Tutti i contenuti pubblicati da iKaR
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Il Chierico (3)
Con la differenza che non sale di LI... Molto iniquo IMHO... [è vero che non devi occupare gli slot...ma preferisco perdere uno slot che un intero LI...]
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Il Barbaro (2)
E' molto bella una CDP simile al combattente orso che c'è su nephandum...
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maestro alchimista
Boh i gusti sono gusti... Tecnicamente se la campagna ammette quella CDP sicuramente ci sarà qualcun altro in grado di farle, quindi potresti benissimo comprarle... Certo, costerebbe di più in MO, ma almeno non dovresti fermarti a craftarle per i fatti tuoi e non sprecheresti XP... Poi se ti piace fallo, però IMHO non è una scelta così conveniente...
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maestro alchimista
Ah se vedessi il mio burattinaio che pippa che è in combat ... Però è molto divertente da giocare anche perchè la campagna lo consente. In altre campagne in cui ho giocato non mi sarei divertito affatto. Io avviso solo cosa comporta questa CDP, poi se a uno va bene ben per lui
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Dubbi sui mostri epici
Un ladro di 20° senza equip può essere più debole di un barbaro di 10° con equip, o di un mago di 12° con equip... Poi è ovvio che dipenda sempre, ma un mio PG è finito proprio per quello [ho provato a portarlo avanti a LEP 20 con un equip da LEP 5 un ladro non è assolutamente competitivo, e già fa fatica equipaggiato!] In un mondo dove la resurrezione è questione di 25k MO non è fare metagaming preferire la prima alla seconda... IMHO... Poi è ovvio che dipenda dal PG e da come lo si ruola. Il mio era un discorso generale.
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Frostrager
Il barbaro è naturalmente analfabeta... Questo fa presupporre che normalmente non sia una cima. Inoltre i clan barbarici non coltivano l'intelligenza della prole ma ciò che serve loro a combattere. Poi ovvio che può sempre capitare un barbaro intelligente, ma sarà più probabile un barbaro saggio... Tra l'altro è l'unica classe base [credo] che non ha professione come skill di classe
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maestro alchimista
Sì beh però tieni conto che se il master non ti dà il tempo di fermarti a craftare qualche giorno la tua pozione di time stop te la scordi... E normalmente nelle campagne è difficile che si dica "beh non abbiamo alcuna fretta, tranquillo, stai pure nel tuo laboratorio alchemico"
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Frostrager
Il barbaro non ha necessariamente saggezza bassa... Un barbaro vive nella natura e si basa sugli istinti. Gli istinti e le percezioni si basano sulla saggezza. Inoltre in caso intenda diventare anche berserk furioso la saggezza sarà importante per uscire dalla furia. Poi magari un barbaro non avrà saggezza 30, però un 16-18, anche se non necessarie in un barbaro, sicuramente non stonerebbero [a differenza di un 16-18 in INT]
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Frostrager
Forse tenendo più alti i livelli da barbaro e più bassi quelli da chaosmonk...e poi prendendo la cintura del monaco...
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maestro alchimista
Possono essere comunque tanti... Una pozione di Time Stop costerebbe [al minimo sul mercato] 50x9x17=7.650 MO. Quindi a te costerebbe 7.650/2*0.75=2.868 MO [e spicci] E 7.650/25*0.75=230 PX. Ipotizzando che dei 230 PX ti interessi relativamente per fare UNA singola pozione di time stop impieghi 8 giorni [in cui non puoi fare altro] e quasi 3.000 MO... Non credo che tu passerai le tue sessioni a craftare pozioni e a spendere soldi così facilmente....
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Dubbi sui mostri epici
Perchè in una sfera di 12m dispella tutto e soprattutto un PG di 20° con un TS WIL basso può perdere tutto il suo equip [diventando di fatto potente come un PG di 10° circa, se non anche meno, salvo sia un incantatore] in modo irreparabile... Salvo ad esempio tramite un desiderio (mica pizza e fichi) castato il round immediatamente successivo... Ti faccio notare che un SoD ti fa "solo" spendere 25.000 MO [poi ci sono metodi più economici alternativi], l'equip di un PG di 20° è circa di 760.000 MO [se non ricordo male] ... Capirai che la differenza è abissale...
