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Incantesimo extra non può essere usato per avere incantesimi non della tua lista.. dalle FAQ:
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Gli attacchi degli incorporei sono tutti touch, ma gli effetti di forza [come l'incantesimo armatura magica] si applicano contro di essi. Leggiti questo: http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#incorporealSubtype
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Un "touch attack" supera sempre armatura, armatura naturale e scudo, che sia fatto da uno stregone umano oppure da un fantasma...
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Tecnicamente sì perchè per quanto il ladro si nasconda bene, salvo sia nascosto dietro qualcosa che gli fornisce copertura totale sarà entro la tua linea di visuale, e quindi vedrai le aure dei suoi oggetti. Personalmente noi abbiamo sempre fatto che se uno era invisibile/ben nascosto e un altro lo individuava con arcane sight comunque lo scoperto godeva di occultamento 100%, come quando hai blindsense [ma non blindsight]. Ma questa credo sia solo una nostra HR.
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La vera soluzione sarebbe stare fuori dalla mischia, come d'altronde si presuppone faccia un invocatore
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talenti maestro tiratore e tiro palmare
iKaR ha risposto alla discussione di Gurucleff in D&D 3e regole
La CAPACITA' DI CLASSE tiro palmare, del maestro tiratore, permette ogni volta che si lancia un'arma del tipo segnalato di lanciarne 2 con un solo TxC, senza sommare mai il bonus di forza ai danni e mettendo solo una volta eventuali danni da precisione [furtivo, skirmish, sudden attak]... Se hai 2 attacchi farai 2 tiri per colpire, e ognuno dirigerà 2 armi. -
L'orso crudele è il dire bear e ha gs 7. L'orso crudele mannaro non è presentato [quantomeno non qui]. L'orso marrone [quello a 6 DV] ha GS 4. L'orso mannaro [6 DV da orso] ha GS 5. L'unico crudele mannaro è il cinghiale mannaro, GS 11, e il cinghiale crudele normale è GS 4 [il gigante delle colline che vi è abbinato ha GS 7].
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Ho controllato, correggo affermazioni parzialmente sbagliate precedenti. La progenie non progredisce mai, i vampiri veri e propri guadagnano livelli di classe. Se vampiri guadagnano DV per livello di classe, "non avere abbastanza potere per controllarle entrambe" significa che se il maestro può controllare 30 DV di vampiri/progenie e controlla già 2 vampiri da 15 DV (le progenie hanno sempre al massimo 4DV), se uno dei due diventasse da 16 supererebbe i limiti del suo controllo, dato che il master non potrebbe controllare 31 DV. Beh... i vampiri hanno anche le loro debolezze. Inoltre ricorda che per creare un altro vampiro (che è l'unico che può progredire, creare e assoggettare nuovi vampiri a sua volta) il maestro deve averlo ucciso tramite il risucchio di costituzione del "blood drain" (risucchio di sangue) e la creatura doveva avere già più di 4 DV. Con il risucchio di energia causato dallo schianto si possono creare solo progenie (tra l'altro che si rialzano solo 1d4 giorni dopo la sepoltura). Quindi non è esattamente così facile creare altri vampiri, a differenza di creare delle progenie... Il modo migliore per riuscire a creare vampiri è quello di essere focalizzati nella lotta come stile di combattimento, quindi un bel monacello...
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Non è una cosa "scema" è un fattore di bilanciamento. Se si potessero fare colpi mirati tutti punterebbero a farli, compreso i mostri, mandando in fuffa il sistema dei PF. Se vuoi mozzare teste comprati una spada vorpal
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Mah direi i classici talenti metamagici dato che alla fine casti come uno stregone [più o meno], eventualmente iniziativa migliorata che può sempre venire comoda, versatile performer [CAdv] e abilità focalizzata [perform] (unite a un oggetto che dia bonus a perform] potrebbero essere utili soprattutto per la canzone del potere arcano, e quindi avere un bel bonus senza nome al LI che non fa mai male (farebbe alzare anche l'LI con cui castano i burattini)... Molto buono è anche metamagic song [Races of Stone] che ti permette di spendere il costo di un talento di metamagia utilizzando usi giornalieri della musica bardica. In caso lo scegliessi potrebbe essere utile anche "extra music" [CAdv]. In generale dai un'occhiata a talenti legati alla musica bardica: http://realmshelps.dandello.net/datafind/feats.shtml [cerca solo quelli di bardic music].
