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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Licantropi

    E' esattamente lui. A me risulta che ci sia scritto questo su special attacks... Tra l'altro basta guardare le varie tabelle per notare che tutti hanno qualche attacco speciale, primo tra tutti il poter contagiare la licantropia in forma animale e ibrida. Personalmente credo che qui l'errore sia sotto la scheda del cinghiale, e non quella del cinghiale mannaro. Infatti il fatto di poter continuare ad agire anche quando morente o inabilitato non è certo un tipo di attacco, bensì una qualità speciale. Appunto, ferocia non è un attacco speciale... Personalmente considererei anche quella una qualità speciale... IMHO...
  2. Parlando di avanguardia halfling è ovvio che ci si riferisca alla versione 3.5 dato che è contenuta nel perfetto combattente..
  3. iKaR

    Licantropi

    A quanto pare la questione è stata "errata"... L'SRD riporta solo questo nello stesso paragrafo: Non parla più della rottura dell'equipaggiamento nè del TS dell'armatura.
  4. In realtà il juggernaut si limita a potenziare la vicinanza del warforged [razza necessaria per diventarlo che è un misto tra un costrutto e un umanoide] al tipo costrutto, guadagnando man mano dei tratti tipici di quel tipo. Il fatto è che è immune anche agli incantesimi necromantici. Quindi l'unica soluzione che mi viene in mente è o un miracolo/desiderio oppure uno spell della serie reincarnazione. Il problema è che la reincarnazione gli farebbe cambiare anche razza, non qualificandosi più quindi per la CDP e perdendone i benefici correlati. Sono certo utili ma non resuscitano.
  5. Il problema è che non mi risulta esista un incantesimo equivalente alla resurrezione per i costrutti...
  6. Credo tu ti riferisca alla versione 3.0 quindi non so darti una risposta precisa. Nel caso tu invece ti riferisca alla versione 3.5 essa può essere usata solo nel momento in cui il PG fa almeno un attacco in mischia durante quel round. Quindi tecnicamente credo si possa applicare a un caster solo nel momento in cui in quel round rilascia un incantesimo di contatto in mischia [o per un qualche motivo attacchi con un'arma]. Anch'io ho il dubbio...essendo che comunque quella non è nè una attack action nè una full attack action, ma un incantesimo che ti chiede un txc...
  7. Mago Bardo Umano Legale Malvagio Seguace di Velsharoon
  8. iKaR

    La mia prima cdp

    A una stretta lettura di come hai scritto la CDP non è necessario alcun rituale. Quando per entrare in una CDP serve fare un qualche rituale o qualche azione la condizione va inserita nei requisiti. Se comunque il tuo è solo un problema di interpretazione non vedo perchè tu "non abbia il tempo" di fare un rituale... chi ti corre dietro?
  9. iKaR

    La mia prima cdp

    O li fai diventare PF temporanei o lo fai funzionare come effetto di cura. Sicuramente non si possono aggiungere ai PF normali, se non come cura. Non capisco questa cosa... entri in CDP quando soddisfi i requisiti. Se li rispetti prima del 15° non vedo perchè dovresti prenderla solo allora...
  10. iKaR

    Mobilità e rialzarsi

    Secondo il mio ragionamento NON dovrebbe subire AdO, anche se in pratica questo esempio mi lascia in dubbio. Per coerenza rispetto alla mia posizione comunque non farei scattare l'AdO essendo che tecnicamente non si tratta di movimento, anche se praticamente credo sia autoevidente che normalmente esca da un quadretto minacciato. edit: pensandoci bene però anche una creatura di taglia enorme occupa 3 quadretti in 3d... quindi anche prona non dovrebbe lasciare quadretti minacciati... questo BTR...
  11. Use your Intelligence modifier in place of your Wisdom modifier for all Monk class abilities normally based on Wisdom.
  12. iKaR

