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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. iKaR

    Amaranth

    5 gp One pound of salt or silver 10 gp One square yard of silk, or one cow Quindi la mucca ti si ripagherà... A peso d'argento... Ad ogni modo ipotizzando 1 tonnellata di peso [che comunque per una mucca è tantino], ti verrà pagata 2200[pound]x5 MO=11.022 MO [facendo i calcoli con la conversione perfetta, non quella di D&D]. La pergamena ti costa 1.125 MO Fattibile... Comunque poi la statua di sale non è certo il sale che vendi al mercato... E qui c'è la gabola del RAW contro il RAI... E' ovvio che qui si intende il livello inteso come slot massimo posseduto, non come livello effettivo di incantesimo... Ma c'è il "contro-RAW"... Infatti la capacità degli illumian dice: "with no effect on the spell's casting time or effective level" Quindi uno spell di 1° intensificato al 9° con questa capacità sarà sempre di 1°. Build demolita. Stando al manuale farà anche tutto il possibile per uccidere l'originale... E' un conflitto di interessi
  2. No. Però aumenta i suoi usi giornalieri della musica bardica, la sua capacità di ispirare coraggio e acquisisce, se non ce l'ha già, affascinare. Non vedo perchè no... Quando cavalchi PUOI usarla a una mano, ma nessuno ti obbliga, di base è un'arma a due mani. Essendo che c'è scritto solo "spada" direi che va bene qualsiasi tipo di spada, o arma affine.
  3. iKaR

    Collana delle Armi Naturali

  4. Krynn Minotaur: +4 Str -2 Dex -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft., humanoid (minotaur), dragonlance campaign setting pg.42 Orc: +4 Str -2 Int -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (orc), monster manual pg.203 Aquatic Orc: +4 Str -2 Int -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft. (swim 30 ft.), barbarian, humanoid (orc, aquatic), unearthed arcana pg.10 Arctic Orc: +4 Str -2 Int -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (orc), unearthed arcana pg.10 Desert Orc: +4 Str -2 Int -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (orc), unearthed arcana pg.13 Frostblood Orc: +4 Str -2 Int -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (orc, dragonblood), dragon magic pg.10 Jungle Orc: +4 Str -2 Int -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (orc), unearthed arcana pg.15 Water Orc: +4 Str +2 Con -2 Int -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft. (swim 30 ft.), barbarian, humanoid (orc), unearthed arcana pg.18 Lesser Earth Genasi +2 Str +2 Con -2 Wis -2 Cha, medium, 30 ft., pass without trace (sp), fighter, humanoid (planetouched), player’s guide to faerun pg.191 Skarns: +2 Str -2 Dex, medium, 30 ft., incarnate, humanoid (reptilian), magic of incarnum pg.15 Darfellan: +2 Str -2 Dex, medium, 20 ft. (swim 40 ft.), barbarian, humanoid (darfellan), stormwrack pg.37 Aquatic Dwarf: +2 Con +2 Str -4 Dex -2 Cha, medium, 20 ft. (swim 20 ft)., fighter, humanoid (dwarf, aquatic), unearthed arcana pg.7 Arctic Dwarf: +2 Con +2 Str -4 Dex-2 Cha, medium, 20 ft., fighter, humanoid (dwarf), unearthed arcana pg.9 Earth Dwarf: +2 Str +2 Con -2 Dex -2 Cha, medium, 20 ft., fighter, humanoid (dwarf, earth), unearthed arcana pg.16 Wood Elf: +2 Str +2 Dex -2 Con -2 Int, meduim, 30 ft., ranger, humanoid (elf), monster manual pg.104 Half-Orc: +2 Str -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (human, orc), players handbook pg.18 Aquatic Half-Orc: +2 Str -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft. (swim 30 ft.), barbarian, humanoid (human, orc, aquatic), unearthed arcana pg.8 Arctic Half-Orc: +2 Str -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (human, orc), unearthed arcana pg.8 Frostblood Half-Orc: +2 Str -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (human, orc, dragonblood), dragon magic pg.10 Jungle Half-Orc: +2 Str -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (human, orc), unearthed arcana pg.15 Scablands Half-Orc: +2 Str -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (human, orc), sanstorm pg.43 Water Half-Orc: +2 Str -2 Int -2 Cha, medium, 30 ft. (swim 30 ft.), barbarian, humanoid (human, orc), unearthed arcana pg.18 Neanderthal: +2 Str -2 Dex +2 Con -2 Int, medium, 30 ft., barbarian, humanoid (human), frostburn pg.36 Queste sono tutte quelle che conosco... L'allineamento non dipende dalla razza solitamente, tranne che per le razze mostruose, ma normalmente quelle giocabili non hanno il vincolo "sempre", puoi fare anche un mezz'orco LB. Per i LEP li devi controllare, ma alcuni sono certo che siano a LEP +0.
  5. iKaR

