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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
iKaR ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Gli altri suggerimenti effettivamente sono giusti ma questo no... Benefit As a standard action, you may fire two arrows at a single opponent within 30 feet. Both arrows use the same attack roll (with a -4 penalty) to determine success and deal damage normally (but see Special). Non parla di diminuzione dei danni, anzi dice che i danni vengono effettuati normalmente [a parte i precision based]. La penalità si applica agli attack rolls, che sono solo i tiri per colpire. Quando qualcosa si applica sia al tiro per colpire che ai danni è specificato. A ogni freccia si applica il bonus di forza in caso di arco composito che te lo permetta, il bonus di nemico prescelto, i bonus derivanti da talenti vari ed eventuali basati sul danno. Si applicherà solo a una freccia invece il danno da furtivo o i simili attacchi dei ninja e dello scout. -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
iKaR ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Resta il fatto che avere un arco composito +0 è equivalente ad avere un arco non composito.. quindi non ne vedo l'utilità [se non in vista di un successivo potenziamento in caso di aumento del bonus di forza]. Anzi, tecnicamente un arco composito +0 ti dà anche una penalità al tiro se hai un bonus di forza minore di +0 [-2 al TxC ogni punto sotto lo 0 del bonus di forza, anche se un arciere almeno 10 in forza ce l'avrà spero ] -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
iKaR ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Mi sembra tutto giusto... Forse manca il bonus di forza ai danni dato dall'arco composito [che tra l'altro per essere composito ha un bonus fissato]... che non hai segnato... Ma l'applicazione dei talenti mi sembra corretta. -
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
iKaR ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
The creator also needs a fairly quiet, comfortable, and well-lit place in which to work. Any place suitable for preparing spells is suitable for making items. Creating an item requires one day per 1,000 gp in the item’s base price, with a minimum of at least one day. Potions are an exception to this rule; they always take just one day to brew. The character must spend the gold and XP at the beginning of the construction process. Dice solo questo riguardo ai requisiti di posto per fare un oggetto magico... una forgia non mi sembra esattamente un posto tranquillo, comodo e ben illuminato... Creating Rings To create a magic ring, a character needs a heat source. He also needs a supply of materials, the most obvious being a ring or the pieces of the ring to be assembled. The cost for the materials is subsumed in the cost for creating the ring. Il costo dei componenti è incluso nella formula. Sì ok, avrà bisogno di una fonte di calore, ma nulla dice che questa debba essere necessariamente una forgia. -
Il problema è che D&D non è fondato sul "senso pratico" ma su delle regole. Altrimenti ti potrei dire cose come "secondo me quando ti lancio la palla di fuoco i tuoi oggetti prendono fuoco", questo suggerirebbe il senso pratico ma le cose non funzionano così e, salvo un 1 naturale gli oggetti del PG non vengono toccati da un incantesimo ad area. Se D&D fosse un gioco di senso pratico un ladro con eludere migliorato non potrebbe evitare i danni da una palla di fuoco centrata su di lui perchè rimanendo nello stesso quadretto in cui era è impossibile che il fuoco non lo tocchi dato che riempie tutta l'area. BTR nessuna delle tre ha una velocità quindi nessuna delle tre è movement. Tra l'altro bere una pozione è un'azione standard. Essendo che rialzarsi da prono è un'azione di movimento diverso da "move" e che non ha una velocità non è assimilabile a move. Questo BTR. Se voi applicate in questo modo mobilità come applicate spring attack? Se fosse vero quello che dite allora con spring attack tu potresti rialzarti da prono/caricare una balestra/raccogliere un oggetto, poi attaccare e poi andartene, il tutto senza provocare AdOs... Secondo il tuo ragionamento rialzarsi ad occhio per un PG di taglia media potrebbe essere un movimento di 1.5m verso l'alto, cosa che non è. Vuoi applicarlo così? Bene, tua HR, ma allora ti consiglio di mettere anche una velocità di rialzamento.
