirista] aiuta a mantenere un buon CL su entrambi i lati caster.
  21. Magari dopo un po' è meglio cambiarlo con quello dell'intermittenza che dici? E se il master permette oggetti ad hoc magari anche poi quello dell'intermittenza superiore... A parola di comando costerebbe: 5x9x1800=81.000 MO Però per 9 round diventi più difficile da colpire e fai furtivi senza problemi...
  22. iKaR

    Il Druido (2)

    Il lirista è MOLTO MOLTO flavour. Però ha il problema di essere giocato bene solo a livelli alti. Con i metodi di ingresso alternativo e un minimo di flessibilità del master [che li ammetta, dato che un paio sono un po' rule-breaking] riesci a non perdere troppi LI. Ne avevo uno in gruppo [ma era un party LEP21] ed era molto bello interpretativamente e buono dal punto di vista del combattimento.
  23. Perchè "è meglio normale"? Questo limita la CDP ai soli ladri malvagi, e quindi preclude il suo utilizzo in un gruppo tendenzialmente buono. L'avenger ti dà la possibilità di usare una CDP così bella anche se non sei malvagio, per il resto è identica in tutto e per tutto sugli aspetti tecnici...
  24. iKaR

    Il Mago (3)

    Sì, però degli stivali ad esempio non li vedrei...
  25. iKaR

    Il Druido (2)

    Se vuoi l'efficacia fai il druido. Se ti interessa solo l'interpretazione fai il bardo. Poi ovvio che anche un druido può essere molto interpretativo e che un bardo ottimizzato può far male... ma andando per stereotipi ti direi così...
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