Vai al contenuto

iKaR

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.460
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Danni alle caratteristiche

    Ok a posto volevo solo avere la conferma delle differenze tra danni e penalità alle caratteristiche. Ora sono convinto.
  2. Sì le regole sono quelle. A questo punto IMHO è più conveniente potenziarsi l'arma. PS: nessuno ti rispondeva perchè hai fatto una domanda su un'arma non medievale, e quindi non usata dal 99% degli utenti chiedendo di inventarti un potenziamento a mio avviso insensato...e comunque non ricostruibile da regole ma solo da houserule, quindi a sto punto tanto vale che ne parli col tuo master più che con noi
  3. iKaR

    Visione del vero

    Ricordo che visione del vero permetteva di vedere la vera forma anche di soggetti con sopra metamorfosi o trasformazione, quindi dovrebbe ignorare tutte le trasmutazioni... D'altronde lo dice lo stesso spell: "and sees the true form of polymorphed, changed, or transmuted things", comunque tu voglia definire il passaggio che compie un mannaro dalla forma umana a quella animalesca sicuramente ricade in quelle 3 categorie.
  4. iKaR

    Danni alle caratteristiche

    Ok mi serviva proprio per shivering touch e un altro spell Il dubbio mi era venuto proprio perchè ricordavo che le penalità non si sommavano, quindi volevo una conferma anche se non avevo trovato da nessuna parte che anche i danni alle caratteristiche non stackassero.
  5. Volevo una conferma, anzi due... I danni alle caratteristiche da fonti diverse sono cumulabili[salvo diversa indicazione nell'abilità/incantesimo]? I danni alle caratteristiche possono portare la caratteristica a zero [salvo diversa indicazione nell'abilità/incantesimo]?
  6. iKaR

    Il Paladino

    Dì al tuo master di leggersi le regole per il tesoro iniziale... 14k le ha un PG tra il 6° e il 7° [pg 135 Manuale del Master] o un PNG tra il 9° e il 10° [pg 127 Manuale del Master]... Altrimenti sarete squilibrati rispetto al GS dei mostri, e non di poco...
  7. Lo usano tutti. http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Rapid_Metamagic,CM [lo possono usare ad esempio anche i chierici quando convertono spontaneamente in cure i loro spell o i druidi quando convertono in evoca alleato naturale]
  8. Beh puoi sempre concedere UN e UN SOLO talento ad ognuno, scelto da qualsiasi manuale 3.5. Se sono così smaniosi di averne saranno anche contenti di questa possibilità.
  9. iKaR

    Il Paladino

    4+6+3=13 ... e gli altri 2 livelli? hai deciso di fare una razza potente?
  10. Effettivamente ieri notte avevo letto frettolosamente e senza pensare la descrizione dell'incantesimo. Dice che ottieni un BAB uguale al tuo "character level", il fatto è che quello si riferisce al creatore dell'oggetto dato che è lui a mettere l'energia magica in esso. E' scritto in questo modo solo perchè il target è personal quindi normalmente il "you" è lo stesso che casta lo spell. Come fai a supporre che il creatore avesse X livelli da "non chierico" in modo da non fare alzare il market price? IMHO dato che il bersaglio è personal si riferisce solo a dati del creatore... La formula per calcolarlo sarebbe: 4[liv.incantesimo]x7[LI minimo]x2000[attivato ad uso]x4[effetto continuo su base rnd/LI]=224.000 MO Essendo però che supera le 200.000 MO è considerato oggetto epico e quindi il prezzo va moltiplicato ulteriormente x10=2.240.000 MO [di quest'ultimo passaggio non sono sicuro perchè non sono affatto esperto di oggetti epici quindi non so quali delle condizioni per essere dichiarato epico triggerano la moltiplicazione x10] Comunque anche se fosse 224.000 MO darebbe solo un BAB di +7... un po' misero...
  11. iKaR

    Lo Stregone (2)

    No, il lesser aasimar è descritto a pag. 195 della guida del giocatore a faerun, leggi "stirpeplanari inferiori". Se vuoi la descrizione dell'aasimar classico [da modificare come "lesser"] la trovi sul manuale dei mostri o su razze del destino. Il lesser aasimar non è un elfo, è una stirpeplanare come i genasi e i tiefling.
  12. C'è in Dei e Semidei, che però se non sbaglio è 3.0. Sennò c'è solo sull'SRD [c'era anche in Difensori della fede, sempre 3.0, ma era leggermente diverso].
  13. iKaR

    Arma pesante

    Presa della scimmia permette di usare armi di UNA taglia superiore alla propria come se fossero della propria taglia, mantenendo sempre il -2 a colpire. La fondamentale utilità è la possibilità di impugnare un'arma a 2 mani grande [se si parte da taglia media], cosa che normalmente un PG medio non avrebbe potuto fare, oppure impugnare con una mano un'arma one-handed di una taglia superiore alla propria, e con l'altra mano tenere un'altra arma per combattere con due armi. Lo spadone è a due mani per la propria taglia. Quindi un PG di taglia media NON POTRA' impugnare uno spadone enorme, ma al massimo uno spadone grande se fosse un goliath o se avesse la presa della scimmia.
  14. Vabbè se tu sei il master puoi sempre concedere una tantum un'eccezione, come un talento preso da un altro manuale...
  15. iKaR

