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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. Questo fa più o meno quello che ti serve.
  2. iKaR

    Il Mago (3)

    Non sarà propriamente un "mago" ma come modus operandi è molto simile [solo che casta divino]... L'archivista, di eroi dell'orrore... Magari accostato alla cdp del complete champion Paragnostic Iniziate
  3. iKaR

    Il Ranger

    Soprattutto se si ha a disposizione lo spell compendium...
  4. iKaR

    intermittente ed invisibile

    Salvo l'intermittenza non sia la "greater blink"
  5. iKaR

    potenziamento armi

    sì.
  6. iKaR

    Servitore dei Cieli

    Il voto di povertà concede un tot di talenti EROICI bonus. I talenti eroici sono pochi. Quindi un PG col voto di povertà può ritenere interessante questo, che tra l'altro ha pochi requisiti [a differenza di altri talenti eroici che possono avere anche requisiti alti]
  7. iKaR

    potenziamento armi

    Cito le FAQ. Di fatto per comando si intende ON/OFF, non qualsiasi comando dato all'arma. E dalle FAQ si evidenzia che generalmente se un'arma ha più di un potenziamento elementale si può attivarli tutti insieme. Allo stesso modo una volta attivata un'arma di questo tipo funziona finchè non la disattivi.
  8. iKaR

    Guida al Gerofante Arcano

    Semplicemente perchè la FAQ che ha bannato questa entry method è uscita 3 settimane dopo la pubblicazione del 3d, che non è mai stato revisionato.
  9. Segnalavi l'assenza di un curatore e proponi una CDP per malvagi? Un ur-priest di solito non sarà un curatore...
  10. iKaR

    Guida al Gerofante Arcano

    Questo è stato esplicitamente bannato dalle FAQ. Pare però funzioni ancora se accoppiato con la variante per mago focused specialist.
  11. Sbilanciare migliorato, che immagino sia ciò che intendi con "buttare a terra", presuppone il possesso anche di "maestria in combattimento" [che richiede intelligenza 13!]. Ad ogni modo riflessi in combattimento ti permette di fare una serie di attacchi di opportunità pari a 1[che hai sempre] + il tuo bonus di destrezza. Nel caso di +4 puoi fare 5 attacchi di opportunità, ma ognuno vale per una opportunità diversa [anche contro lo stesso soggetto]. Ad esempio se un mago sbilanciato lancia un incantesimo mentre minacciato dal tuo PG subisce attacco di opportunità [se non lancia l'incantesimo sulla difensiva], e poi se cerca di alzarsi da terra ne subirà un altro. Riflessi in combattimento non è che si combina con la raffica. Semplicemente l'utilizzo della raffica non preclude la possibilità di fare poi gli attacchi di opportunità concessi da riflessi in combattimento. Ricordo che gli attacchi di opportunità sono uno per ogni "opportunità" e non si contano ai fini dell'attacco completo [infatti non vengono fatti durante il tuo turno (normalmente)]. Dipende. Se il colpo lo usi per il megaboss avversario che è uno stregone umano [che notoriamente non è che abbia una tempra alle stelle], coi giusti buff lanciati da qualcuno per evitare di mancare, può essere determinante... Anche se sicuramente non è una delle abilità più utili del monaco.
  12. iKaR

    Servitore dei Cieli

    E' buono per uno che ha il voto di povertà. Altrimenti non lo prenderei.
  13. iKaR

    potenziamento armi

    Sì ma essendo che l'effetto non ha una durata non basta dare un comando una tantum e lasciarlo attivo? Sì.
  14. E questo secondo quale regola? Io ho citato delle regole che possano giustificare il passaggio di una fireball in uno spazio occupato da altre creature... perchè non credo che loro rimangano lì a guardarla, se possono credo che cerchino di evitarla. Quindi essendo la fireball delle dimensioni di una creatura diminutive, ed essendo che una creatura diminutive passa senza problemi nello spazio di una creatura media, non vedo che problema ci sia a far passare una fireball da un quadretto occupato da una creatura media, nel momento in cui essa non vuole impattare con lo spell.
  15. iKaR

    Servitore dei Cieli

    Il talento dà la possibilità di dare un +1 di fortuna a un singolo tiro. Il bonus vale per gli effetti di quel tiro [chessò +1 al TxC, al TS, tiro per i danni, prova di abilità etc.] Se il tiro riguarda un'attività che perdura nel tempo varrà per tutta l'attività.
  16. Sennò anche qui... http://www.d20srd.org/srd/monsters/celestialCreature.htm
  17. Su questo sono d'accordo... Uno spazio del diametro di 30cm è assimilabile a una creatura di taglia diminutive [che occupa 1ft, quindi 30cm]. Quindi IMHO può passare senza problemi nello spazio di una creatura di taglia media o superiore.
  18. iKaR