    Amaranth

    Qui tu presumi che il sale sia un bene prezioso, e che tutti te lo vogliano comprare... Non è detto... Senza il trucchetto precedente non puoi comprare sta roba. Anche ammesso che tu riesca ad avere le nightstick per alzare un incantesimo di 1° al 9° grazie al sigillo... Come ottieni uno SLOT di 9°? E il prezzo in XP? ... Se lo paghi perdi i livelli... Che farà tutto il possibile per ucciderti...
  6. iKaR

    Il Druido (2)

    Shapechange Transmutation Level: Animal 9, Drd 9, Sor/Wiz 9
  7. E come abbiamo già detto RAW quel metodo di entrata E' barare, dato che è stato bannato dalle FAQ... Poi se al master va bene sono tutti più felici, ma RAW non funziona, salvo l'utilizzo in contemporanea della variante focused specialist del CM per il mago per avere degli slot VERI e non delle possibilità astratte di castare.
  8. IMHO... 1) Dice "material body" e non "creature" perchè una creatura eterea o incorporea non rileva ai fini dell'eventuale esplosione prima del tempo 2) unless it impacts upon a material body or solid barrier prior to attaining the prescribed range Il problema è che tu presumi che il fatto di far passare la FB in un quadretto occupato da una creatura preveda necessariamente il suo impatto. Presunzione assolutamente non corroborata da alcuna regola. Altrimenti quando lanci una freccia verso una creatura invisibile la colpisci sempre, basta che sai in che quadretto si trovi. E' lo stesso discorso. In D&D per "impattare" contro qualcosa lo devi sempre colpire, tranne sia un incantesimo a bersaglio. E il "narrow passage" non è scritto da nessuna parte che possa essere solo su una barriera, un passaggio stretto è un passaggio stretto, che presuppone solo che il quadretto non sia interamente occupato dall'ostacolo, che esso sia una creatura o un altro ostacolo. Quindi torna in auge la mia teoria dello spazio necessario al transito di una creatura, che guarda un po' corrisponde precisamente allo spazio previsto per non bloccare la linea di effetto. Potrai metterci un TxC per evitare di impattare usando la regola "della feritoia", ci sta, è coerente. Ma non puoi presumere che passare per un quadretto contenente una creatura preveda necessariamente l'impatto della FB con essa. Quella regola IMHO è stata scritta perchè FB non prevede che tu veda necessariamente dove lanci la FB. Puoi farlo anche in mezzo all'oscurità totale o alla nebbia. Però in questo caso rischieresti di impattare contro qualcosa. Un mago cosciente dello scenario che si trova di fronte, salvo TxC per passare in spazi molto piccoli fallimentare, riuscirà sempre a fare arrivare la FB dove vuole.
  9. iKaR

    iniziato di mystra

    E' proprio quello che diceva lui...lanciarlo a LI11 invece che LI X>11.
  10. iKaR

    Il Druido (2)

    Ricorda che la prima dissoluzione ad area può farglielo saltare... wilden clasp, magic item compendium... E' una specie di "clip" che se aggiunta a un oggetto gli permette di rimanere anche in forma selvatica...
  11. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Se ti riferisci all'arcimago () fidati che la perdita di slot verrà ripagata con OTTIME capacità. Se il problema sono gli slot pompati il carisma il più possibile. E comunque se riescono a fare l'arcimago i maghi non vedo perchè dovrebbe essere un problema per lo stregone, che ha più slot al giorno del mago...
  12. iKaR

    Il Druido (2)

    Se glielo scrivi così non capirà mai a cosa ti riferisci... Intende Incantesimi Veloci [Rapid Spell, Complete Divine] (per lanciare come azione standard le evocazioni che normalmente sono di round completo), e Incantesimi Rapidi [Quicken Spell, Player's Handbook] (per poterne lanciare 2 in un round). Troppo abituato all'inglese, vero Wazabo?
  13. iKaR

    Il Druido (2)