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Primo consiglio essenziale: se vuoi fare il warshaper prenditi anche tutta la CDP del master of many forms. Per il resto pigia il tasto "cerca" e digita druido...
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Vedi deathfromabove, la tua interpretazione estensiva [oltre che IMHO scorretta] è complicante perchè crea problemi sul categorizzare le azioni sul "si muove abbastanza o meno" per capire se vada applicato. Quindi oltre che più coerente è anche più semplice la mia interpretazione che considera movimento solo lo spostamento tra quadretti, come d'altronde è anche scritto nel manuale. Il problema è la nomeclatura move action che può confondere... Se preferisci chiamale "azioni sbirolino" sta di fatto che rialzarsi non è spostarsi da un quadretto, cosa che "move" prevede. Le "move actions" non sono tutte le categorie di azioni che si fanno con un movimento, perchè anche attaccare e [normalmente] lanciare incantesimi prevedono dei movimenti. Le move actions sono una categia di azioni che può essere usata in combinato con un'azione standard in un round, ma la distinzione è puramente regolistica. "Movement" [sostantivo del verbo "to move"] indica solo lo spostamento tra più quadretti. I movimenti hanno tutti una velocità (volare, scalare,"movimento base", nuotare, strisciare...). Dire che tutte le move actions sono move è come dire che, dato che i cani lupo sono dei cani, allora anche i bassotti e i dalmata sono dei cani lupo. Almeno seguendo un ragionamento logico. Comunque l'utilizzo di acrobazia da te descritto è nel Perfetto Avventuriero e rende il rialzarsi un'azione gratuita [che provoca AdO] con una CD35 [tra l'altro non facilissima da raggiungere], ma questa è una regola derogatoria, e infatti aggiunta. Inoltre diversa e non combinabile con quella riguardante l'evitare gli AdOs con una prova CD15 da manuale del giocatore. Più di così non so cosa aggiungere per chiarire il concetto, e noto che le tue risposte sono sempre e solo un ribadire il tuo punto di vista senza argomentare nè citare una regola. Comunque, giusto a titolo informativo: Quindi la componente somatica è data dal movimento di [almeno] una mano, non necessariamente del resto del corpo. Non si possono fare ad hoc armature "senza braccia", quelle più leggere o che permettono migliori movimenti già hanno una componente di fallimento degli incantesimi minore. E' la stessa regola per cui aggiungere un elmo spontaneamente non aumenta la CA [salvo l'elmo abbia dei potenziamenti magici appositi].
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personaggio Il Barbaro (2)
iKaR ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende... Questo è vero solo se l'arma non è un'arma a due mani. -
Comunque esisono anche classi o CDP che forniscono RI in base al livello di classe. L'esempio più lampante è il monaco (classe base).
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La WotC stessa ha ipotizzato un assassino non malvagio. Se vuoi uno spunto sull'interpretazione cerca sul sito della wotc "the avenger".
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La soluzione più semplice è prendersi uno skill trick: "Back on your feet". Questo permette una volta ad incontro di rialzarsi da prono come azione immediata senza provocare AdOs. Utile anche l'altro skilltrick: "Nimble stand", che permette una volta ad incontro di rialzarti senza provocare AdOs [ma rimane sempre una move action]. In poche parole con qualche grado in acrobazia e 4 gradi "spesi" per questi due skill trick ti puoi rialzare 2 volte ad incontro senza concedere AdOs. Oppure quella suggerita da te, ma IMHO non ha senso prendersi l'AdO perchè si striscia, quindi a sto punto tanto vale alzarsi sul posto. Ricordo che come detto prima si può strisciare senza subire AdOs con una prova riuscita di acrobazia CD15+10[acrobazia veloce per non andare alla metà della velocità si strisciare che è 1.5m a round, e di meno non si può andare]
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dnd 3e [Progetto] La mia nuova CdP Epica!
