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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Mobilità e rialzarsi

    Tranquillo. Il fatto è che si parla di regole in questa sezione, e come ammetti pure te da regole le cose sono differenti... "Move" provoca AdO nel momento in cui ESCI da un quadretto minacciato. Rialzarsi da prono se fosse move non farebbe uscire da un quadretto minacciato i personaggi più bassi di 1.5m perchè farebbero restare l'intero corpo all'interno del quadretto minacciato. Quindi non provocherebbe AdO. Move provoca AdO in quanto per definizione fa uscire da un quadretto minacciato, in quanto MOVE presuppone uno spostamento. Rialzarsi da prono provoca AdO in quanto "action performed in a threatened square". Questo solo secondo la tua lettura non regolisticamente giustificata dalle regole, infatti se il personaggio non percorre alcuna distanza [e rialzarsi sul posto non percorre alcuna distanza] può fare il passo da 1.5m. Secondo la tua lettura di rialzarsi da prono come se fosse parte di move però un PG più alto di 1.5m uscirebbe dal quadretto [con almeno una parte del corpo] per rialzarsi, e quindi non potrebbe fare il passo da 1.5m. Correre è un'azione di round completo che consiste nel muoversi, quindi è move. Però non è una move action. Il fatto che il ladro acrobata abbia una capacità di classe che lo permetta non significa che con una prova di acrobazia si possa fare allo stesso modo. Altrimenti potresti dire che dato che l'incantatrix casta metamagia a un livello più basso come capacità di classe con una determinata prova di sapienza magica lo possono fare tutti...[è un esempio a caso] Il fatto che non lo dica espressamente significa che non lo permette. Questo avvalora l'ipotesi che la cosa non si possa fare.
  2. iKaR

    Il Bardo

    Unica nota.. A parte il fatto che mago e bardo non sono assolutamente ottimizzati da usare insieme, però vabbè... Più che altro incantatore prodigioso [che immagino sia "incantatore prodigio" in realtà] è assolutamente inutile perchè dà un +2 alla caratteristica della classe per calcolare gli incantesimi bonus, e quel +2 vale solo a quel fine. Essendo che tu hai già 20 di INT, avere 22 non ti dà ulteriori incantesimi bonus di 1°, e in ogni caso per avere un singolo incantesimo al giorno di 1° da mago a me sembra lo stesso sprecato, considerando che la via che seguirai non è quella del mago. Io ti consiglierei di chiedere al tuo master se puoi cambiarlo, quello secondo me è proprio un talento buttato...
  3. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Occhio che quella variante se conti di arrivare a livelli un po' più alti diventa secondo me molto utile... Ovvio che all'inizio vale relativamente, dato che per uno stregone spesso castare un incantesimo è tutto quello che fa in un round, quindi anche se il tempo di lancio è un round completo [come succede per gli incantesimi metamagizzati] il problema è relativo...ma ogni tanto può comunque rivelarsi utile...
  4. iKaR

    Vampiri e progenie

    Sì. Non può essere stunned ma può essere dazed. Ricorda però che i non morti sono anche immuni a tutti gli effetti che richiedono un TS tempra, salvo funzionino anche sugli oggetti [come disintegrazione] o siano innocui, e a tutti gli effetti di influenza mentale, quindi la maggior parte degli effetti che può rendere dazed in realtà non funziona sui vampiri. Ma in linea di massima possono esserlo [c'è l'esempio specifico nella capacità di classe dread secret della dark knowledge dell'archivista - heroes of horror]. Anche i drawback di born of the three thunders [talento] o gli incantesimi del PH2 del gruppo celerity funzionano contro i non morti. Dominate person funziona solo sugli umanoidi. Altrimenti la capacità emulerebbe dominate monster (spell di 9° da mago/stregone), e non dominate person (spell di 4° da bardo e di 5° da mago/stregone). Edit: non avevo visto che la domanda nuova era in fondo Mefistofele a che abilità ti riferisci? Non trovo un riferimento a quello che dici te nell'SRD...
  5. iKaR