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maestro alchimista
Mah non so... Estrarre pozioni è sempre almeno un'azione di movimento [o gratuita compresa nel movimento salvo il talento estrazione rapida, e ammesso che siano a portata di mano], berle è un'azione standard, salvo si abbia il talento delay potion... In generale non sono delle ottime armi... Inoltre come tutti i crafter ha bisogno di tempo per craftare, e nel farlo butta soldi e XP... Poi... Degustibus... Come da descrizione della CDP: 50xliv.incantesimoxLI è il prezzo di mercato... Quindi lui spende 1/2 di quello in MO e 1/25 in XP.
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Il Mago (3)
Non è vero. Puoi occupare solo gli slot corporei che esistono in quella creatura...
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Frostrager
Oppure fare un numero di livelli nelle classi base che non porti penalità ai PE...
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Frostrager
Sì ma lui parlava di monaco-monaco
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Il Ladro (2)
IMHO l'artefice va fatto puro
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Dubbi sui mostri epici
La disgiunzione IMHO è uno spell che non dovrebbe esistere. O al massimo dovrebbe essere epico. Un buon PG non la usa salvo sia proprio all'ultima risorsa, perchè usandola si perde anche il bottino. Quindi di fatto è più facile che la usi un master metagamer [dato che ai PNG di fatto non frega niente del bottino, quantomeno non nell'ottica della campagna se il master fa metagame].
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New Class: "Randal dei Monti"
Infatti il chierico supplisce con gli incantesimi, il ladro tendenzialmente cerca di colpire flat-footed...E quindi ovviano al BAB minore... Il monaco di per sè picchia come picchia un guerriero... Salvo la tattica "attacco rapido" che IMHO è "stupida" per un monaco perchè non gli permette di sfruttare la raffica che è la miglior feature che ha. Probabilmente non hai mai giocato bene un monaco... I danni e la CA assolutamente non mancano... Certo non farà danni nello stesso modo di un barbaro, ma può tenere testa a un guerriero IMHO se strutturato bene. La CA è un problema relativo dato che un buon monaco di solito ha alte sia DEX che WIS che entrambe vanno alla CA, quindi le armature diventano inutili. Inoltre nessuno ti vieta di prendere dei bracciali dell'armatura, una collana dell'armatura naturale e un anello di protezione... Proprio come gli altri PG. Comunque per aumentare i danni esistono già diversi modi [principalmente basati sull'aumento della taglia o del livello di monaco]... Il fatto che non colpisce è appunto dovuto al BAB medio... La CA IMHO va bene così. Il DV effettivamente si potrebbe modificare a d10 [ma di fatto è coerente che un monaco sia meno "grosso" di un "tank", essendo che di solito è più veloce], i talenti bonus in più ci potrebbero anche stare, ma secondo me i talenti sono un problema secondario rispetto al BAB. Sarebbe più che altro utile magari utilizzare la collana dei pugni potenti com'era in 3.0, potendo assegnare i bonus delle armi al colpo senz'armi, e magari senza quell'aumento spropositato di differenza di prezzo. Inoltre un grosso problema del monaco è che è la classe base con più MAD... Per essere un buon combattente serve tenere alte più o meno tutte e tre le caratteristiche fisiche, e per essere un buon monaco serve anche una buona saggezza. E' vero che esistono gabole per ridurre il MAD del monaco, ma un monaco "core" soffre di un MAD tremendo.
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Lo Stregone (2)
Non possiamo tradurti integralmente la CDP...sarebbe violazione del copyright...
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New Class: "Randal dei Monti"
Beh ha lo stesso BAB di ladri e chierici... Che sono molto meno necessariamente melee del monaco... Che fuori dalla mischia fa veramente poco...
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Il Ranger (2)
La longsword è subottimale essendo un'arma a una mano... E quindi portando la penalità ai TxC a -4 / -4.
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Il Druido (2)
No. In quel caso semplicemente dura tutto il giorno. Ma il lancio è uno e solo uno.
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fireball e attacco di contatto a distanza
Diglielo alla wizard
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Il Druido (2)
Sì, ma solo alla prima trasformazione.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Nel Magic Item Compendium ci sono le regole per aggiungere bonus "tipici" agli oggetti magici [pg 234]... Però la fascia non è adatta a nessuno dei 3 bonus. Probabilmente sarà stato scelto un allotment a caso...