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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. iKaR

    Metamorfosi

    E lo dici come opinione personale o in virtù di cosa? Metamorfosi IMHO non altera i DV del beneficiario, dice solo che puoi assumere la forma di un mostro entro un tot limite di DV, quindi di fatto quel mostro avrà i DV del beneficiario, e quindi anche tutti i benefici correlati (come l'aumento delle CD). Non avrà invece eventuale taglia differente dovuta ai DV perchè in ogni caso ti trasformi in quel mostro.
  2. iKaR

    Metamorfosi

    Per quanto riguarda gli attacchi speciali e compagnia bella.... Le CD vanno tenute quelle del mostro di base anche se il soggetto trasformato ha più DV o in qualche modo ha dei punteggi di caratteristica migliore (ad esempio trasformandosi in qualcosa che mantiene gli oggetti indossati mentre indossa un oggetto che dona bonus di potenziamento) [o peggiore in caso siano charisma o intelligence based e il soggetto ha dei punteggi peggiori di quelli del mostro in cui è stato/si è trasformato]?
  3. iKaR

    Prerequisiti e Requisiti

    Il sacerdote-ur non ottiene domini nè slot di dominio, quindi ovviamente non avrà neanche gli incantesimi di dominio.
  4. iKaR

    Prerequisiti e Requisiti

    Sempre ammesso che si prenda una classe di base che abbia entrambe le skill come skill di classe...
  5. iKaR

    Pugno Stordente

    Se non sbaglio manuale del mostri... Anzi...credo in quasi OGNI manuale del mostri...
  6. Steadfast determination. Player's Handbook 2.
  7. L'ascia bipenne perfetta ha un costo di 320 MO. Esplosione di fiamme è +2, ferimento è +2, berserker è +1. Quindi ha un totale di +9 e non è epica (per essere epica deve avere un potenziamento >+5 o un potenziamento+bonus >+10. Quindi 162.320 MO.
  8. Time stop è un incantesimo di 9°. Un oggetto che replichi i suoi effetti a volontà con attivazione a parola di comando e che occupi uno slot corporeo costerebbe: 9[liv.inc]x17[LI minimo]x1800= 275.400 MO Il che vuol dire che è un oggetto epico e bisogna decuplicarne il costo raggiungendo i 2.754.000 MO. Limitandolo a 3 volte al giorno il prezzo si ridurrebbe a: 165.240 MO. Limitandolo a 4 volte al giorno sarebbe comunque epico. Non mi risulta esista un oggetto da manuali che replichi time stop. Vedrei bene come slot uno slot testa/faccia/mani.
  9. Quoto ^^ Una volta avevo un compagno che raggiungeva il 140% di realtà se si superava il TS... Praticamente era più conveniente per il caster che lo superassero piuttosto che non lo superassero ... Ovviamente il DM ha moderato la questione.
  10. iKaR

    Cause Fear su bersaglio da 6DV+

    And the spell is wasted --> e l'incantesimo è sprecato Ergo parte ma non esplica effetti.
  11. iKaR

    Pugno Stordente

    Ci sono cose varie ed eventuali sparse negli splatbook... Ad esempio il talento Ascetic Rogue (CAdv) lo aumenta se è anche furtivo (avendo livelli da ladro), il talento Pugno dei Cieli (BoED) lo aumenta se non sbaglio contro le creature malvagie...
  12. iKaR

    Famiglio

    Se vogliamo citare il "rules of the game" [che è stato prima citato] proprio nella parte relativa ai template dice che la modifica delle caratteristiche [sTR, DEX, CON...] produce effetti. Mi sembra evidente che applicare un template produca EFFETTI, e che questi effetti possano essere prodotti dalla modifica di statistiche di gioco [quali talenti o punteggi di caratteristica]. Quindi non vedo perchè invece "modifiche derivanti dal cambio di una statistica" [aumento dei DV] non possano essere considerate non producano "effetti" solo per la potenziale modifica dei fattori costituenti gli "effetti prodotti da un template". Di fatto poi come dice Thondar il fatto che il termine "effetto" non sia definito in nessun glossario fa presumere che non sia un termine da ritenersi stretto nelle interpretazioni. Sono definiti gli "effetti magici" ma non gli "effetti" senza ulteriori specifiche. Se ci si fosse riferiti esclusivamente ad effetti magici sarebbe stato specificato.
  13. iKaR

    Famiglio

    E come fai a dire che le capacità razziali producono effetti, ma le capacità di un template no? Tutte le cose da manuali creano regole... Anche un incantesimo di fatto è una regola per applicarsi a qualcos'altro, e crea effetti. Perchè una regola per definire delle capacità [di fatto razziali] solo perchè deriva da un template non dovrebbe creare effetti? Come definisci il fatto che una capacità aumenti a seconda dei DV se non come un effetto? L'aumento di DV non è forse una situazione che produce effetti? Se si riferisce solo agli effetti magici, come mai non è scritto espressamente a differenza di altre cose come la capacità di 20° del monaco? A quanto pare gli effetti non sono solo i magical o supernatural o extraordinary... IMHO il fatto che siano specificamente espresse le cose che il famiglio non acquisisce significa che negli altri ambiti i parametri dati dall'essere famiglio si applicano, e uno di questi parametri è l'aumento dei DV ai fini di tutti gli effetti, tranne quello dei PF, che sono regolati diversamente in deroga.
  14. iKaR

    Famiglio

    Infatti io non sostengo che il template SIA un effetto, bensì che PRODUCA effetti, e che effetto non sia un termine tecnico di gioco, quantomeno in questo caso. Di fatto ogni causa produce effetti e IMHO, tranne quelli specificamente non crescenti (a seguito della descrizione del famiglio come punti abilità, talenti...), tutti gli altri dovrebbero crescere. Altrimenti le modifiche introdotte da un template come le definisci se non "effetti dell'applicazione del template"? Ovviamente tutto ciò per amor di discussione, nulla di personale nei tuoi confronti...
  15. iKaR

    Famiglio

    Secondo voi gli effetti dipendenti dai DV della creatura di un archetipo si applicano a un famiglio di un incantatore con tanti DV? Intendo dire, voi considerate "effetti" gli aumenti dipendenti dai DV della creatura nei template? Ad esempio, un corvo celestiale di uno stregone di 13° avrà la RD? Avrà le sue resistenze elementali a 10 o a 5? La sua RI sarà 11 o 23? Il suo smite evil sarà +1 o +13?
  16. La mia opinione è più o meno coerente con quella degli altri dissenzienti rispetto alla HR, ovvero che inserire questo tipo di regola solo per la magia e non anche per il combattimento o per le ferite è sbilanciante ed iniquo. Inoltre dire che improvvisamente l'affaticamento può essere assegnato a tutti (anche non morti e costrutti che non hanno un punteggio di costituzione) significa di fatto stravolgere il sistema, e impedire a queste creature di usare la magia, oltre che rivoluzionario è anche "poco realistico" [come nei libri i maghi si stancano allo stesso modo spesso i non morti potenti sono necromanti]. Di fatto il sistema che vuoi inserire toglierebbe la magia e trasformerebbe tutto in capacità magica con delle limitazioni... Inoltre legare TUTTO a prove di concentrazione è poco coerente essendo che concentrazione si basa sulla costituzione, e normalmente i maghi sono mingherlini, se volessi renderlo coerente dovresti anche spostare concentrazione su intelligenza, altrimenti permettendo solo a maghi come Dark Schneider di castare tranquillamente... Che non incarna esattamente lo stereotipo del mago.. Ma d'altronde in quell'ambientazione la magia è qualcosa di molto elitario e difficile da ottenere, i maghi sono quasi immortali e molto robusti.. Sì ok è forse più simile a quello che intendi tu, ma se poi vuoi usare queste regole in Forgotten o Greyhawk (salvo sconvolgimenti radicali anche nell'ambientazione) non sarebbe adattabile... Forse già in Eberron può essere più coerente... Comunque di fatto il modo migliore per implementare una correzione come la tua è quella di passare gli incantatori tutti a spontanei con l'utilizzo dei punti potere come gli psion. E magari far corrispondere al superamento di determinate soglie di PP determinati TS progressivi per verificare l'andamento della stachezza, che però non chiamerei stanchezza ma creerei un fattore nuovo ad hoc, che possa essere presente sia su incantatori che su non incantatori, e che vada ad incidere sulla loro efficacia man mano che usano i propri poteri o vengono feriti. Senza dubbio sarebbe comunque sconvolgente ma forse un po' più coerente... [altrimenti basta che un avversario ti lancia "onde dell'esaurimento" e tu non casti più...bello...]
  17. No. Ce n'è uno simile per bardo che sfrutta gli usi della musica bardica. Ma è enormemente più limitato perchè non permette di superare il livello effettivo dell'incantesimo che potresti lanciare. Ad esempio per lanciare rapido un incantesimo di 1° dovresti avere sbloccato gli slot almeno di 5°, anche se poi di fatto lo lancerai di 1°. Il che significa che non potrai mai avere un incantesimo di 5° rapido [perchè occuperesti uno slot di 9° salvo tu entri in accordo sublime] e comunque mai incantesimi di 6° rapidi [salvo tu sia un accordo sublime epico].
  18. Ho espresso solo una mia opinione a riguardo. Mi sembra che sia pienamente legittimo...
  19. Stravolgendo quindi la metà delle regole su magia e sull'affaticamento...
  20. iKaR

    Arcimago

    Però potresti ad esempio aggiungere "capacità magica massimizzata".
  21. L'azione di "aiutare un altro" è un'azione specifica, un attacco speciale.
  22. In realtà di fatto è la stessa cosa. Cambia solo la nomeclatura. Puoi dire che NEL ROUND non puoi fare sia la rapida che l'immediata, ma puoi fare la rapida e fare l'immediata subito dopo aver detto passo, di fatto facendola "come se fosse" nel round. Anche se comunque la funzione dell'immediata è quella di poter fare un'azione "quando serve", senza aspettare che sia ancora il tuo turno, ma nulla vieta di usarla come ho scritto io.
  23. iKaR

    carica + incalzare?

    Lion totem rimanda a pounce... Personalmente dò ragione a Xarius, ma pongo un "ma". Di fatto IMHO i bonus valgono anche nei confronti del 2° bersaglio nel momento in cui di fatto i requisiti della carica vengono rispettati anche nei suoi confronti...
  24. Ti sei risposto da solo. Un'azione immediata è un'azione rapida anticipata rispetto al round successivo. Se tu fai il tuo round completo e in seguito fai un'azione veloce fuori dal tuo round quando toccherà ancora a te non potrai usare un'azione immediata/veloce (perchè l'hai già usata). Appena tocca a quello dopo di te potrai di nuovo usare un'azione immediata consumando quella rapida del round successivo. Se preferisci ok, non puoi fare l'azione immediata nel tuo turno, ma puoi fare rapida+movimento&standard(o equivalenti) poi passi e prima che agisca il personaggio successivo usare l'immediata. Di fatto non cambia nulla, cercavo solo di semplificare la questione.
  25. iKaR

    accumulo di talenti

    Il testo corretto in realtà è identico... Non so come fosse sul manuale del giocatore in italiano...
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