    Il Druido (2)

    Perfetto avventuriero. E' una CDP che fa salire il caster come druido e come bardo. [anche se tecnicamente potresti portare qualsiasi classe arcana e divina, ma i prerequisiti ti fanno usare quelle classi se non vuoi buttare livelli]. Servono anche un paio di livelli da ladro...o di quella cdp del perfetto sacerdote che ti dà il dominio dell'oracolo, che non ricordo come si chiama E' molto bella da giocare a livelli alti...molto flavour e c'è qualche combo carina per renderla anche potente
  6. iKaR

    Il Ladro

    Sul sito della WotC c'è anche l'assassino di allineamento "non caotico" al posto che "sempre malvagio". The avenger: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a Ed è proprio una specie di agente segreto fedele alla nazione...
  7. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Attenzione che da come l'hai scritto sulla scheda sembra che tu non abbia capito come funziona il metamagic specialist: per 3+INT volte al giorno puoi NON AUMENTARE il tempo di lancio di un incantesimo metamagizzato, e quindi puoi anche rapidizzarlo SE hai il talento e gli slot adatti. La variante non ti permette da sola di rapidizzare 3 incantesimi al giorno, ti dà la possibilità, avendo il talento e gli slot adatti, di farlo, cosa che un normale stregone non può fare [salvo abbia il talento rapid metamagic (Complete mage) o usi una verga metamagica degli incantesimi rapidi].
  8. iKaR

    Mobilità e rialzarsi

    Non sbagli. Se tu dicessi che rialzarsi da prono provoca ado per "il movimento" raggiungeresti l'assurdo che i personaggi che siano alti 1.5m o meno non lo provocherebbero perchè non uscirebbero da un quadretto minacciato alzandosi. Rialzarsi da prono provoca AdO per la "distrazione". Se tu considerassi rialzarsi da prono come "move" non potresti fare il passo da 1.5m SOLO se il tuo PG fosse più alto di 1.5m. Infatti: Le distanze inferiori al 1.5m sono irrilevanti in termini di gioco. Inoltre se fosse "move" e non "move equivalent" sarebbe descritta sotto "move" e non con un paragrafo a parte come aprire una porta o ricaricare una balestra. Questo avvalora la mia, non la tua tesi... Comunque lasciarsi cadere prono da manuali non provoca AdO. Comunque non è un'azione di movimento gratuita. E' un'azione gratuita e basta. La FAQ dice chiaramente che per rialzarsi senza provocare AdOs con acrobazia DEVI avere le abilità adatte, fornite ad esempio da quegli skill tricks. Un altro esempio è la capacità di classe del ladro acrobata "movimento di kippe", che se seguissimo il tuo modo di vedere "stand up from prone" sarebbe completamente inutile. Saltare è un'azione compresa nel movimento, rialzarsi da prono no, quindi per quello per me non è così rilevante ai fini della discussione perchè non è una situazione assimilabile.
  9. iKaR

