Vai al contenuto

iKaR

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.460
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Personaggi eccelsi

    Credo che la parte da te citata sia meramente descrittiva e non abbia un valore regolistico. Infatti, se così non fosse, credo che quantomeno avrebbero fatto notare la cosa quando si parlava di prendere una classe di prestigio, altrimenti ogni gestalt che usasse CDP sarebbe irrimediabilmente portato a incappare nel malus all'esperienza in quanto non potrà salire in 2 CDP contemporaneamente e quindi necessariamente la classe che porterà avanti affiancata alla CDP arriverà ad avere più livelli dell'altra. Infatti comunque un mago/ladro gestalt ha due "rami" di progressione. Secondo me incapperebbe nel malus all'esperienza solo in caso all'interno di un singolo ramo decidesse di multiclassare in modo "sconsiderato".
  2. iKaR

    modi di bloccare un derviscio

    Infatti lì non c'è. Lo spell compendium NON racchiude tutti gli incantesimi. Principalmente raccoglie quelli dei primi 4 perfetti e qualche incantesimo dei manuali d'ambientazione di faerun. Lo puoi trovare solo sul manuale Frostburn.
  3. Infatti poi il testo dell'incantesimo dice: Se fosse una cosa automatica sarebbe sicuramente stato scritto in modo diverso questo periodo. Ciò non esclude che comunque il druido, in un modo o nell'altro, possa comunicare con gli animali evocati. Questo ragionamento vale sicuramente per gli animali, ma anche il druido può evocare creature intelligenti come gli unicorni o gli elementali [di cui potrebbe conoscere il linguaggio]. Se non può comunicare con la creatura evocata essa continuerà solamente ad attaccare al meglio delle proprie possibilità. Ciò ovviamente comporta che se elimina un avversario si sposterà verso il successivo.
  4. Ci sono comunque delle linee guida [sulla potenza dell'incantesimo] sul manuale del master...
  5. iKaR

    Melee Evasion

    Se intendi il talento può essere preso solo una volta.
  6. iKaR

    Armi + Capacità magiche

    Giusto per chiarire, salvo HR, la perfezione conferisce SOLO un bonus ai TxC, e non ai danni. Anche se non era direttamente oggetto della discussione...
  7. iKaR

    Shivering Touch

    C'era un dibattito comunque sulla cumulabilità dei danni da shivering touch essendo che si tratta di un incantesimo di durata...
  8. Sta di fatto che puoi lanciare una palla di fuoco massimizzata immediata anche al 5° livello [6° se sei uno stregone]. Non serve poter lanciare incantesimi di livello più alto in quanto il talento non aumenta il livello dello slot occupato. Come d'altronde neanche con una verga serve avere slot di livello adeguato.
  9. Il fatto è che, anche se ti trovi fisicamente in corpo a corpo, se usi un'arma da lancio o da tiro non attacchi "in mischia" bensì "a distanza", e quindi non puoi fiancheggiare...
  10. Il concetto di familiarità è sempre stato abbastanza elastico e dipende molto da ciò che il master di turno decide. IMHO evocare un animale ti permette di renderti familiare ad esso, ma potresti anche essere familiare grazie ad un'adeguata prova di conoscenze natura [si presume che con i suoi studi sulla natura il druido possa conoscere anche animali che non sono comuni nel suo ambiente "base"]. Insomma, dipende molto da quanto il master voglia far pesare quel criterio limitatore.
  11. A me risulta che le metamagie generalmente si cumulino. Se non fosse così incantesimi potenziati non avrebbe la specifica contraria rispetto a incantesimi massimizzati. E comunque twin spell si applica necessariamente "alla fine" in quanto "Any variable characteristics (including attack rolls) or decisions you would make about the spell (including target and area), are applied to both spells" quindi anche le eventuali metamagie applicate, non ha senso pensare differentemente. Le restanti metamagie non pongono problemi in termini di cumulabilità, infatti se io prima massimizzo o prima faccio miscela energetica non cambia assolutamente nulla dato che in entrambi i casi una palla di fuoco massimizzata miscelata farà 120 danni. I talenti di metamagia immediata possono essere applicati "on the fly" e non comportano l'aumento di livello.
  12. Un per un crusader è subottimale...
  13. Non ricordavo la FAQ e non avevo letto l'intervento di seller... Per quanto possa valere personalmente non sono d'accordo con l'interpretazione della FAQ, perché in questo modo diventerebbe spesso arbitrario determinare quando l'incantesimo garantisca direttamente o meno il bonus alla CA. Secondo me se uno degli effetti dell'incantesimo è quello di alzare in qualche modo la tua CA dovrebbe essere dissolto. Altrimenti ad esempio l'incantesimo velocità come lo trattiamo? Sembrerebbe un incantesimo che dà direttamente bonus alla CA, ma allora anche Alterare sè stesso lo fa, il fatto che non lo faccia sempre non credo sia così rilevante... Ok, l'effetto diretto è quello di cambiare forma, ma questo comporta automaticamente degli aggiustamenti che comprendono, tra l'altro anche l'eventuale bonus di armatura naturale. Allo stesso modo anche grazia del gatto aumenta potenzialmente in modo diretto la tua CA... Perché la destrezza è una voce della CA, come lo è l'armatura, la deviazione e quant'altro. Il fatto che grazia del gatto non dica "aumenta anche la CA in conseguenza dell'aumento della destrezza" è solo perché è ovvio che, se non hai un'armatura che te lo impedisce, all'aumento della destrezza corrisponde un aumento della CA. Grazia del gatto mi permette di avere una CA maggiore? E alterare sè stesso? E velocità? E pelle coriacea? Secondo me la risposta a tutte queste domande è sempre sì, anche se non tutte lo fanno allo stesso modo...
  14. Tu giochi solo coi manuali base, vero? Sì.
  15. Ma fare il ladro al posto del ninja? Così si può prendere Craven [Champions of Ruin] e Daring Outlaw [Complete Scoundrel] e sali da rodomonte invece che da ladro? Diventa molto più efficace mantenendo lo stesso flavour...
  16. Già, un po' tipo robottone...
  17. Per quanto sia assurdo è proprio l'esempio fornito dal manuale....
  18. iKaR