    Mobilità e rialzarsi

    Saltare in D&D ha una "velocità" [o meglio è un'azione inserita nel movimento che dipende anche dalla velocità dell'agente], cadere proni non ha una velocità. Ricordo che qui non stiamo parlando di dinamica, stiamo parlando di regole di D&D. Non ho visto da nessuna parte quella formula in un manuale. Tra l'altro 9.81 m/s^2 è la formula dell'accelerazione gravitazionale, è un'accelerazione non una velocità e non sappiamo a quanti secondi corrisponda un'azione di movimento precisamente. Il movimento TRA QUADRETTI è 3D. Il fatto è che rialzarsi da prono [o cadere prono] non è un movimento "tecnicamente", in quanto non ha una velocità. Scalare, volare, o saltare si valutano in 3D. E' quello che sostengo io. Corretto. Sì perchè se salta in piedi nel quadretto sottostante corrisponde a un'azione di movimento combinata a saltare. Ed è uscito da un quadretto minacciato. Ammesso non usi acrobazia. Sì. Sempre salvo acrobazia [c'è anche la FAQ riportata prima che lo dice]. La velocità non è che si calcola in concreto, è la disponibilità in astratto di distanza percorribile con un movimento per il personaggio. Il PG ha percorso 1.5m verso il basso ed è caduto prono. Quindi ha fatto un'azione di movimento [saltare giù dallo sperone che di fatto non ha consumato tutto il suo movimento disponibile, ma essendo che si è fermato non può riprendere poi per fare i metri mancanti], e un'azione gratuita [cadere prono]. Avrà ancora un'azione standard, un'azione rapida ed eventualmente anche un'azione immediata, più altre eventuali azioni gratuite. Potrà eventualmente scambiare la sua azione standard disponibile con un'azione di movimento come rialzarsi o strisciare di 1.5m, entrambe provocanti un ulteriore AdO.
  13. iKaR

    Maestro tiratore...

    E' nell'errata del Perfetto Combattente [Complete Warrior]. http://www.wizards.com/dnd/files/CompleteWarrior_Errata08022005.zip Comunque tutti gli attacchi che con un solo TxC colpiscono con più armi sono volley attack.
  14. iKaR

    Maestro tiratore...

    Esattamente quello che dicevo io... Probabilmente ricordavo l'errata...
  15. iKaR

    La mia prima cdp

    Non per niente molti master bannano il book of nine swords... Comunque allora diciamo che il mio consiglio è quello di mettere appunto la progressione in termini di volte al giorno dell'avvampare a ogni livello dispari. Quindi 1vv/gg al 1°, 2vv/gg al 3°, 3vv/gg al 5°... E di abbassare il drawback dell'avvampare con la progressione. Tra l'altro se ci pensi i danni dell'avvampare dovrebbero essere provocati dal tuo andare a fuoco, nel momento in cui tu avessi il talento resistenza fisica come prerequisito [come da me suggerito] e durante l'avvampata avessi magari una resistenza 20 al fuoco non subiresti danni da quel d10 di drawback tecnicamente... Io metterei 1d8 [non riducibili] all'avvampare [con debolezza al freddo], 1d4 al migliorato [con incantesimi che fanno danni da freddo che infliggono 1d6 in più] e nessun drawback al massimizzato [che personalmente chiamerei superiore, per coerenza con il sistema di nomeclatura del gioco, ma questa è solo una questione di stile]. PS: cosa intendi per "assorbire i danni da fuoco"? Che quello che sarebbero danni da fuoco gli diventano PF? O che gli diventano PF temporanei [che se non ricordo male non sono cumulabili con sè stessi, si tiene sempre solo il valore migliore dei PF temporanei]? O cos'altro?
  16. Non è detto che lo slot scelto sia inappropriato, ad esempio di solito gli anelli vanno bene per tutto. Per l'altra moltiplicazione sono d'accordo. Comunque credo che venga un prezzo non bassino...
  17. iKaR

    Maestro tiratore...

