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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. Comunque avevo già letto di uno che chiedeva consigli proprio per un monaco maug, anche se forse era su un altro forum... Ad ogni modo una cosa che posso suggerirti è trovare il modo di aumentare taglia. I costrutti prendono PF bonus a seconda della taglia.
  2. Ni... Una persona eroica non può essere amica di una persona manifestamente malvagia, perchè dovrebbe cercare di redimerla... Inoltre di per sè il PG DOVRA' essere contato per la spartizione dei tesori, però la sua parte non potrà essere tenuta ma dovrà essere donata a templi buoni e opere caritatevoli. [vv. pg. 30-31 Libro delle Imprese Eroiche]
  3. iKaR

    Attacco Furtivo

    Sì ma non spiega come far perdere il bonus di destrezza all'avversario..
  4. iKaR

    Il Guerriero (3)

    Corretto, avevo guardato solo la tabella, errore mio.
  5. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    Io continuo a sostenere che per me vale +6 ... come per il leap attack
  6. iKaR

    Il Guerriero (3)

    Psssst... il werebear ha lep +3, non +2 Potrebbero essere interessanti attacco in salto [CAdv] o Truppa d'assalto [CWar], per potenziare il poderoso...
  7. iKaR

    Il Mago (3)

    Personalmente consiglio il debilitatore... non il signore dei non morti, anche se qualche scagnozzo non morto puoi metterlo lo stesso, di sicuro non guasta... Arcane thesis non è sbilanciante, è semplicemente comunemente letto male... Le FAQ hanno chiarito che la riduzione totale è di 1 slot, non 1 per ogni talento metamagico e ovviamente non si fare diventare uno spell di livello più basso abbassando un talento con costo +0. Per lo spell compendium se proprio non li conosci basta che vai a pag 261... lì comincia la lista in breve divisa per scuole, sicuramente ti potrà essere utile per una più veloce consultazione... Suggerirei ALMENO un incantesimi massimizzati, magari anche un potenziati... per un debilitatore sono molto utili... Poi se sei il master ti consiglio uno spell... shivering touch, da frostburn... l'arma più micidiale di un necromante ... incantesimo che possiederà solo il tuo boss @Demerzel: se al 20° ha ancora bisogno di abilità focalizzata concentrazione per paura della mischia c'è qualche problema
  8. iKaR

    Attacco Furtivo

    Sì. Sì. [anche se comunque un ladro di almeno 4° livello non lo perde neanche verso gli esterni] Sì, ma non escludo che possa esistere un talento che cambia la situazione. [comunque possono esserci anche altri fattori indipendenti dalla lotta che fanno perdere il bonus di destrezza e quindi magari la lotta è solo una situazione contingente ma non necessaria] Personalmente non ne ho mai vista neanche una... Se me ne linkassi qualcuna potrei vedere quale fattore sfruttano...
  9. Se uno non sta bluffando per capire se sia sincero o meno basta [salvo aggiustamenti del master] superare una prova CD 20...
  10. iKaR

    Frantumare

    Frantumare parla esplicitamente di oggetti "cristallini", ovvero fatti di cristallo (personalmente ammetterei anche materiali simili, ma sicuramente non il metallo).
  11. iKaR

    Il Mago (3)

    In realtà questa è una cdp straquotata quindi ci sono parecchie discussioni a riguardo... Ma più che leggere le altre discussioni leggiti questo che sicuramente è ciò di più completo si possa volere dal web su questa cdp: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=655556
  12. Se ti serve solo una invisibilità costante non basta un pixie?
  13. iKaR

    Incantesimi chierico

    E tutti gli altri incantatori spontanei che sono presenti sugli altri manuali... Ma questa è tutta un'altra storia...
  14. iKaR

    Frantumare

    Quello sulla tempra è quello per le CREATURE CRISTALLINE. Gli oggetti tirano il TS volontà. In ogni caso la spada lunga non è un "oggetto cristallino non magico"...è un oggetto metallico [spesso magico]. Quindi non è affetta. Se fosse una spada di cristallo si romperebbe effettivamente senza TS essendo che gli oggetti non magici non hanno TS. Immagino che i TS siano stati inseriti in caso sia bersagliato un oggetto cristallino non magico posseduto o impugnato da un personaggio, in quel caso l'oggetto ha i TS del personaggio che lo possiede. Ad esempio se tu bersagliassi un drow con una spada di cristallo la sua spada dovrebbe superare un TS volontà coi valori del possessore.
  15. iKaR

    Harm - ferire -

    Personalmente condividerei la tua lettura dell'incantesimo ma è stato chiarito che harm non può mai uccidere. Dalle faq..
  16. Sandstorm, pg 96...
  17. Concordo... IMHO è una penalità troppo alta... Forse per questo nessuno lo calcola mai Non per niente prima ho detto che IMHO si applica agli incantesimi, ma solo quelli simili alle armi... [ovvero quelli che possono far scattare furtivo o critico, etc.]
  18. IMHO con un "incantesimo simile alle armi" sì.
  19. iKaR

    Gish

    Animal devotion fa male ma IMHO sul lungo periodo fa ancora più male law devotion
  20. IMHO l'opzione consente qualsiasi tipo di ranged attack che lasci libera l'azione di movimento [per poi rinascondersi richiesta dallo sniping]. Infatti la FAQ dice: Il manyshot è un ranged attack, fatto con un solo TxC e [normalmente] un solo bersaglio, tra l'altro è un volley attack dove gli eventuali danni da precisione vengono messi a segno solo con un elemento del volley, e lascia libera l'azione di movimento per rinascondersi.
  21. In realtà pugni di ferro è la versione meno potente di fiery fist sul player handbook 2, dato che il 1° ok che è danno senza nome ma si applica solo al 1° attacco, il 2° invece si applica a tutti gli attacchi di un round... Però per entrambi RAW servirebbe stordire rapido se si intende usarli nello stesso round in cui si usa un pugno stordente normale. Altrimenti si può usare un solo utilizzo di pugno stordente ogni round [in qualsiasi forma sia].
  22. iKaR

    Animare oggetti

    Ovvio. No... d'altronde cosa protegge? Dentro non c'è niente, è un oggetto animato... Ricordo però che non si possono animare gli oggetti magici, quindi niente armatura magica animata
  23. Non esistono le BACCHETTE di metamagia, solo le verghe. Usare una verga di metamagia è un'azione gratuita compresa nel lancio di un incantesimo e non richiede utilizzare oggetti magici. Ovviamente devi avere la verga in mano. Modificare un incantesimo con una verga di metamagia allunga il tempo di lancio se sei un incantatore spontaneo.
  24. Definisci sniping...
  25. iKaR

    Capanna di leomund

    1) contiene al massimo DIECI creature di taglia media, 9 + il caster. Il che significa che ha uno spazio interno di 10 quadretti. Fossero tutte creature di taglia grande ce ne starebbero solo 4 [una creatura di taglia grande normalmente occupa 4 quadretti]. 2) they can freely pass into and out of the hut without harming it Nulla impedisce ad alcunchè di entrare, a parte il limite di capienza.
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