    Manuali e Tomi

    Ha ragione Demerzel. Il +5 può essere raggiunto solo con la lettura di un manuale +5 o, alternativamente, il lancio di 5 desideri in successione. Non dimentichiamo che, per quanto siano rare, si può sempre usare 5 pergamene di desiderio, o 2 pergamene e un anello dei 3 desideri...
  19. iKaR

    Flashraker's Rake

    Il fleshraker è pieno di errori, come si può notare dal fatto che anch'io tempo fa cercai risposte sul medesimo argomento qui
  20. iKaR

    Chiarimenti

    No. Però può farlo un qualsiasi incantatore spontaneo [come stregone, bardo, anima prescelta, sciamano degli spiriti, mago combattente, etc...] che prenda il talento versatile spellcaster [ http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Versatile_Spellcaster ]
  21. iKaR

    Arma incantata

    E da notare che se vuoi comunque attaccare nello stesso round l'oggetto dovrebbe castare colpo accurato rapido, e quindi il prezzo andrebbe calcolato sulla base di uno spell di 5°. Un tale oggetto, occupando uno slot corporeo, costerebbe 5x9x1800=81.000 MO, sempre salvo aggiustamenti ad hoc a seguito del valore effettivo dell'oggetto, e potresti attivarlo ogni round con un'azione rapida mantenendo quindi la possibilità di fare un attacco completo [ma solo al 1° attacco si applicherebbe il bonus al TxC].
  22. iKaR

    Punti esperienza

    Sempre ipotizzando che il PNG non sia di livello nettamente superiore rispetto al resto del party...
  23. Quindi oltre al mezz'ogre non ci sono altre razze di taglia grande a LEP poco elevato? A me serve per avere un PG con portata maggiore, quindi non mi basta una razza con powerful build in quanto una creatura media con arma grande non minaccia più quadretti!
  24. Da regole tutti gli oggetti magici tranne armi e armature si adattano alla taglia del loro portatore.
  25. iKaR

    Attacco Furtivo

    Da notare però che dal Rules Compendium i danni da precisione verranno applicati a uno solo degli eventuali molteplici raggi salvo che il raggio sia generato come azione di round completo. Bisogna ricordare che gli incantesimi che fanno danni continuati applicano il furtivo solo il primo round... Inoltre i danni da furtivo si applicano solo a quei raggi che fanno danni fisici, danni alle caratteristiche (attenzione, non penalità alle caratteristiche), risucchi di caratteristica o che infliggono livelli negativi. Negli ultimi 3 casi però si otterranno come dadi di furtivo solo dei danni da energia negativa.
×
×
  • Crea nuovo...