    FAQ 3.5 Essendo che il lancio palmare è sempre un cosiddetto "volley attack" [cioè un attacco come quello di tiro multiplo, dove con un solo tiro per colpire scaglio più armi] si applicano le stesse specifiche degli altri volley attack, compreso il fatto che i danni da precisione, come il furtivo, si applicano solo a una delle armi che colpiscono.
  18. iKaR

    La mia prima cdp

    Personalmente abbasserei il requisito del BAB a 5 o 6, +6 è già tantino [vedi il berserk furioso]. Toglierei COS 16 e metterei uno o più talenti "inutili"... Il più adatto è sicuramente resistenza fisica, quasi necessario, non ci vedo male anche un tempra possente... La progressione non è male... personalmente dividerei la progressione in senso di volte al giorno dell'avvampare rispetto alla potenza della capacità. Metterei una volta al giorno in più ogni livello dispari di classe [1°=1, 3°=2...], magari (ma non necessariamente) riducendo la durata della capacità. Personalmente con l'avanzare della capacità diminuirei il drawback e aumenterei meno il potenziamento conferito agli attacchi. In 10 livelli ottieni 6d6 danni da fuoco per 20 round senza condizioni per scaricarlo se non quella di colpire e che l'avversario non sia immune o resistente al fuoco. In poche parole un combattente di 20° farà 4-8 attacchi tutti con +6d6 danni da fuoco sempre... Conta che un ladro ha 6d6 di furtivo all'11°...e il furtivo non è sempre facile da far entrare. Combinato con la variante del guerriero coi dadi di furtivo al posto dei talenti bonus sarebbe abbastanza devastante. Personalmente prenderei spesso il 1° livello della CDP per come è scritto, specie con un combattente o con un sapiente elementale del fuoco [Perfetto Arcanista]. Se vuoi rendere un minimo più equilibrata la capacità almeno rendila ad attivazione standard o rapida... E comunque andrebbe segnalato il tipo di attivazione. Personalmente la metterei come capacità soprannaturale ad attivazione standard (o rapida), quindi perdi mediamente un round per attivarla e in un campo anti magia la perdi. La resistenza al fuoco naturale che ha la metterei come capacità straordinaria [che quindi rimane anche in un campo anti magia]. Scritti così questi poteri non significano molto... Ha più senso scrivere che vengono ottenuti come capacità magiche utilizzabili X volte al giorno [magari una ogni 2 livelli di CDP] a livello dell'incantatore pari al livello di CDP. Mancano il dado vita e il numero di abilità ogni livello, più le abilità di classe. Manca la competenza di armi e armature.
  19. iKaR

    Mobilità e rialzarsi

    Personalmente la tradurrei a spanne così: "Senza aver riguardo al tipo di azione, se esci da un quadretto minacciato, solitamente provochi un attacco di opportunità. Questa colonna indica se l'azione in sè stessa, non muovendosi, provoca un attacco di opportunità. [il resto è l'altra nota, non centra niente] La colonna va ad indicare se un'azione performata in un'area minacciata provoca attacco di opportunità, a prescindere dall'uscita o meno da un quadretto minacciato. Personalmente cadere prono lo considererei sempre senza AdO per non andare a complicare ragionamenti guardando l'altezza del soggetto cadente, anche perchè non sembra quella la ratio della regola e sarebbe discriminatrice verso i pg più alti [due umani potrebbero avere due trattamenti diversi a seconda della sola altezza, ed essere più alti non dà alcun beneficio in termini di gioco]. La carica IN SE' non provoca AdO. Provoca AdO solo se per effettuarla esci da un quadretto minacciato da qualcuno in quanto la carica si compone di move+attack. Un personaggio minaccia tutti i quadretti entro la sua portata in 3d. Anche le FAQ lo chiariscono con frasi che ho già citato in precedenza nello stesso thread e non ho voglia di ricercare al momento. Ad esempio un salto in alto adiacente ad un avversario provoca AdO. Semplicemente se una cosa non è move [in quanto non viene svolta a una velocità] non si considera il fatto che possa prevedere cambi di posizione in senso verticale, non si prevede un "movement" correlato, e quindi non provoca AdO a riguardo. A parte il fatto che il nano E' di taglia media [anche se è più basso di un umano, come d'altronde anche elfi e mezz'elfi lo sono, anche se sono più alti di un nano], come ho già risposto prima un personaggio minaccia tutti i quadretti nella sua portata in 3D. Quindi è irrilevante che tu sia un halfling piuttosto che un balor ai fini dell'uscita da un quadretto che l'avversario comunque minaccia. E' diverso in caso di volo, che potrebbe fare in modo che un avversario non minacci il quadretto adiacente al suolo. Personalmente in quel caso considererei fuori minaccia tutti i PG di taglia media dato vengono considerati occupanti di uno spazio di 1.5m, ma allo stesso modo loro non raggiungerebbero l'avversario in volo salvo abbiano armi con portata o a distanza. [http://www.d20srd.org/srd/combat/movementPositionAndDistance.htm - 2^ tabella]
  20. iKaR

    Mobilità e rialzarsi

    Era proprio quello che dicevo io prima. Se rialzarsi o lasciarsi cadere lo considerassimo "move" e non semplicemente "move equivalent action" si raggiungerebbe l'assurdo che un pg più alto di 1.5m [tipicamente tutti quelli ti taglia media o maggiore] cadendo proni uscirebbero da un quadretto minacciato, e quindi provocherebbero AdO, cosa che non succede BTR. Questo significa che alzarsi e cadere non sono "move" ma "move equivalent" e quindi seguono le regole degli AdO non per "l'uscita da un quadretto minacciato" ma eventualmente per "l'azione fatta in un quadretto minacciato" a seconda del grado di distrazione che provocano. Cadere prono non distrae, rialzarsi sì. Un umano alto 1.8m fisicamente in verticale è presente su due quadretti, quello da terra a 1.5m e per 30cm nel quadretto soprastante. Se proprio volessi semplificare dicendo che un PG di taglia media occupa sempre un quadretto anche in verticale [dato che normalmente un PG di taglia media occupa un quadretto sulla griglia in orizzontale], sicuramente però un PG di taglia grande o superiore occuperebbe più di un quadretto in verticale. Questo comporterebbe che nel momento in cui cadesse prono lascerebbe il quadretto in alto per appiattirsi sul quadretto rasente al suolo, uscendo quindi da un quadretto minacciato e, se fosse considerato "move" invece che "move equivalent action performed in threatened area" provocherebbe AdO.
  21. iKaR

    Lich e varianti

    La customer care dà SEMPRE pareri contrastanti D'altronde la customer care è una specie di call center per le richieste dove lavora gente che può conoscere le regole come me e te, non gente necessariamente pluriqualificata nè un team "ufficiale" di interpretazione. Ad ogni modo tra cust.care e FAQ ovviamente prevale la FAQ.
  22. Considera l'arma che effettivamente è in quel momento a tutti i fini.
  23. iKaR

    Ragno fase etereo

    Il salto nel piano etereo può essere fatto come azione di movimento o come azione compresa nel movimento. Il salto IMHO non provoca AdO in quanto non viene detto espressamente e di per sè non è che esca dal quadretto minacciato... Altrimenti un soggetto con castato addosso intermittenza provocherebbe un'infinità di AdO dato che continua ad oscillare tra il piano materiale e quello etereo.
  24. Certo, il "celebre" Libro delle imprese eroiche...
  25. Per averne di più bisogna avere il talento riflessi in combattimento [che è anche un talento bonus del monaco per il 2° livello], che permette di fare ogni round un numero di AdO in più oltre a quello di base pari al proprio bonus di destrezza [ad esempio con destrezza 18 avresti 5 AdO disponibili ogni round].
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