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Per la razza ti consiglio il classico lesser aasimar [PGtF], aasimar con tutti i vantaggi correlati tranne il tipo che rimane umanoide e non esterno. Allora... Con questa build tu conosceresti i seguenti incantesimi al 20°: -coi livelli da bardo 6 di 0°, 4 di 1°, 4 di 2°, 4 di 3° e 2 di 4°; -coi livelli da accordo 4 di 4°, 4 di 5°, 4 di 6°, 4 di 7°, 3 di 8°, 4 di 9° e quelli fino al 6° possono essere da mago/stregone o da bardo. Non sono esperto negli incantesimi da bardo dato che non ne ho mai giocato uno ma avevo preparato la spell list di un lirista di fochulan per un mio amico quindi qualche incantesimo te lo posso copiare qui, poi vedi se ti intrigano. Quelli erano ottimizzati per una build con incantesimi da druido e da bardo, quindi certi potrebbero non servirti... Non sono segnalati incantesimi di 6° perchè lui non li poteva ancora lanciare. BARDO [0] #messaggio #silvered weapon [1rnd/lvl] trasforma l'arma in un'arma d'argento [touch] #lettura del magico #songbird [] se entro 1h dal casting fai una performance musicale prox check char_based vs chi ti ha sentito [entro 1h] ha +1 #minor disguise +2 a check disguise #mage hand [1] #Luce guida [1m/lvl] bonus +2 circostanza x colpire a distanza le creature in un raggio di 1.5m dal bersaglio [no ts-sì ri-long] #Aura magica [1gg/lvl] un oggetto fino a 5lb[2.3kg]/lvl nasconde o cambia la sua aura magica #risata incontenibile di tasha #identificare #ambient song [1m/l] chi sente la bardic music pensa sia un rumore d'ambiente [ottimo x nascondere le tue capacità] [will disbelief-no SR] [2] #Maledizione delle spade dell'impedimento [min/lvl] 1 creatura prende -2 AC [no TS, sì RI] [medium] #silenzio #arma sonica [1m/l] aggiunge 1d6 danni sonici a un'arma toccata #blade song [rnd/lvl] aggiunge a un'arma toccata un attacco bonus in più al max bab che non infligge danni ma rende dazed [non può fare azioni] #blur [1m/lvl] 20% concealment [touch] #sonorus hum [m/l] se non hai swift concentration è utile: prox incantesimo con durata [conc] non necessita di mantenere la concentrazione per durare [3] #Creaking cacophony [rnd/lvl] r=6m -4 ascoltare e x castare conc(CD=CD_questo+LVL) -no TS, sì RI [medium] #ray deflection #burattinaio [1rnd/lvl] costringi un soggetto a muoversi come te[WIL nega], se gli fai fare qcs di suicida ha diritto a un altro TS che se passa lo rende helpless ma libero [medium] #sfortuna [rnd/lvl] WIL salva, altrimenti ogni volta fa 2 tiri e prende il peggiore [close] #love's lament [ist] cono 18m [WIL nega] o 1d6 WIS damage e nauseato per 1d4 rnd [può fare solo 1 move action] #ray of dizziness [1rnd/lvl] ranged touch [no ts, sì RI] fa fare solo una move o una std a rnd [4] #Grazia della sirena [1rd/lv] +4 enhance Cha & Dex - Defl AC bonus=cha, +8 perform, sup touch atk [1d4 int - az. grat] #Tamburi di guerra [conc+rnd/lvl!] -2 TxC e TS a tutti i NEMICI nell'area [no TS - sì RI - medium] -- utile come prima mossa non serve neanche modellare #Ruin's delver fortune [1d4 rnd - cast:immediato] scegli tra 1)bon tempra=cha + imm. veleni; 2)bon rifl=cha + evasion; 3)bon vol.=cha + immunità a paura; 4)PF_bonus=4d8+cha [personal] #spell theft [ist] dispell mirato check [1d20+15] Vs CD 11+lvl - se riesce rubi l'incantesimo [ma non se l'incantesimo non avrebbe potuto avere te come bersaglio es. animali] #libertà di movimento [5] #Blink greater #nebbia mentale #body harmonic [conc-rnd/lv] ogni rnd deve fare TS WIL o subire 1d10 danni a 1 caratt [si può danneggiare la stessa solo 1v/5rd] questo è bellissimo sui pupazzi, specie se massimizzato o comunque potenziato/raddoppiato - il meglio si otterrebbe caricandoli ognuno con la versione concatenata ed equipaggiandoli con delle verghe della massimizzazione superiore, magari ridotte ad hoc ad 1 carica ognuna al giorno, in modo da costare circa 40k l'una. Così ogni burattino cercherà di infliggere 10 danni a una caratteristica ogni round, e 5[dimezzabili] a tutti quelli entro 9m dal proprio bersaglio: se becchi degli avversari vicini sono praticamente finiti! [il TS va fatto ogni round che si mantiene la concentrazione, o meglio, che i puppet mantengono la concentrazione ] #cacophonic burst [ist] esplosione r=6m 15d6 sonic [long] Per sapere da dove li ho presi cerca qui: http://www.devinweb.com/bardspells.htm
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dnd 3e Traduzione di termini di gioco
iKaR ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Credo che volley attack non sia stato tradotto dato che riguarda più che altro FAQ e materiale del genere. I volley attack sono ad esempio manyshot [nella FAQ] o la capacità del maestro tiratore palm throw [nell'errata]. -
Questo testo mi ricorda qualcosa... ah già... l'ho scritto quasi tutto io Per la cronaca i 2 link che qui non sono riportati erano: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=758751 http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-226959 PS di per sè mancano anche gli incantesimi L'unico che ti cito ora come ora è l'incantesimo puppeteer [3° - SC] che è decisamente flavour in un PG del genere... oltre che discretamente utile, soprattutto se fatto usare da uno dei tuoi puppet... Comunque per avere la lista dei talenti dovresti anche scegliere quale tattica da burattinaio seguire tra quelle che ti avevo indicato... Alcune prescindono dai talenti, altre ne sono più legate...
