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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. Lo trovi anche sul "Dragon Compendium". E' un talento da monaco con prereq: wis 13, colpo senz'armi migliorato, arma focalizzata (colpo senz'armi), bab+5 Praticamente ti permette di creare delle specie di "onde energetiche" [per fare un paragone col celebre cartone dragonball], ovvero utilizzare un numero determinato di volte al giorno il tuo colpo senz'armi come se fosse un'arma a distanza invece che da mischia. Io lo trovo molto utile in quanto non sempre è possibile per qualche motivo andare in mischia... Si può usare 1+WIS volte al giorno... Ha un incremento di gittata pari a 1.5m+(1.5xWIS)m Può rilasciare gli effetti del pugno stordente e talenti simili.
  2. Giusto a titolo informativo ti segnalo un oggetto magico del manuale del master: il diadema della persuasione, che dà +3 a tutte le prove basate sul carisma.
  3. Il mio monaco di 20° aveva 8 in forza.. Eppure al meglio delle condizioni riesce a raggiungere il +48 per colpire, 9 attacchi e i 10d8+4d6+1d4+25 danni ad attacco... Questo non sempre, ma è il potenziale che può raggiungere Comunque come CDP per monaco se riesci ad avere accesso anche al perfetto sacerdote è bellina è il pugno sacro... per conciliare monaco e chierico...
  4. Ci sono carini i talenti che migliorano il pugno stordente... Dai un'occhiata al perfetto combattente, tocco del dolore è MOLTO UTILE, sennò anche tocco indebolente non è male ma i suoi effetti non si sommano con sè stessi [quindi puoi indebolire solo una volta ogni avversario], c'è paralyzing fist su drow of the underdark, se hai a disposizione anche il dragon compendium c'è un talento che non puoi ancora prendere ma ti consiglio: ring the golden bell. Sennò i classici weapon focus [tra l'altro utile per il ring the golden bell], ability focus(pugno stordente) per aumentare di 2 la CD...
  5. iKaR

    Attacco in salto

    CREDO che si possano combinare... Infatti l'Eagle's Swoop dice Io lo leggo come caricare oppure saltare giù, anche perchè non si può caricare saltando giù di 3m, essendo che sarebbe una deviazione alla traiettoria che renderebbe irregolare la carica. Quindi IMHO facendo una carica con leap attack fai 2 check di salto, uno per il salto in lungo di leap attack e l'altro richiesto dall'eagle's swoop come azione gratuita, e se entrambi riescono puoi combinare gli effetti dei due talenti.
  6. iKaR

    Nuovo oggetto magico

    Mmm... Questo non l'avevo considerato nell'analisi fatta prima... IMHO non ha moltissimo senso... però vedi te...
  7. Queste sono cose che andrebbero specificate ... Comunque te come desiderio hai chiesto di diventare il primo ogre vampiro?!? ... Vabbè contento te... Ricordati che di giorno non puoi esporre neanche un millimetro di pelle nè gli occhi.. lo sai vero?
  8. Ira estesa l'ho messa a livello di completezza... Più che altro ira estesa serve per far durare al contempo di più la furia... Quando raggiungi la furia immortale spesso avere un paio di round in più per permettere al guaritore di guarirti prima che finisca la furia possono salvarti la vita... [poi come riesca a farlo senza farsi maciullare è un altro problema]
  9. Critico migliorato dipende dal tipo di arma, rispetto agli altri talenti che potrebbe prendere, considerando il limitato numero di slot talenti di un PG del genere IMHO spesso non ne vale la pena... forse solo con un great falchion... Iniziativa migliorata la si può ottenere con oggetti magici creati ad hoc... Estrazione rapida... Beh un PG del genere normalmente gira con l'arma in mano... O almeno il mio compagno di party ha sempre fatto così... Rinfoderava l'arma solo se costretto ...
  10. Ira estesa, ira extra, reckless rage, chaos devotion, truppa d'assalto, attacco in salto...
  11. No, CD20 ... non è esattamente una bazzecola, anche col bonus a volontà dato dall'ira ... Ma a quello servono calmare emozioni ... o al massimo i tentacoli di evard, la risata incontenibile di tasha, blocca persone e cose del genere Oppure talenti come volontà di ferro [manuale del giocatore] o combrous will [specie selvagge se non erro]...
  12. Giusto a titolo informativo... Il tuo PG, salvo HR, NON PUO' diventare un vampiro... E' proprio immune alla vampirizzazione. Infatti possono diventare vampiri solo gli umanoidi e gli umanoidi mostruosi, e l'ogre è un gigante.
  13. iKaR