    Il Druido (2)

    Credo tu intenda il liricista di foculan...
  16. Quindi fammi capire... Ora avresti un +6/+6/+1 in raffica. Se combatti con due armi hai +4/+4/+0 +4/+0 Con potere divino [cioè sempre] addosso hai: +25/+25/+20/+15/+10 Con 2 armi hai: +23/+23/+18/+13/+8 +23/+18? Quindi ecco da dove arrivano i 7 attacchi... Prima dici che non vuoi fare il PP e poi fai ste combo ... a sto punto aggiungici qualcosa che dia velocità permanente Spero per te che il tuo master non conosca le verghe della negazione Comunque questo non è sgravo "a sè"... il mio chaos monk al 20° ne poteva fare fino a 9, senza potere divino e senza combattere con 2 armi, rapid shot, velocità e simili... Confermo il fatto che il paragon dia solo UN talento bonus.
  17. iKaR

    Il Bardo

    http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-340926 Dai un'occhiata a questo per avere idee su build più massicce, comunque anche quella "base" suggerita da me non è male. Se tu volessi essere più da mischia molti preferiscono prendere solo 2 livelli da sublime chord e poi continuano come cavalieri mistici. Bard 7 / Mindbender 1 / Ur-Priest 2 / Sublime Chord 2 / Mystic Theurge 8 Carina anche la build con il sacerdote ur... se sei malvagio arrivi a castare di 9° [anche se non tantissimi spell] sia arcano che divino... LI arcano=7+1+2+8=18° LI divino=2+8+(7+1+2)/2=15° Ovviamente ha un po' di MAD dovuto al casting sia arcano che divino [fondamentali CAR e SAG, tra l'altro il sacerdote ur dà intimorire non morti, utilizzabile per la metamagia divina, e che si pompa proprio grazie al carisma]. Sarebbero utili anche talenti come incantatore esperto [perfetto arcanista - soprattutto sul lato divino] e oggetti come la pietra magica che aumenta di 1 l'LI e una collana del rosario anche solo con la perla del karma[entrambi dal manuale del master]. Prendendo i due talenti e i 2 oggetti al 20° avresti un LI arcano di 21 e divino di 20°, aumentabili a 25 e 24 per 10 minuti al giorno [con la perla del karma]. Potrebbe essere davvero bellino da giocare, ovviamente dà il meglio di sè dal 13° livello in poi... ma godibile fin dall'inizio... Sinceramente il mindbender (dominatore mentale, perfetto arcanista) non so perchè l'abbiano infilato, penso sia solo per il potere di telepatia, l'aumento del livello di incantatore arcano, i requisiti facilmente raggiungibili e l'allineamento "non buono". Il problema di questa build IMHO è [oltre al discreto MAD di base tra CAR e SAG, accettabile per una combo del genere ma che sicuramente complica un po' le cose] è la dipendenza dalle skills... essendo che gli skill points sono un po' tutti vincolati dai prerequisiti delle varie cdp, almeno fino al 10°... Quindi o hai un'intelligenza almeno decente o devi fare almeno attenzione a distribuirli, almeno ad occhio, non ho approfondito la lettura... Fortunatamente il bardo dà 6+INT, che può aiutare le cose. Noioso può essere anche la restrizione di allineamento: da bardo non legale e da ur-priest malvagio... quindi puoi essere solo NM [iL MALE] o CM [un pazzo furioso]
  18. iKaR

    Il Bardo

    IMHO mago-bardo NON è un'ottima accoppiata. 1) il bardo casta incantesimi arcani, come il mago [molti tra l'altro sono su entrambe le liste] 2) la stat fondamentale per un bardo è il carisma, per il mago è l'intelligenza 3) il bardo ha il suo perchè soprattutto nella musica e nelle conoscenze... se passi il tempo a cantare non lo passi a castare...e il mago sa fare quasi solo quello [benissimo ovviamente, e ha anche molte skill conoscitive come il bardo, ma un mago in combattimento se non casta serve a poco...] Inoltre multiclassando mago-bardo hai una progressione bassa in entrambe le classi, risultando quindi poco efficace [e pochissimo efficace con le CD dato che dovrai tener pompate al massimo DUE stat mentali, cosa che si ripercuoterà quindi ovviamente sulle stat fisiche con la conseguenza che non sarai buono nè in attacco nè in difesa...] Se vuoi fare un bardo che non sia limitato nella sua spell list agli incantesimi bardici [facendo una specie di mix] esiste una CDP apposta che fa arrivare il bardo a castare di 9° sulla progressione di incantesimi dello stregone [che casta sul carisma, e quindi è più adatto a collegarsi col bardo]... Questa CDP è l'accordo sublime, dal perfetto arcanista. Ti permette di proseguire la musica e le conoscenze bardiche, ti fa arrivare a castare di 9° [dalla lista del mago-stregone, gli incantesimi fino al 6° però possono essere presi anche dalla lista del bardo] e ti dà qualche altro potere particolare.... Consiglierei un bel 10 bardo/10 accordo sublime. Razza se sei buono OVVIAMENTE il lesser aasimar, l'aasimar senza modificatore di LEP ma col tipo umanoide e non esterno... Se non sbaglio si trova proprio il fondo a guida al giocatore a faerun. Tra l'altro comunque nulla ti vieta di fare in caso il lesser aasimar rinnegato malvagio... come possono esistere i drow o i tiefling buoni possono esistere gli aasimar malvagi. Semplice, divertente ed efficace...
  19. iKaR