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Come farebbe ad "aggiungere 2 DV a una progenie che controlla"? Ipotizzando che anche la progenie cresca di DV ovviamente potrà tenerla sotto controllo finchè il numero complessivo di DV non supererà quello che a lui è consentito dominare, ma non è certo il vampiro a decidere quando i suoi sottoposti crescono di DV. In caso cresca di livello può sempre liberare il suo sottoposto e prenderne uno più forte, se lo desidera. [sempre sottoponendolo con le solite tecniche] Può prenderne una 3^ da 2DV, oppure liberarne una per averne una da 15 e una da 17 [da conquistare], oppure liberarle entrambe sperando che trovarne 2 da 16. Però le sue progenie potrebbero livellare anch'esse, in tal caso avrebbe automaticamente due progenie da 16. Credo che tecnicamente le progenie potrebbero anche livellare da sole prima del padrone, in quel caso la prima che livelli si potrebbe liberare nel caso in cui il maestro non abbia abbastanza potere da controllarle entrambe. Può. E' scritto chiaramente. A vampire that is enslaved may create and enslave spawn of its own, so a master vampire can control a number of lesser vampires in this fashion.
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Sì. Il BAB aumenta comunque anche coi livelli di classe, ma +1 a ogni livello dispari a prescindere dalla classe. Nel caso di DV razziali basta seguire come funzionano normalmente, per gli esterni è +1 bab ogni +1DV, i troll essendo giganti avrebbero il BAB a 3/4 rispetto ai DV... Comunque i troll aumentano per livello di classe, quindi non puoi aumentargli i DV da troll e basta... Questa domanda non l'ho capita. I talenti sono epici nel momento in cui nel loro tag c'è scritto [epico] al posto che [generale]... E possono essere presi solo dopo il 20° LEP. Di per sè nel momento in cui crei quell'essere puoi benissimo decidere al 21° di dargli un talento epico, e idem al 24°. Non sono livelli di classe, sono DV razziali da orso [nel caso dell'orso mannaro], quindi quei 6d8 diventeranno 6d10 [con un aumento di BEN 6 PF medi! ]
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Attenzione però che i danni da skirmish si applicano a una sola freccia nel tiro multiplo, infatti sono considerati "precision-based damages". Dall'SRD: Dalle FAQ: Ovviamente il talento greater manyshot del manuale delle arti psioniche risolve il problema:
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Non sono sicuro sulla cumulabilità in astratto dello spell e della capacità dell'arma [dato che la capacità dell'arma è fornita dallo spell stesso]. Infatti il tutto succede comunque partendo da una freccia sola, e come fai a dire se prima si sdoppia o prima agisce lo spell? Tra l'altro il fatto che lo spell parli esclusivamente di freccia perfetta mi fa dubitare sulla sua applicabilità ad una freccia magica, che è sì perfetta (tutte le armi magiche devono essere anche perfette), ma non solo.... Per risolvere questo problema basterebbe IMHO avere frecce perfette e un arco magico...
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Da notare comunque che "guerriero 4" ti dà 3 talenti bonus [uno ce l'hai già in realtà], mica pizza e fichi..
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Quello che intendevo dire io è che se vuoi fare un PG di 20° con questa somma di template avrai 8 livelli di classe, quindi fondamentalmente la somma di template aggiunge 12 al tuo LEP [6 di DV e 6 di modificatore puro]. Sono considerati epici tutti i personaggi il cui LEP è 21 o maggiore. Se il tuo mostro avrà 24 livelli [dati da DV razziali, modificatori e livelli di classe] sarà epico.
