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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. Il testo della capacità dice chiaramente che si sommano a TUTTI I LIVELLI DA PALADINO [al fine di determinare le caratteristiche della cavalcatura].......
  2. Per creare un'interdizione l'iniziato dei sette veli spende un uso giornaliero delle interdizioni e impiegando un'azione standard.
  3. Errore mio, ero convinto il barbaro fosse any chaotic...
  4. Esatto. Mai detto il contrario, resta il fatto che evita l'arcane spell failure per una categoria superiore di armature. Lui ha chiesto per un arcanista, non per un "mago"
  5. Sai che resistenza superiore dura già 24h vero?
  6. iKaR

    Il Mago (3)

    Quale dragon? in 3.5 incantatore prodigio alza di 2 solo per gli incantesimi bonus... Transmutazione non è che abbia tantissimi incantesimi offensivi [e quindi su cui vale la pena focalizzarsi per aumentare la CD...]
  7. Battle Caster [CAr 75] Building on your existing training allows you to avoid the chance of arcane spell failure when you wear armor heavier than normal. Githyanki Battlecaster [MM4 pg202] A creature with this feat ignores arcane spell failure chances when wearing light armor.
  8. iKaR

    Danni non letali 3.5

    I cd. danni non letali.
  9. Ricordo che per essere barbaro E druido deve avere necessariamente allineamento caotico neutrale...
  10. E' più facile che ti menta in modo esplicito un caotico buono che un legale malvagio...
  11. Occhio però che anche i gestalt hanno equipaggiamento base da PG, non hanno certo "doppie azioni" e soprattutto rischiano di aumentare molto il MAD... IMHO se usati per ovviare alla carenza di PG in un gruppo di massimo 3 elementi, lasciando tutto come normalmente dovrebbe essere abbastanza equilibrato, d'altronde secondo me restano più temibili 6 PG che 3 gestalt...
  12. In nessuna abilità è mai precisato che valga contro tutti e 3 i tipi di danno ma convenzionalmente quando qualcosa ammette o nega un furtivo (o quando un tot di dadi di furtivo funge da prerequisito) si estende la sua applicazione agli altri due tipi di precision based damage class feature. Infatti se qualcosa ammette il furtivo significa che è come se creasse i punti deboli che mancavano a quelle creature e che appunto inibivano i precision based damage. Tra l'altro le creature immuni ai precision based damage lo sono proprio in virtù del fatto che la creatura in questione è immune ai critici Quindi nel momento in cui la creature perde l'immunità ai critici contestualmente perde anche l'immunità a schermaglia e sudden strike.
  13. Oppure sugli attacchi di opportunità... http://www.giantitp.com/comics/oots0216.html
  14. iKaR

    Master Of Sounds

    Mancano i tempi di attivazione delle abilità (standard, swift..) [a prima lettura, ora non ho letto approfonditamente], la categorizzazione della maggior parte delle stesse (sop, str, mag)... Un appunto: mi sembra un po' sbilanciata... per ora sei arrivato al 5° livello.. se devi continuare ad aggiungere class features fino al 20° diventa qualcosa di mastodontico... La class feature del 6° livello è un po' esagerata... Al 20° potrebbe entro 90m senza problemi stordire ad area con un bel TS... Accompagnato da un druido che casti su di lui owl's insight per pompare la SAG e un ladro che sfrutti i round in cui la gente è stordita formerebbero un battaglione da guerra infermabile...[tranne che da creature immuni allo stordimento ovviamente... fossi il tuo master con una classe del genere credo sarei costretto a farti affrontare solo non morti e costrutti ]
  15. IMHO normalmente questa variante viene usata solo per gruppi troppo piccoli o per ambientazioni molto pp...
  16. Sinceramente ho notato anch'io di recente quella postilla... e il mio gruppo aveva sempre giocato ignorandola [e quindi permettendo anche le verghe metamagiche dei rapidi, cosa che tecnicamente a questo punto salvo accorgimenti speciali è completamente inutile a uno stregone...]
  17. E' vero che i cristalli parlano di furtivi e critici, ma secondo me possono benissimo ammettere qualsiasi danno da precisione... Come l'armatura di fortificazione protegge dallo skirmish allo stesso modo i cristalli lo ammettono... Skirmish e sudden attack sono generalmente intercambiabili con il furtivo...
  18. Solo un paio di appunti: 1) il personaggio descritto è VISIBILMENTE caotico malvagio. Non certo neutrale. 2) di per sè forse per fretta hai creato una forte incomprensione nel racconto, infatti come si è capito che era il necromante a rapire le bestie [e la ragazza]? per quale motivo un sempliciotto di campagna, tra l'altro assoldato per uccidere la minaccia, sarebbe dovuto andare a trovare il necromante in anticipo e ci avrebbe dovuto fare amicizia? per quale motivo il necromante, che comunque viveva al confine del villaggio e quindi probabilmente sentiva le voci, non era cosciente prima dell'arrivo del ragazzo dell'imminente imboscata? perchè il villaggio ha aspettato un bel po' dopo aver selezionato i propri "eroi" per mandarli in missione? se il tuo pg ha avuto tempo di imparare la necromanzia significa che non sono stati propriamente rapidi nell'esecuzione...
  19. iKaR

    Evoca Non Morti

    E' lo stesso che ho io, e anch'io non l'ho trovato... E' anche vero che quello che ho io sembra essere 3.0, quindi magari con la nuova edizione è stato rieditato aggiungendo materiale...
  20. iKaR

    Evoca Non Morti

    Se è quello che credo io è edito dalla moongroose, quindi non essendo manuale wotc non è ufficiale...
  21. iKaR

    Il Druido (2)

    Perchè necessariamente 16 in saggezza? Potresti benissimo metterla a 18 se non c'è qualche limitazione specifica del master... Che tipo di druido vuoi fare? Più combattente con la forma animale o più caster puro rimanendo mezz'elfo? [che poi perchè mezz'elfo? E' una delle razze più pippa ]
  22. iKaR

    Il Paladino

    Un incantesimo "must" del paladino IMHO è favour of the martyr dello spell compendium... Adesso non lo potrai ancora prendere ma facci un pensierino appena ti sarà possibile
  23. iKaR

    Frantumare

    Hai ragione... mea culpa... Devo averlo letto in modo parziale perchè credevo di conoscere già la risposta...
  24. iKaR

    Pugno stordente

    Se non sbaglio c'è un talento per un ladro/monaco che quando fai furtivo il pugno stordente ha +2 alla CD... dovrebbe chiamarsi ascetic rogue e dovrebbe essere sul CAdv o sul CS...
  25. iKaR

    Il Guerriero (3)

    Attacco naturale migliorato aumenta la categoria di danno del tipo di arma selezionata... non aggiunge attacchi o riduce la differenza dei TxC... Multiattacco permette invece di attaccare a -2 con tutte le armi secondarie...
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