    Il Paladino

    Questa è la lista dei possibili nemici prescelti... Aberration Humanoid (reptilian) Animal Magical beast Construct Monstrous Humanoid Dragon Ooze Elemental Outsider (air) Fey Outsider (chaotic) Giant Outsider (earth) Humanoid (aquatic) Outsider (evil) Humanoid (dwarf) Outsider (fire) Humanoid (elf) Outsider (good) Humanoid (goblinoid) Outsider (lawful) Humanoid (gnoll) Outsider (native) Humanoid (gnome) Outsider (water) Humanoid (halfling) Plant Humanoid (human) Undead Humanoid (orc) Vermin Ovviamente dovrà scegliere il sottotipo se vuole cacciare gli esterni, e malvagio è uno di essi... [fondamentalmente dato a demoni e diavoli e poca altra roba]
  20. Sì ma un PG di 16° con armi epiche ma 24 PF al massimo non va lontano PS: come fai ad ottenere 7 attacchi? Resti sempre un monaco di 10° quindi hai bab +7, quindi in raffica fai +7/+7/+2 ... e gli altri 4 attacchi? Inoltre comunque avresti solo 8 talenti [compresi quelli bonus del monaco e sempre ammesso che tu sia un umano], un tuo collega di party ne avrebbe almeno 9 [in caso di classe che non dia talenti bonus... ma avrebbe molte più abilità di classe], per un massimo di 23 in caso fosse un guerriero puro. Un monaco puro di 25° ne avrebbe 13 (cioè 5 più di te).
  21. iKaR

    Lo Stregone (2)

    Più che altro il coboldo è utile per prendere i talenti draconici, spesso abbastanza utili per un incantatore... Se non sbaglio uno di quelli era pratical metamagic in races of the dragon. Altrimenti un'ottima razza per uno stregone è sempre il lesser aasimar, ovvero l'aasimar con lep +0 e tipo umanoide invece che esterno, dato che dà +2 al carisma. Personalmente invece di prendere famiglio migliorato io prenderei una variante che toglie il famiglio, io l'ho sempre trovato un peso. Se ti interessa molto la metamagia [iMHO fondamentale per uno stregone che spesso è più blaster che battlefield controller] c'è la variante sul PH2 che al posto del famiglio ti fa castare incantesimi metamagici senza l'aumento del casting time, quindi permettendo di usare anche il talento incantesimi rapidi, necessario ai livelli alti per essere competitivo.
  22. iKaR

    Contatto: solo con le mani?

    Sì non si può scaricare un incantesimo tramite un oggetto, ovviamente salvo privilegi di classe come per il daggerspell mage. Una cosa che può far capire ulteriormente la versatilità all'interno del corpo per scaricare gli incantesimi di contatto è la CDP del pugno illuminato, che può scaricare incantesimi a contatto col suo colpo senz'armi, e il colpo senz'armi non è fatto solo coi pugni ma con qualsiasi parte del corpo.
  23. Può essere utile ma aumenta il MAD del monaco, in quanto il kensai ha le capacità di classe che aumentano la forza, quindi si presuppone che sia un PG che usa nel TxC la forza e non la destrezza con weapon finesse o la saggezza con intuitive attack. Il monaco ha già bisogno di saggezza, costituzione e destrezza alte... Può essere però una buona scelta ma bisogna ricordare che molte delle capacità più interessanti del monaco si basano per la quantità di utilizzi e la potenza sul livello effettivo di monaco quindi entrare in CDP le deteriora. Può essere utile più che altro il motivo classico di ingresso in kensai, cioè il potenziare il colpo senz'armi...
  24. In 3.5 Swanmay è una CDP del Libro delle Imprese Eroiche. In AD&D era una razza... Poi se effettivamente ci sono in dragonlance come razza mi scuso, ma non conosco quei manuali.
  25. Esiste anche una variante [metamagic specialist, sul PH2] che permette di avere i benefici di rapid metamagic al posto del famiglio... [è solo x stregoni però]
×
×
  • Crea nuovo...