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Io cambierei i punteggi... Metterei 18 a saggezza, 16 a forza e 14 a destrezza... se vuoi più CA/TS e un po' meno danni anche forza 14 va bene... Il mio monaco con VOP aveva 8 a forza...e faceva lo stesso i suoi bei danni... Talenti? Presupponendo che tu non utilizzi la variante dei flaw necessariamente hai 1 voto sacro 1 pugno stordente [bonus monk] 2 fiery fist [PH2] [bonus monk] 3 voto di povertà 4 colpo intuitivo [eroico] [bOED] 6 law devotion [complete champion] 6 ki blast [PH2] [bonus monk] 6 bacio della ninfa [eroico] [bOED] 8 cavaliere delle stelle [eroico] [bOED] ... o almeno io farei così ...
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Teoricamente sono d'accordo con te ma se si parla di regole credo che vada come ho detto io. Sinceramente non avevo mai letto attentamente specie selvaggie essendo 3.0. Beh a quanto pare la cosa è tecnicamente ammessa, ma ti renderai conto anche da solo che è un'ipotesi così residuale che è quasi assurdo parlarne ... Comunque fosse se anche in 3.5 fosse ammesso questo miscuglio di template la soluzione sarebbe a quanto pare che comunque il soffio rimanga solo in forma "umanoide", ma non in quelle ibrida e naturale, per rispettare le specifiche del manuale che dicono che gli attacchi speciali della forma base vengono persi nelle forme alternative. Concordo. IMHO se avesse le ali le manterrebbe in forma ibrida ma le perderebbe in forma animale. Errore mio, avevo letto il wereboar al posto del werebear ... ero un po' di fretta ... Comunque è 12, il 13° è un livello di classe quindi non è parte del modificatore del lep, ma fa parte dei livelli di classe...
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Belle domande... qui la cosa si fa complicata... BTR se un attacco speciale è della forma base in forma ibrida o animale non lo hai più. Facendo l'esempio del gigante delle colline egli può lanciare pietre grazie alla sua struttura corporea. Se essa cambia non potrà più farlo. D'altronde è la stessa cosa che succede nel momento in cui cambi forma per qualsiasi motivo... se hai un attacco a soffio (o anche il lancio delle pietre) è perchè la tua struttura fisica lo permette. Comunque il barbaro mannaro non perde la sua ira, perchè è una capacità di classe, e le capacità di classe non si perdono cambiando forma. Il fatto che nelle tabelle dei mostri con livelli sia messa come attacco speciale è IMHO solo per poter inserire tutto in una tabella, ma quello non è l'attacco speciale dovuto alla razza, ma dovuto alla classe, cosa che mantieni. edit: il mezzodrago cambia il tipo della creatura in drago, quindi non può più diventare un mannaro [non è nè umanoide nè gigante] Però tecnicamente uno che è già mannaro potrebbe diventare mezzodrago, ma a quel punto credo che perderebbe il fattore mannaro dato che non può più qualificarsi per la sua esistenza. Edit: vedi risposta precedente... In caso invece si possa fare un mezzodrago mannaro [cosa che dubito fortemente BTR]: Questa risposta è un po' più complicata. IMHO le ali non le avrà, perchè di base il mezzo drago è di taglia media. Altrimenti dovrebbero crescergli nel momento in cui si trasforma in forma ibrida o animale... cosa che mi sembra stranuccia. D'altronde di solito per questi effetti si guarda alla taglia base della creatura, altrimenti basterebbe un ingrandire persone ogni volta che si vuole volare e crescerebbero magicamente le ali ... Vorrei far notare che comunque un'orsa mannara naturale mezzodrago ha un lep di +9
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Ed è per questo che hanno inventato gli incantesimi di difesa...
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Hai ragione.. Boh a questo punto rimango col dubbio su dove sia l'errore...
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Può capitare... Si spera No, l'ira barbarica è una capacità di classe, non è nè una capacità speciale nè un attacco speciale. Se proprio volessi assimilarla a qualcosa comunque direi che è una capacità speciale, dato che non è un tipo diverso di attacco. L'ira del tasso è leggermente diversa, dato che si attiva automaticamente senza possibilità di controllarla nel momento in cui il tasso subisce dei danni. Ad ogni modo personalmente vedo anch'essa più simile a una capacità speciale che a un attacco speciale, perchè di fatto non cambia il tipo di attacco del tasso ma solo le sue caratteristiche fisiche. Questi sono gli attacchi speciali "classici". Ovviamente i mostri ne hanno anche altri ma come puoi vedere sono tutti molto differenti sia dall'ira che dalla ferocia. http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm