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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. Il Binder è nel Tome of Magic, mai stampato in italiano.
  2. Oppure basta lanciare la collana VICINO all'avversario e poi bersagliarla con qualche spell di fuoco. Se la collana rimane incustodita il suo TS sarà di 2+1/2LI+7=14, 2+1/2LI è il TS degli oggetti magici incustoditi, +7 perchè l'oggetto magico specifica quello per l'effetto collaterale.. Se siete ai livelli epici una CD 35 non sarà impossibile da produrre... Il problema più che altro è che se tu lanci la collana IMHO non puoi lanciare anche lo spell per fracassarla dato che lanciare la collana vicino all'avversario la considererei azione standard [come se tu lo stessi attaccando]...
  3. iKaR

    Nuovo oggetto magico

    Incantabile in che senso? Come un'arma o come un normale oggetto meraviglioso?
  4. iKaR

    Artefice

    Sì certo... ma per usare una pergamena contenente un incantesimo non nella tua spell list la CD è 20+LI [usato per creare la pergamena]... Quindi anche una banale palla di fuoco sarebbe minimo CD 25, e ricordando che in UOM non si può prendere 10 non è così scontata la riuscita del check con 1 solo grado... Anche se UOM è basato sull'intelligenza che è anche la caratteristica base del mago.
  5. iKaR

    Attacco in salto

    In realtà facendo quello che dici tu si raggiungerebbe il x12 essendo che supreme power attack porterebbe a +4 e poi ci sarebbe da farci sopra un x3...
  6. iKaR

    Attacco in salto

    Io ho una versione del 2005 e già parlava della distanza orizzontale. D'altronde anche nell'articolo di presentazione della wotc il testo è quello... con il x2 e i 10 feet di distanza orizzontale [ed è del luglio 2005].
  7. iKaR

    Lich e varianti

    Tecnicamente una volta che il personaggio raggiunge LEP complessivo 21 anche BAB e TS seguono la progressione epica...
  8. iKaR

    Artefice

    Palla di fuoco è di invocazione [non evocazione]. E' comunque strano trovare un mago con tanti gradi in usare oggetti magici...
  9. iKaR

    Iniziativa

    L'incantesimo Primal instinct [Dragon Magic] tra le altre cose dà un +5 all'iniziativa di competenza che dura 24h. L'incantesimo Sign [spell Compendium] dura 10m/LI e dà un +4 al prossimo check di iniziativa. Se usi solo manuali in italiano questo incantesimo è stato nerfato nello SC, prima era più forte: [Manuale delle Miniature] (in ITA si chiama Avviso) faceva prendere 20 automaticamente e sapere i risultati dell'iniziativa degli avversari, però durava solo min/LI.
  10. iKaR

    Attacco in salto

    Veramente la questione dei 3 metri in orizzontale era così anche pre-errata nel manuale in inglese. La cosa modificata è stata passare dal x2 al +100% con le armi a 1 mano, e allo stesso modo è stato modificato il testo del supreme power attack. Comunque il Cust.Serv. è semplicemente un equip fornita di tutti i manuali che di fronte a una domanda cerca di dare una risposta. Io e te potremmo essere idealmente entrambi parte di esso facendo domanda alla wizard. Non è una fonte autorevole e più volte è stata provata l'inaffidabilità con questioni di interpretazione regolistica.
  11. iKaR

    Attacco in salto

    Partiamo dal presupposto che le errate sono state introdotte per evitare che la gente facesse un +12 perchè matematicamente x2x2x3=x12. Ora leggiamo tutti i testi completi ed errati: Ora pensiamo... Parliamo di arma a 2 mani: Normalmente ogni -1 corrisponde a un +2. Leap attack permette di avere un +2 con un'arma ad una mano, e un +3 con una a 2 mani. Invece di raddoppiare quel -1 si triplica diventando un +3. Con supreme power attack il +2 classico diventa un +4 perchè si aggiunge +100%. Però combinandoli il danno normale diventa +3, perchè effettivamente con i prerequisiti di leap attack ogni volta che vengono soddisfatti il danno è +3, quindi è quello ORA il normale. Se non fosse così allora senza leap attack supreme power attack farebbe +3, perchè se considerassimo danno normale solo quello del testo descrittivo dell'attacco poderoso alla voce benefit non verrebbe +4. Il danno normale è quello che normalmente faresti senza quella capacità di classe. Quindi aggiungiamo +100% al +3 e si raggiunge +6.
  12. Questo statisticamente. Un mio collega di lavoro ha una memoria più ferrea di un computer, ci vede e ci sente benissimo ed è in forma, va anche a correre. E ha passato i 70.
  13. iKaR