iKaR ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in House rules e progetti
Vuol dire "troppo forte"/"sbilanciante". Non sono affatto esperto di livelli epici, non lo sapevo. A questo punto confermo e sottolineo la mia opinione: SGRAVO Sì ma alcune sembrano proprio dei talenti...epici... Falso... Dalle FAQ 3.5 Can the warmage (Complete Arcane) benefit from the Extra Spell feat? No. Extra Spell lets you add one spell to your list of spells known, but the spell must be taken from your class spell list. Since the warmage already knows all the spells on his class spell list, this feat has no effect. -
dnd 3e [Progetto] La mia nuova CdP Epica!
iKaR ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in House rules e progetti
1° è sgrava... Le cdp epiche IMHO sono tutte pippe..mentre questa fa parecchio male... Ora vediamo un po' ogni cosa punto per punto... 1) non ha senso mettere il limite rispetto quando sai lanciare gli incantesimi prerequisiti. Ha più senso mettere capacità di lanciare o preparare disintegrazione, sfera della distruzione assoluta e blocca tempo. Senza ulteriori aggiunte. Da notare che se non ci fosse stata sfera della distruzione assoluta per come avevi messo i prerequisiti anche un chierico coi domini della pianificazione e della distruzione (e un archivista) avrebbero potuto entrare nella CDP. 2) al posto di "2 incantesimi o slot di 10° livello" metti talento: capienza degli incantesimi migliorata; Intelligenza o carisma 30 o superiore. Che è l'equivalente messo in modo più bellino. Beh dai metti almeno concentrazione, spellcraft e knowledge arcana come skill di classe... non ha senso che proprio non ne abbia! Ma quindi è solo di 5 livelli? E metti tutta quella sfilza di capacità di classe da scegliere??? Trooooppe! Tagliane qualcuna...! Questa forse è quella che ci sta di più Quando fai una citazione dì da dove l'hai presa... cosa fa un talismano della sfera??? Comunque anche questa capacità ci può stare...ma la farei funzionare a concentrazione... Questa non centra niente con la classe...cioè è solo un modo per essere sicuro che la tua disintegrazione passi... mi sembra uno sgravo insensato... questa potrebbe anche starci...non capisco il riferimento a "ogni 3 livelli da entropista arcano, soprattutto se la CDP ne ha solo 5... Questa capacità mi sembra un po' campata in aria... Rendila un talento di metamagia epico e toglilo dalla CDP. Altrimenti come interagisce con i talenti di metamagia? Uno spell arricchito raddoppiato e energy admixured come si comporta? Poi non ho capito la questione del "incantesimi offensivi, anche se non fanno danni". Non esiste in nessun manuale la definizione di incantesimi offensivi, come applichi il discrimine? a tuo piacimento? Per un guerrero ridurre persone potrebbe essere offensivo, ma per un ladro no... Questa mi sembra esagerata... non ricordo nessun'altra capacità che riesca a ridurre eludere... Sti poveri ladri, fanno quasi solo quello...e lasciateglielo! Questa è assolutamente sgrava... ok la limitazione al numero di livelli degli incantesimi ma spesso non significa molto... Lancia un bel raggio indebolente di 1° concatenato con una verga metamagica e con questa capacità... Questa può starci..anche se centra veramente poco con la classe... Questa è assolutamente sgravata, ma forse tra le sgravate è quella che accetterei di più perchè adatta alla CDP... ovviamente bannando tutte le altre sgravate... Questo mi sembra tanto un "ah bello... io gioco uno stregone..." Il mago cosa se ne fa degli slot che si è mangiato? Si ferma dopo il combattimento a studiare altri incantesimi? Questa ci starebbe se ci fosse un TS. Questa è più forte dell'intera CDP iniziato dei sette veli... Questo è come dire "fermare il tempo è sgravo maaa... ne voglio di più" Non si dice cosa POSSA fare l'incantatore durante questa stasi... Questo da solo vale un incantesimo di 9°...anzi...forse quasi un epico... Comunque le creature non subiscono p.f., subiscono DANNI. Il riferimento all'iniziativa non ha alcun senso... Il fatto che le creature siano tutte nauseate per 6 round senza TS non è sgravo...di più... -
mmm... no... [FAQ 3.5] In my campaign, a rogue (with the Tumble skill) who has been knocked prone uses it to instantly stand up again to move out of the way. When using the Tumble, does she incur an attack of opportunity? Is there a Tumble DC check needed to get out of the threatened area without incurring an attack of opportunity? A character can use Tumble to stand up without provoking an attack of opportunity only if they have an ability that allows them to do so. Back on Your Feet and Nimble Stand, skill tricks out of Complete Scoundrel, are two ways a character can do this. Using either of these skill tricks does not require any Tumble check and does not provoke an attack of opportunity. Quindi SE: - acrobazia si applica a tutti i movimenti - acrobazia NON può essere usata [normalmente] per rialzarsi da prono senza AdO Allora: - Alzarsi da prono non è un movimento [quantomeno non un "classico movimento"] Se fosse un "movimento" avrebbe una velocità di esecuzione e permetterebbe l'utilizzo di acrobazia per evitare AdOs [senza bisogno di capacità di classe o skill tricks, che sono una deroga alle regole di base].
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Può fare delle ottime cose e aiutare parecchio il tuo monacello... soprattutto considerando che hai così pochi manuali a disposizione... Con tutti i manuali il monaco va bene anche puro volendo, con solo quelli che hai prenderei il pugno di Zuoken e lo renderei forte come si deve...
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IMHO il monaco da manuali base non è un granchè, più che altro diventa necessariamente un combattente mordi e fuggi e fa relativamente pochi danni rispetto agli altri combattenti. Il BAB medio senza le possibilità di buff che ha un chierico lo rende meno effettivo del chierico in combattimento, e sicuramente non ha altre funzioni, quantomeno non predominanti. Il classico monaco da manuali base si fa la progressione di dodge-mobility-spring attack per sfruttare la velocità ed essere colpito poco, ma così perde i benefici della raffica di colpi che è praticamente una delle poche cose utili al combattimento del monaco. Il resto delle capacità speciali del monaco sono più che altro difensive, quindi un PG che fa poco male ma che prende anche poche botte. PS: ricordo che il talento improved natural attack è sul manuale dei mostri, quindi è da "manuali base" e quindi NECESSARIO per il tuo monaco
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-cut- Resta il fatto che il talento non parla di move actions ma di move e basta. Inoltre non hai chiarito il tuo punto di vista sul mio contro-esempio della carica. Infine non mi hai ancora presentato nulla che avvalori la tesi che il talento si applichi a tutte le move actions, e non invece a tutte le azioni che comprendono lo spostamento, come sostengo io. Dire che move è una move actions come ce ne sono altre non porta da nessuna parte -cut-
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Faccio notare che quella di Thondar è solo una provocazione e non una richiesta di chiarimento...
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com|pèn|dio s.m. CO 1 riduzione in forma abbreviata di uno scritto, di un discorso ecc. | trattazione sintetica di un argomento: c. di letteratura; in c.: in modo succinto; c. di giurisprudenza: massimario Un compendio per definizione è la forma abbreviata delle regole. Ad ogni modo il fatto che move sia una move action non significa che tutte le move actions siano "move". Al massimo è la tua ad essere una HR. Comunque non hai risposto alle mie argomentazioni, hai solo detto che il rules compendium è autorevole, cosa vera, ma l'affermazione da te tratta dal rules compendium non avvalora la tesi che tutte le move actions siano move. Ti faccio un controesempio: CARICARE. Se tu con mobility carichi un avversario con portata applichi mobility? Caricare è un'azione di round completo. MA Secondo il tuo ragionamento con la carica non si applica perchè non è una move actions. Resta vero che caricare comporta un "movement", e quindi il muoversi nell'area minacciata se l'avversario ha portata. Dalle FAQ: Can you tumble during a charge to avoid an attack of opportunity? As per the rules on page 27 of the Rules Compendium, you can tumble during a charge as long as you continue to meet all the other criteria for making the charge. Tumble: Action Not applicable. Tumbling is part of movement, so a Tumble check is part of a move action. Quindi se tumble è solo parte del MOVIMENTO e charge è un'azione di round completo (ma si può lo stesso applicare tumble a charge) significa che il movimento e l'azione di movimento non sono necessariamente la stessa cosa. Concludendo: muoversi fa parte delle azioni di movimento. Mobility parla di muoversi e non di compiere azioni di movimento. Il fatto che muoversi sia un'azione di movimento non significa che mobility si applichi a tutte le azioni di movimento, ma si applicherà a tutte le azioni che comportano uno spostamento, un "movement".