    L'Assassino

    Due pugnali fanno entrambi 1d4. In caso non entri il furtivo faresti al 20° [10 ladro/10 assassino] 6 attacchi, di cui probabilmente ne entreranno 4 se va bene. 4d4+potenziamento+forza danni al 20°... wow... Invisibilità normale svanisce dopo il 1° attacco, quindi solo il primo è furtivo. Invisibilità superiore è di 4° e dura round per livello, quindi non è che il tuo caster te la lancia fuori dal combattimento, e dentro ad esso non è detto che abbia il tempo di farlo, se gli avversari hanno un caster faranno in modo spesso di fargli avere addosso "vedere invisibilità" che è di 2° in modo da neutralizzarti, a livelli più alti la visione del vero è d'obbligo [5°]. Oppure basta una banale tremorsense, o blindsense, o blindsight per individuarti. Invisibility superior supera tutti questi problemi [dura rnd/LI, bypassa tutti i sistemi di individuazione tranne la visione del vero...] però è di 8°, e non è detto che il tuo caster sia così felice di studiarselo e usarlo per buffare te. Il colpo alle spalle in 3.5 non esiste. Esisteva se non ricordo male in 2^ edizione, collegato all'idea di attacco furtivo. Credo che tu parlassi del +2 a colpire quando sei invisibile [che si somma al fatto che l'avversario perde il bonus di destrezza]. Ad ogni modo non ho detto che attaccare con 2 armi fa schifo a priori, ho detto che non è detto che sia la scelta tattica migliore. Comunque tutti questi ragionamenti valgono anche per il combattere non a due armi, con la differenza che non hai la penalità (più o meno ampia) a colpire e di solito hai qualche danno in più, che in caso non entri il furtivo o in caso di RD da superare [e ricordiamo che il furtivo non entra se non si passa la RD] possono sempre essere utili.
  10. iKaR

    Metamorfosi funesta

    Ecco la citazione a riguardo [per completezza] E la cosa è ripetuta nuovamente: Quindi confermo la mia risposta precedente.
  11. iKaR

    Danni alle caratteristiche

    Sì, essendo che le condizioni non hanno un limite esplicito al raggiungimento dello 0.
  12. iKaR

    Metamorfosi funesta

    Penso che ai fini degli incantesimi un corpo morto sia assimilabile a un oggetto, quindi non si può lanciargli addosso qualcosa salvo sia lanciabile anche sugli oggetti. Ma non ne sono certo al 100%... Ora non ho tempo di cercare. E' stato inglobato in "cerco/non trovo/esiste"
  13. iKaR

    Il Bardo

    Altro errore mio, andavo a memoria...
  14. iKaR

    Danni alle caratteristiche

    A me non risulta che esista una regola esplicita a ben pensarci... E' solo una limitazione detta espressamente [e di solito quando una cosa viene detta espressamente è una deroga alla regola] in molte cause di penalità alle caratteristiche. E non tutte le situazioni che le possono generare hanno quella limitazione. Ad esempio la condizione esausto non ce l'ha. Tecnicamente un soggetto colpito da un ray of enfeeblement [che ha la limitazione a 1 di forza minima] e poi reso esausto da una qualsiasi situazione [ad esempio un ray of exhaustion] potrebbe arrivare ad avere la forza a 0, dato che la seconda situazione non ha la limitazione e le fonti sono diverse. IMHO.
  15. Beh non necessariamente legale... anche il supercattivo pazzo furioso può sentenziare... e tra l'alto l'uso di frasi per dimostrare spocchia IMHO non dipende necessariamente dalla saggezza del PG... più che altro dal suo carisma...
  16. iKaR

    Il Bardo

    Hai ragione, mea culpa, stavo ancora pensando alla build suggerita da me. Ad ogni modo il +4 al LI non è solo per gli incantesimi divini, ma per attivarla devi saper lanciare incantesimi divini. Ad ogni modo per sopperire a questo problema basta prendere la variante di UA del bardo divino o del mago di dominio.
  17. iKaR

    L'Assassino

    Dipende. Combattere con due armi [normalmente] porta delle penalità al tiro per colpire. E il ladro ha già BAB medio e normalmente non pompa più di tanto il suo TxC a differenza dei personaggi puri da mischia. Inoltre, per evitare di alzare le penalità sempre salvo talenti ad hoc, almeno l'arma nella mano secondaria dev'essere leggera. Questo porta il ladro di fronte a una scelta cruciale: prendere due armi leggere uguali [e quindi poi focalizzarsi in esse, ma avere un danno minore] o prenderne una a una mano e una leggera [quindi rendendo sconsigliabile la focalizzazione]? Certo, ci sono soluzioni a questo problema, ma costano tutte dei talenti. Quindi poter fare più furtivi ma colpire più raramente e/o meno potentemente non sempre è conveniente, ovvio che resta comunque una possibilità.
  18. iKaR