    Nuova classe per arciere

    Effettivamente sì... è un po' tanto PP... E' anche vero che non esiste una classe davvero bella per l'arciere che a livelli alti IMHO difficilmente competerà con i caster o i tank fatti bene... salvo ovviamente build improbabili costruite ad hoc... Analizziamo i suoi elementi... Fin qui tutto bene... Decisamente coerente come impostazione... Qui c'è già il primo punto dolente... più che le abilità di classe questa sembra una lista della spesa... a ogni livello c'è ALMENO una capacità, in alcuni 2... Un po' eccessivo! (è vero che ad esempio anche il warlock ha tutta la lista piena...) In poche parole in 20 livelli ottiene 8 talenti bonus... E' vero che un paio non sono proprio necessari... però comunque sono sempre 8 talenti bonus... Conta che il monaco ne prende 3... Il guerriero ne prende 11 ma non prende altro...giusto per farti un paragone... Questa potrebbe anche starci... Questa se non ricordo male è un altro talento... E siamo a 9... Questi sono anche loro molto potenti. Inoltre non hai specificato se lo "studio" dell'avversario debba ripetersi per ottenere entrambi i bonus, oppure se basti farlo una volta per ottenerli entrambi. Inoltre personalmente lo studio lo renderei almeno un'azione di round completo. Ti faccio notare che il 1° dei due emula un altro talento ancora [a parte la questione dello studio]. Non si capisce bene se il bonus di SAG vada a sostituire o ad integrare eventuali bonus precedentemente applicati. A parte che all'erta normalmente si scrive tutto attaccato, questa capacità può anche essere evitata, quantomeno se si vogliono mantenere altre cose... Questa sarebbe una capacità unica. Inoltre avere portata 4.5m significa coprire un'area enorme dove qualsiasi attività distraente provoca il tuo ADO. Unita a riflessi in combattimento che è uno dei talenti bonus selezionabili renderebbe questa CDP una macchina da guerra anche senza tutte le altre particolarità... Queste si potrebbero evitare per evitare il sovraffollamento... Se le vuoi fatti un ranger Sinceramente questa non l'ho capita... Se è un arco normale puoi applicare un +1 di forza ai danni e se è composito puoi applicare un bonus di forza pari al suo valore di composito +2??? A me sembra abbia poco senso... Concludendo: IMHO riduci i talenti bonus, mantieni i debolezza, riduci il valore della portata arcana e mantieni il bonus alla gittata... così dovrebbe essere un po' più equilibrata...
  14. iKaR

    Nuovo oggetto magico

    Non hai ancora risposto in che senso intendi renderlo incantabile...
  15. Ma giochi un PG con LEP+10?!? L'ogre da solo ha 4 DV e LA+2, il pupillo incappucciato ha LA+4...
  16. iKaR