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Non è come dici te... Il rules compendium è appunto un COMPENDIUM, leggi le regole di base... "Move" è una sottocategoria di "move actions". Il talento parla di "move out or within" non di "move actions performed out [che non avrebbe senso per definizione di AdO] or within", quindi si riverisce solo a ciò che è definito "move", che è lo spostamento fisico. Comunque quello che dicevo prima è che: -visto che gli AdO sono provocati da "move out a threaten square" e da "performing an action within a threatened square" quando si parla di "move" ci si riferisce al movimento e non alle "move actions", che sarebbero le "action performed" -visto che il talento parla di area e non di quadretto DEVE specificare che vale anche per movimenti all'interno di essa, essendo che muoversi all'interno di un'area minacciata corrisponde a uscire da quadretti minacciati.
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Aggiungo: Provoking an Attack of Opportunity Two kinds of actions can provoke attacks of opportunity: moving out of a threatened square and performing an action within a threatened square. Moving Moving out of a threatened square usually provokes an attack of opportunity from the threatening opponent. There are two common methods of avoiding such an attack—the 5-foot step and the withdraw action. Performing a Distracting Act Some actions, when performed in a threatened square, provoke attacks of opportunity as you divert your attention from the battle. Actions in Combat notes many of the actions that provoke attacks of opportunity. Il talento mobility dice "attacks of opportunity caused when you move out of or within a threatened area". Parla di area minacciata e non di quadretto minacciato. Questo giustifica l'aggiunta del within in quanto muoversi ad esempio intorno a un avversario rimanendogli adiacente o muoversi verso un avversario con portata non fanno uscire dall'area minacciata ma fanno uscire da quadretti minacciati.
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Meglio di split ray c'è concatenati.. è un +3 [e non un +2] ma è parecchio più efficace. Per fare qualcosa di potente se sei un invocatore è sempre carina la combo sostituzione energetica+nato dai 3 tuoni che oltre a fare i danni metà elettrici e metà sonori [che non fanno mai male sonori] dà un TS riflessi o sei prono e un TS tempra o sei stordito.. Come capacità da ground controller non è AFFATTO male...
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Transmuting prevede che tu riesca PRIMA a colpire e fare danno a una creatura con RD e poi si adatta ad essa [il round dopo]. Funziona con qualsiasi tipo di RD tranne x/epic e x/- [questo è emerso come orientamento prevalente nei forum]. Eager dà un +2 all'iniziativa e +2 ai danni del round di sorpresa e del primo round effettivo. Nei round seguenti non dà più bonus ai danni. IMHO è meglio la warning, ai livelli alti fare 8-10 danni in più in totale può essere meno rilevante di partire per primo o per secondo...
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Ricordati che arcane thesis è stato spiegato dalle FAQ... non toglie un livello a ogni talento di metamagia applicato ma solo un livello in totale. Quindi si applica solo agli incantatori spontanei. Ti ricordo che c'è una variante, se non ricordo male nel PH2, dello stregone che, rinunciando al famiglio, non aumenta il tempo di lancio degli incantesimi metamagizzati.
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Beh basta avere uno skill trick per non provocare AdO rialzandosi da proni ma resta il fatto che IMHO si riferisce solo al movimento tra quadretti, e non a un qualsiasi "movimento distraente" nell'area minacciata. Se ci pensi "dodge-mobility-spring attack" che è la progressione serve a fare attacchi mordi e fuggi, non cadi-ti rialzi-carichi la balestra e fuggi