    [3.5] Capacità Soprannaturale

    In realtà una regola generale c'è... Quindi, se non c'è scritto diversamente, un'abilità soprannaturale [(Sop) o (Su), come preferisci] è una standard action.
  19. Beh per i ladri è IMHO comunque fondamentale... Non dimenticare però che NON PUOI essere immune alla paura, quindi niente vuoto mentale et simila se vuoi usare quel talento. I miei PG furtivi hanno sempre quel talento.
  20. iKaR

    Mobilità e rialzarsi

    Come già detto alzarsi è una move action, ma non è move perchè NON HA una velocità... non puoi "rialzarti di un quadretto". Un "move" dopo essere fatto impedisce di fare il 5-foot step, rialzarsi no. La mia su spring attack era una provocazione... vuoi dirmi che per te un pg che si rialza e ricade si muove di 1.5m prima e dopo l'attacco??? Inoltre cadere comunque non provoca attacchi di opportunità, quindi vuoi dirmi che lo useresti per non provocarlo rialzandoti? E perchè secondo il tuo ragionamento uno non potrebbe semplicemente rialzarsi [move action] attaccare [standard action] e fare un 5-foot step indietro [free action che non provoca ado]? Come già detto dalle FAQ, essendo che rialzarsi NON ha una velocità non si può applicare il classico uso di tumble, sempre salvo HR ovvio. Le skill tricks sono regole opzionali, possono essere usate solo un tot di volte al giorno o a incontro spesso [ad esempio quelle due possono essere usate solo una volta ad incontro e una una fa rialzare come azione immediata, l'altra fa rialzare senza provocare AdOs], quindi IMHO non giustificano un allargamento arbitrario della regola, sempre salvo HR. L'uso sul complete adventurer [ripreso pari pari dal manuale dei livelli epici] NON evita l'AdO, come già detto. Non vedo perchè tu dovresti evitarlo con 10 punti in meno di acrobazia. Questo è irrilevante ai fini della discussione. Saltare di fronte a un avversario se ti fa saltare più di 1.5m provoca un AdO. Saltare è un'azione compresa nel movimento, come anche acrobazia. Quindi con le appropriate CD di salto e acrobazia si può fare un salto evitando gli AdO. Ricordo che saltare dipende anche dalla velocità di movimento: If you run out of movement mid-jump, your next action (either on this turn or, if necessary, on your next turn) must be a move action to complete the jump. ; questo lo differisce profondamente con l'esempio del rialzarsi, che non dipende dalla velocità di movimento [infatti un monaco di ventesimo e un pixie mago si rialzano nella stessa quantità di tempo a parità di talenti/skill tricks.
  21. iKaR

    Contatto: solo con le mani?

    A meno di HR no, anche un pugno non lo tiri da un metro e mezzo di distanza in realtà ma ti avvicini. Comporterebbe ado solo nel momento in cui tu non avessi colpo senz'armi migliorato o nel momento in cui tu non stessi attaccando con un touch spell, e quindi non fossi considerato armato, ma non devi entrare e uscire dal suo quadrato, ovvimente salvo tu sia di taglia minuscola o minore.
  22. iKaR

    [3.5] Capacità Soprannaturale

    Se intendi il suo soffio basta andare a vedere nella parte generale quando parla di armi a soffio...
  23. iKaR

    L'Assassino

    C'è un incantesimo che permette di farlo: Sniper's Eye, Spell Compendium, di 4° LVL.
  24. C'era una cdp su Oriental Adventures che sembra proprio quello che vuoi te... Guarda lo Shiba protector, pg 222.
  25. iKaR

    Il Bardo

    Come già detto prima, la collana del rosario media [sempre DMG] contiene la pietra del karma che al valore di 20k MO dà per 10min +4 all'LI.
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