    [HR]?? armi del ferimento

    No. Un mago di 20° fa spell con CD ben più alte di solito. Inoltre al 20° avrai come massimo anche un 12 di base di tempra (come minimo 6), più costituzione, eventuali talenti ed eventuali bonus magici (che a questo livello NON POSSONO mancare!). Una CD 26 al LEP 20 è normalmente relativamente facile da superare. E conta che normalmente un'arma del ferimento NON ha CD, quindi bisogna far sì che rimanga comunque qualcosa di utile, altrimenti il gioco non vale la candela.
  19. iKaR

    Bacio della Ninfa

    Ovviamente sì. Dipende dal tuo DM.
  20. Funziona come un veleno, danni primari subito e danni secondari dopo un minuto... Ovviamente poi ci sono le regole particolari perchè non è esattamente un veleno... per quelle ti rimando al libro delle imprese eroiche...
  21. iKaR

    [HR]?? armi del ferimento

    Anche se ha relativamente poco senso potresti far dipendere la CD del danno alla costituzione dal livello di personaggio, o dal BAB. Potrebbe essere un'idea prendere il pugno stordente a modello: DC 10 + ½ your character level + your Wis modifier Magari per un'arma del ferimento si potrebbe fare 10+1/2[DV_razza+DV_livelli]+STR/DEX[la caratteristica rilevante per il TxC]. In questo modo potrebbe rimanere sempre abbastanza equilibrata. Ha poco senso correlare l'abilità di un oggetto alle abilità di un portatore, ma la cosa può essere giustificata pensando che alla fine il ferimento dipenda da "quanto bene colpisci" l'avversario.
  22. iKaR

    sfera prismatica

    Salvo il fattore gravitazionale in D&D sia 1 costante le regole della caduta non possono considerarsi rispettose delle regole della fisica...se qualcosa ricordo di fisica... [F=mgh , giusto?] D&D non presuppone conoscenze esterne al gioco per giocare, quindi fare relazione alla regole della fisica quando nulla rimanda ad esse è tendenzialmente un errore. Poi se il master, per comodità ed equità, intende farlo sarà una sua legittima scelta, ma spetta solo a lui ed è inutile parlarne in questa sede.
  23. iKaR

    evoca servitore arboreo

    A parte che è un "ancient feat", quindi volendo limitabile dal master a chi studia approfonditamente le divinità del passato. Inoltre è pur sempre un talento da investire che viene applicato solamente a 9 incantesimi [i 9 summon nature's ally]. Certo per un druido evocatore può essere molto utile, ma ci sono incantesimi capaci da soli di avere effetti simili, senza doverci spendere un talento... Inoltre comunque a livelli alti le evocazioni vanno a scadere in quanto a potenza proporzionale... [vedi i vari conjure ice beast di frostburn, che permettono di applicare l'archetipo ice beast alle creature prese dalle liste di evoca alleato naturale e evoca mostri, quindi ha un po' meno potenza ma molta più varietà...ed è un incantesimo, non un talento ]
  24. iKaR

    evoca servitore arboreo

    Il talento non sembra dare facoltà di scelta: Se una creatura non ha armatura naturale si considera come se avesse armatura naturale=0. In ogni caso la aumenta, quindi da 0 passa a 6. Se aveva già l'attacco di schianto non cambia nulla. Se non aveva l'attacco di schianto lo ottiene, poi potrà scegliere se usare lo schianto, altre armi naturali oppure delle armi [se già prima poteva usarle]. Lo schianto è un tipo di arma naturale. Per le regole sulle armi naturali leggiti il manuale dei mostri, oppure leggi qui: http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#naturalWeapons Sì, ottiene l'intero archetipo.
  25. iKaR

    sfera prismatica

    Banalmente i fattori di movimento impercettibili o ignorabili vanno ignorati. Se sei sul limbo la sfera comunque si forma intorno all'incantatore. Se poi la terra sotto l'incantatore si muove non vedo perchè dovrebbe farlo anche la sfera. Un terremoto non crea certo la deriva dei continenti. Almeno non in modo apprezzabile a occhio nudo. Se lo casti su una nave volante è ovvio che il movimento della nave sia rilevante, e che quindi in pochi round troverai la tua sfera fuori dal battlefield. Insomma banalmente ipotizzi i movimenti impercettibili come irrilevanti, e gli altri li valuti attivamente.
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