    Centauro e Bonus Razziali

    Non capisco il problema... Il link ti è stato fornito... Problemi di traduzione o cosa??? Il centauro in particolare diventa PG applicando lo specchietto in basso in questo link: http://www.d20srd.org/srd/monsters/centaur.htm
  17. Il tuo ragionamento mi sembra abbastanza parziale e relativo. Io mi sento più o meno della tua generazione di giocatori: ho cominciato 12 anni fa, se non ricordo male ancora in 1^ed [che comunque so di aver giocato], passando poi per la 2^ e infine direttamente in 3.5 [perchè all'era dell'uscita della 3 non riuscivo a trovare un gruppo]. Fino a quest'anno da un sacco di tempo a questa parte ho sempre giocato il ladro halfling, uno l'ho portato dal livello 1 agli epici... Ora che ho cambiato personaggio e che gioco un po' sui PBF mi piace sfruttare i mille mila manuali che mi sono procurato facendo classi diverse con poteri particolari... Sono considerabile un bambino viziato per questo? Sfruttare ciò che si possiede non è vizio ma è virtù, è l'apoteosi dell'utilitarismo. Fossilizzarsi con le basi additando quelli che sono più avanti io la vedo anche come pigrizia intellettuale di non voler ampliare le proprie conoscenze e quindi credere che chi lo faccia "bara". Vuoi giocare il mago elfo? Benissimo. Però non criticare il mio gnomo ladro/guerriero/monaco caotico dicendo che sono viziato perchè non è così. Tra l'altro probabilmente in 1vs1 riusciresti a battermi senza problemi usando gli spell giusti a parità di LEP, ma a me piace così. Ovvio che c'è anche il lato della medaglia evidenziato da te, spesso vedo sui forum arrivare il classico ragazzino di turno a chiedere la build "più forte" senza neanche sapere cosa abbia intenzione di giocare. Ma ottimizzare la propria idea perchè segua ciò che si era immaginato e sia efficiente in combattimento la vedo una cosa apprezzabile, non biasimevole... Altrimenti se vuoi giocare solo con razze e classi base tanto vale tornare alla 1^ed...
  18. Dipende tutto dalle situazioni. Fino a un anno fa circa conoscevo solo ed esclusivamente le regole che servivano al mio ladro, che era anche acrobata perchè me l'aveva consigliato un mio compagno di gioco sostenendo che fosse la scelta migliore per il PG che volevo interpretare [infatti il mio halfling era un ex circense]. Poi però il master che mi sono trovato ha cominciato a sfornare avversari di livello epico quando noi eravamo "ancora" al 18, e quindi ho dovuto correre ai ripari per evitare di morire ogni sessione. Ora come ora sono un discreto conoscitore dei manuali, conosco molto bene le regole e qualche combo/cdp/incantesimo. Non conosco ancora le due fonti di PP principale [o almeno così si dice in giro]: gli psion e il tome of battle. Prima o poi mi informerò anche su quelle meccaniche di gioco. IMHO (come molti altri vedo) il gioco perfetto unisce la libertà di costruzione del PG con uno sforzo interpretativo. Ovviamente se un pg di 20 livelli avrà 20 classe base sarà ingestibile, ma anche porre paletti tipo "no solo 1 classe base e 1 cdp" o "solo materiale core" a me non è mai andato giù più di tanto. Ogni persona al mondo è diversa, e allo stesso modo ogni PG sarà più bello se diverso. Puntare all'ottimizzazione, o comunque a una costruzione adeguata secondo me non è affatto ammazzare il gioco ma cercare di sopravvivere bene. Un esempio è un PG che gioco: ladro/guerriero/monaco caotico con VOP. A occhio un aborro ma in realtà tutto è giustificato dalla sua storia ed è un PG molto caratterizzato e divertente da giocare. Perchè non solo "monaco puro"? Perchè così sarebbe stato una noia! Il mio PG si basa molto sull'aleatorietà e può passare da un minimo di danni irrisorio a uno massiccio a seconda delle condizioni. E il modo migliore per renderlo era proprio quello. Inoltre mi sono sempre piaciuti i personaggi con una storia non lineare. E' un crimine questo? Non credo proprio... Tra l'altro nonostante fosse discretamente ottimizzato la prima sessione è morto subito a causa di tiri sfortunati, poi è tornato in vita ed ora è ancora vivo e vegeto. Questo dimostra che tendere all'ottimizzazione che non sia fine a sè stessa non fa male al gioco, anzi, secondo me gli fa anche bene.
  19. L'archivista [eroi dell'orrore] può essere interessante: accesso a tutti gli incantesimi divini [potenzialmente] e capacità basate su dei knowledge check che potenziano gli alleati contro i mostri. L'unico problema è il costo di trascrizione degli spell sullo spellbook, come per un mago: suggerisco il libro benedetto di boccob [manuale del master].
  20. iKaR

    Il Ladro

    Se non sbaglio rapid shot non può essere usato insieme ad haste dato che velocità dice espressamente: Infatti il berkerk furioso del mio gruppo ricordo che mi regalò i suoi stivali della velocità in quanto lui riusciva ad avere l'attacco bonus già grazie alla capacità della furia e questo non era cumulativo con velocità. Potrei comunque sbagliarmi per il caso specifico...
  21. iKaR

    Il Druido (2)

    Alchè si piange dal master e lo si cerca di convincere a fare un pg con 2 flaw per pareggiare le cose
  22. Secondo le ultime FAQ no...
  23. iKaR

    Attacchi mirati e mutilazioni

    Effettivamente è relativamente inutile. E' anche vero che, anche se non si possono fare colpi mirati, nulla vieta di mozzare delle parti del corpo durante la tortura, anche se la cosa non è disciplinata nei suoi effetti.
  24. iKaR

    Artefice

    Touché. Questo però rende ancora più improbabile che un mago abbia un punteggio totale di questa skill alto... IMHO [ma questa è proprio solo imho ] una pergamena la devi decifrare solo nel momento in cui non sai cosa contenga. Se la pergamena l'hai scritta te, se l'hai comprata in un negozio che ti ha spiegato cosa sia o cose del genere non è necessario decifrarla. Tra l'altro volendo potresti sempre attivarla ciecamente con una CD25 [da tirare in più oltre alla CD per lanciare l'incantesimo specifico].
  25. iKaR

    Dadi per LV

    Esistono anche incantesimi particolari che prendono in esame il LEP del personaggio e non il suo LI... come potere divino...
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