    Bonus tra oggetti magici

    Prima però la spadata deve colpirlo...
  14. iKaR

    Velocità

    No. L'attacco extra ce l'hai solo quando usi la manovra di attacco completo. Cioè quando in un round attacchi e basta come manovra di round completo, senza spostarti [a parte l'eventuale passo gratuito da 1.5m].
  15. E per questo mamma Wizard inventò il paladino della libertà [uA] e la grey guard [CS]...
  16. I veleni da ferimento possono essere rilasciati con qualsiasi tipo di ferita, non necessariamente ferita da taglio... Quelli da inalazione sono boccette da lanciare, non puoi usarli come veleni da ferimento. Il costo riportato è per una singola dose
  17. Scusate errore mio... ero abituato al mio chaos monk che quell'immunità non ce l'ha ... beh allora sì può usare anche quelli a contatto, ma le mie altre avvertenze restano.
  18. iKaR

    CD in Naruto D20

    Provare a cercarla? Ho scaricato il file 5min fa e l'ho trovata... pg22: Per tutti i Jutsu che richiedono un TS la CD è sempre 10 + ½ livello del ninja + modificatore di saggezza del ninja (a meno che non sia indicato diversamente). edit: comunque a una prima lettura il sistema non sembra particolarmente equilibrato... A parte le CD che a livelli alti sono più alte di quelle degli incantatori normali (un jutsu di livello basso avrà comunque CD 20+sag al 20°, un incantesimo di 9° di un chierico avrebbe 19+sag), però d'altro canto un bel raggio di esaurimento concatenato (o delle onde di esaurimento) debilita in modo enorme un gruppo di ninja vicini... Un ninja anche se epico se colpito dal raggio anche passando il TS avrebbe il 25% di probabilità di fallire le tecniche, quindi 1 su 4...
  19. Tre note: 1) Il monaco normalmente utilizza il colpo senz'armi come arma. Ovviamente non potresti usare un veleno da contatto per ricoprirlo, essendo che altrimenti rimarresti avvelenato. Potresti però usare un veleno da ferimento, in modo che quando riesci a fare danni a un avversario lo avveleni. Resta comunque il rischio di auto-avvelenamento se non hai la capacità "poison use" dell'assassino e altre CDP. 2) Usare veleni è considerabile un'azione malvagia e disonorevole. Probabilmente un monaco buono non li userebbe, potrebbe usare solo le rovine [che sono la corrispondente buona dei veleni, descritta nel libro delle imprese eroiche]. 3) Ricorda che una dose di veleno ricopre un'arma per un solo colpo, dopo andrà riapplicato. @ Ghon: le afflizioni sono le "malattie dei buoni", i "veleni dei buoni" sono solo le rovine.
  20. Quindi un oggetto non magico non posseduto da un personaggio non ha TS. Un oggetto non magico posseduto da un personaggio ha TS pari a quello del personaggio. Un oggetto magico non posseduto da un personaggio ha TS 2+LI(del creatore). Un oggetto magico posseduto da un personaggio ha TS uguale a quello del personaggio o tipico dell'oggetto, quale dei due sia più alto. Uno spadone non magico impugnato ha TS uguale a quello del personaggio che lo impugna.
  21. iKaR

    Nuovo oggetto magico

    Così dovrebbe andare bene. Per correttezza ti farei mettere LI 13 [perchè 20?!], dato che LI 13 è quello di rigenerazione e l'LI per il bonus di competenza dovrebbe essere intorno all'8 e quello di animare oggetti 11. Quindi farei transmutazione moderata(per la forza del toro e l'animare oggetti) e evocazione forte (rigenerare è evocazione). Necromanzia come t'ho già detto non centra essendo che non ci sono incantesimi necromantici.
  22. iKaR