    Fai in modo di poterti castare quando ti servirà senno del gufo [ultima versione nello spell compendium col nome di Owl's Insight], che per 1h ti dà un bonus "insight" alla saggezza dipendente dal tuo livello dell'incantatore, che per l'occasione dovrà essere buffato ad arte, ad esempio con la ioun stone del DMG, col tatuaggio magico creato con "crea tatuaggio magico" (ultima versione nello spell compendium "create magic tattoo", è per mago/stregone, quindi lo dovrà castare il tuo arcanista, dura 24h) e la pietra del karma della collana del rosario (DMG). In questo modo passeresti da LI 18 a LI 24, aumentando il bonus che ti conferiresti alla saggezza, e quindi di riflesso la CD dei TS dei tuoi spell.
  14. iKaR

    Dubbi sui mostri epici

    Sicuro si trovi lì? Non ho trovato alcun "scettro solare" in Lost Empires of Faerun...
  15. iKaR

    iniziato di mystra

    La questione del CAM è relativa nel Cheater of Mystra, non è quella la sua forza, quanto i poteri del dwomerkeeper e gli anyspell. Questo è quanto afferma il suo creatore. Ad ogni modo per superare il proprio CAM ha il 45% di riuscita, quando gli altri hanno lo 0%, e quindi diventa una % rilevante. {[(1d20+LI)-(11+LI)]=1d20-11} RAW invece se lancia un CAM gli incantesimi lanciati prima vengono soppressi.
  16. I 30cm di diametro non sono le dimensioni della biglia ma lo spazio necessario per non bloccare una linea d'effetto BTR. L'altra regola da me citata serve per capire che, se una creatura che occupa lo spazio di 30cmx30cmx30cm può passare nel quadretto di una creatura media senza rallentare nè niente [oltre all'eventuale ado, normale quando si esce da un quadretto minacciato,e per entrare nel quadretto di qualcuno si deve lasciare il quadretto adiacente che minaccia], allora lo potrà fare qualsiasi cosa, perchè no, anche uno spell.
  17. A parte il fatto che mi sembra esistesse la "torcia antimagia", ma non la trovo più. Esistono le manette antimagia sul manuale delle imprese eroiche che costano 132.000 MO. Ad ogni modo un oggetto meraviglioso in grado di creare un campo antimagia con un'azione standard [parola di comando] costerebbe: 6[livello incantesimo]x11[LI minimo]x1800= 118.800 MO Limitato ad esempio a 3 volte al giorno costerebbe invece: 71.280 MO
  18. Questa è una tua interpretazione personale... Come ho già citato prima creature di 3 taglie inferiori possono passare tranquillamente nello spazio di una creatura più grossa [salvo eventuali AdO], quindi questo dimostra che ogni creatura ha un "narrow passage" nello spazio che occupa...
  19. Ora, vuoi dirmi che far passare un oggetto per una feritoia ferma sia più facile che farlo passare nello spazio vuoto vicino a una creatura che NON vuole essere colpita? Guardiamo Line of Effect Vuoi dirmi che una creatura di taglia media NON ha uno spazio vuoto di almeno 1 foot? Dici che un umano è uguale a un muro 1.5mx1.5m?
  20. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Il sapiente elementale IMHO è buono solo se fatto tutto... Fatto così a metà ti fa quasi solo perdere flessibilità...
  21. Forse è Icelance [o "Lancia di Ghiaccio"]. Si trova nella Guida del Giocatore a Faerun e nello Spell Compendium ed è di 3°... C'è una Thunderlance invece sulla Forgotten Realms Campaign Setting [che è di 4°]. {potrebbe essere ciò che cerchi} C'è una Sound Lance su Specie Selvagge e sullo Spell Compendium [che è di 3°/4°].
  22. iKaR

    sfera prismatica

    E' immune agli attacchi del mago...
  23. Dipende tutto dalla definizione di "ostacolo" e di "incontrare"... Secondo la definizione di carica non si può caricare su un terreno che contiene ostacoli, ma di fatto si possono saltare permettendo la carica... [RC]
  24. iKaR

    Il Druido (2)

    Non so se è la stessa a cui ti riferisci tu... Ma esiste la capacità delle armi "sizing" [su underdark e champions of valor]... Ad ogni modo all'ultima revisione si fonde TUTTO, salvo gli oggetti specificamente creati per mantenersi in forma naturale.. Esiste un oggetto nel Magic Item Compendium [di cui non ricordo il nome] che se "aggiunto" a un oggetto normale permette di mantenerlo anche in forma naturale.
  25. iKaR

    Il Mago (3)

    Ma vuoi farlo mago per il flavour o per la spell-list? L'archivista può castare TUTTI gli incantesimi divini. Tra gli incantesimi divini si comprendono anche gli incantesimi di dominio, quindi potresti avere anche anyspell e anyspell greater che ti permettono di castare incantesimi da mago/stregone
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