    Nuovo oggetto magico

    No per come l'hai scritto tu darebbe un bonus di potenziamento, quindi non sommabile a quello della cintura della forza [per fare un esempio]. Quindi sarebbe spropositatamente costoso [un potenziamento +4 posso averlo con 16000 MO, 32000 se non voglio usare slot, e se proprio mi serve far ricrescere anche il braccio la pergamena di rigenerazione me la compro a parte e spendo la metà in totale!] O usi "creare oggetti meravigliosi e rigenerazione" o usi "innestare carne"... non entrambi... Non ho ancora capito l'utilità di corpo di ferro, che oltre al potenziamento alla forza dà un sacco di bonus/malus che non centrano niente con l'arto in questione, inoltre corpo di ferro è più che altro da mago/stregone [a parte il dominio della terra, del metallo e "endurance"], quindi poco conciliabile con rigenerazione che è esclusivamente divino. Suggerirei di usare un bonus da +1 a +6 di competenza, eliminare corpo di ferro e innestare carne [o creare oggetti meravigliosi e rigenerazione, abbassando quindi il prezzo essendo hce non viene più usata la rigenerazione]. Tra l'altro non ci sono incantesimi necromantici, quindi non vedo perchè dovrebbe avere un'aura di necromanzia forte...
  23. Il focused specialist incantatrix perde 4 scuole di magia... IMHO a questo punto rimarrebbe con invocazione, evocazione, transmutazione e divinazione... O al massimo qualcuno sostituirebbe illusione o abiurazione con una tra evocazione o transmutazione... Comunque il potenziale di versatilità si riduce parecchio... Io ho votato stregone + CDP ...
  24. iKaR

    Nuovo oggetto magico

    I requisiti non mi sembrano molto coerenti... A parte il fatto che se il costo di costruzione è 50.000 MO il prezzo sarà 100.000 e non 75.000... Poi perchè TUTTI quegli incantesimi? E perchè "creare costrutti"? Prendiamo come esempio gli innesti immondi proposti nel liber mortis, hanno come prerequisito "innestare carne" [talento lì descritto], altrimenti potrebbe andare bene anche un creare oggetti meravigliosi e un rigenerazione tra gli incantesimi spesi. Per il resto penso che basti un forza del toro "classica", perchè dovrebbe servire quella di massa? Animare oggetti potrebbe starci, ma non mi sembra necessario. Inoltre se ci fosse come prerequisito rigenerazione sarebbe già un bel limite alla creazione di oggetti di questo tipo dato che rigenerazione ce l'ha un chierico/archivista dal 13° livello in poi, un druido da 17° in poi. Per il prezzo invece è più complicato... Non è un potenziamento quindi il valore della tabella nel manuale del master non ci aiuta, ma anche il prezzo dei tomi sarebbe spropositato perchè si basa sul costo di "desiderio", ed è effettivamente un bonus più forte in quanto prescinde da tutto e rimane anche nei CAM. Personalmente direi che il prezzo adeguato potrebbe essere il prezzo del bonus di potenziamento x2 [volendo anche x1.5 IMHO, ma diciamo x2], che va moltiplicato ulteriormente x2 a causa dell'assenza di utilizzo di slot. Quindi i prezzi sarebbero più bassi [e IMHO più corretti] rispetto ai tuoi, e anche i prerequisiti. Al massimo se fatto con oggetti meravigliosi e rigenerazione al posto che con innestare carne direi che si potrebbe aggiungere il prezzo di una pergamena di rigenerazione x1.5 [in quanto è un'abilità differente]. Quindi verrebbe: +1: [(1x1x1000)x2x1.5+2275]x2=7550 +2: [(2x2x1000)x2+2275x1.5]x2=28825 +3: [(3x3x1000)x2+2275x1.5]x2=42825 +4: [(4x4x1000)x2+2275x1.5]x2=70825 +5: [(5x5x1000)x2+2275x1.5]x2=106825 +6: [(6x6x1000)x2+2275x1.5]x2=150825 Ovviamente il costo di fabbricazione sarà sempre la metà del prezzo in MO e 1/25 del prezzo in XP. Considera che il +5 intrinseco costa solo 30625 MO in più e quel bonus non lo perdi più...Questo in un CAM lo perderesti.
  25. Non mentire, non imbrogliare, non usare veleni e così via... Chi ha detto che il fatto di SAPER NASCONDERSI violi il suo codice di condotta? Chi ha detto che sia necessariamente disonorevole nascondersi quando la cosa risulta necessaria? Certo sarà disonorevole attaccare un avversario alle spalle, ma sapere in astratto nascondersi nel momento del bisogno non vedo perchè debba esserlo! Tecnicamente un paladino potrebbe anche allenarsi a mentire per puro esercizio di stile, ma poi in concreto non mentire mai e così non violare il suo codice, chi dice che solo perchè sai fare una cosa devi farla?
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