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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Talenti regionali

    Ne puoi prendere solo uno al 1° livello se provieni dalla regione indicata nella descrizione.
  2. iKaR

    L'Assassino

    Io continuo ad essere un sostenitore del club anti-maestria... Già il ladro ha bab basso... se poi gli togliamo punti per la maestria IMHO non colpisce proprio mai... Quoto la capacità focalizzata sull'attacco mortale, anche se IMHO l'attacco mortale ha il suo apice se viene fatto con armi a distanza, in quanto non devi essere percepito come nemico perchè funzioni, quindi devi essere nascosto, e avvicinarti all'avversario per rilasciare il colpo mortale sono solo chance in più che la sua prova di ascoltare/osservare riesca. Effettivamente il complete scoundrel ha un sacco di talenti interessanti per un pg che si basa sull'attacco furtivo, consiglio di chiedere al master se eccezionalmente te ne concede qualcuno.
  3. iKaR

    Il Guerriero (3)

    Questo è scritto.. dove? IMHO se il PG mantiente l'oggetto magico mantiene il bonus conferito dal talento, se lo togliesse perderebbe anche i requisiti del talento. Stop. Nulla suggerisce quello che affermi tu...
  4. iKaR

    Il Mago (3)

    Se vuoi le regole di manuale del master, del giocatore, del manuale delle arti psioniche, dei mostri, di arcani rivelati e dei livelli epici le trovi tutte online legalmente qui: http://www.d20srd.org/index.htm Unico "difetto"? Sono in inglese e hai detto che non lo mastichi molto bene... Ma è sempre una buona ragione per imparare
  5. iKaR

    Arciere

    No. Se ne è già parlato... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=15181 Usare la funzione cerca ogni tanto non fa male...
  6. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    Sì ma la cosa è stata corretta dalle FAQ...
  7. iKaR

    Favore Divino

    Da come è scritto mi sembra evidente: +1 ogni 3 LI, ma almeno +1. Quindi liv.<6 +1, liv.6-8 +2, liv.>8 +3.
  8. Forse intendi la capacità di classe del Maestro Tiratore "lancio palmare" che permette di lanciare 2 armi da lancio con lo stesso TxC? E' sul perfetto combattente, o Complete Warrior...
  9. iKaR

    Voti

    Il caotico buono combatte il male perchè è male e non perchè è illegale, il neutrale buono fa lo stesso ma spesso con l'aiuto di autorità legali che potrebbero limitarne l'operato...
  10. iKaR

    Il Mago (3)

    Certo che se giochi mischiando le edizioni Arcani rivelati (di cui parlavi all'inizio) è 3.5. Il mago specialista in 3.5 non può rincunciare a divinazione... Non so in 3.0...
  11. iKaR

    Il Mago (3)

    Divinazione NON è rinunciabile. Da regole.
  12. iKaR

    Il Guerriero (3)

    Ma si possono prendere al 6° e all'11° per un guerriero...E a quei livelli un oggetto che ti dia +2 e +4 alla destrezza te li puoi permettere. Astrattamente non è assolutamente impossibile.
  13. iKaR

    Incantesimi modellati

    L'effetto in ogni caso è sempre 1 e uno solo... Un mostro enorme colpito da una palla di fuoco non avrà danni maggiori rispetto a uno minuscolo, quindi non cambieranno i danni neanche se la palla di fuoco diventa quattro cubi di fuoco.
  14. iKaR

    Voti

    La caratterizzazione sull'asse legge-caos non rileva ai fini del BoED, anzi, nei primi capitoli elenca le DIFFICOLTA' di un personaggio legale buono exalted in quanto la dovuta fedeltà a due principi a volte confliggenti può rendere difficili le scelte a un PG LB dato che per il BoED il fine non giustifica mai i mezzi. Vengono inoltre elencati i prototipi di PG LB, NB e CB, con le loro caratterizzazioni di base. Il CB e il "buono assoluto", che infrange anche la legge per far sì che il bene trionfi. Io gioco un Chaos Monk Exalted [chaos monk è una variante introdotta dai numeri del dragon magazine col monaco necessariamente caotico], ed è lo stesso un personaggio exalted di tutto rispetto, non avendo problemi ad interfacciarsi con la legalità...
  15. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    Le FAQ sono più aggiornate delle SRD quindi fanno fede loro. Gli effetti che si triggerano con un critico si triggerano solo se il critico lo puoi fare. Se per un qualche motivo il critico non c'è allora niente effetto secondario [esplosione o chicchessia], salvo sia diversamente indicato nel testo della capacità specifica.
  16. Veramente D@rK-SePHiRoTH- ti suggeriva di tenerli entrambi...e anche secondo me sono adatti a un PG come il tuo... non si può avere tutto ... ma quelli sono ottimi... PS: attenzione che il potenziamento segnalato da me compare su un manuale di Eberron, se non usi quell'ambientazione il master potrebbe inibirti di usarlo... anche se IMHO non è correlato all'ambientazione quindi usabile ovunque...
  17. iKaR

    [CW] Combat Brute

    Pensavo fosse soltanto un modo grezzo per dire "attacco completo".. La picchiata come "tante mazzate"
  18. iKaR

    [CW] Combat Brute

    Ah scusa non avevo capito che intendessi picchiata in quel senso... Allora IMHO sì, la picchiata fondamentalmente non è altro che una carica in volo... [magari esprimere in modo completo le domande invece che lanciare input potrebbe aiutare a rispondere agli altri utenti... per D&D 3.5 ci saranno circa un centinaio di manuali, e in più la gente spesso parla in senso atecnico, segnalare le fonti non può fare che bene...]
  19. d6... il più classico
  20. il d4 perchè è il più difficile da rollare...
  21. iKaR

    Il Guerriero (3)

    Maestria in combattimento è un talento, combattere sulla difensiva è un'opzione d'attacco aperta a tutti. Un PG può combattere sulla difensiva E usare maestria, ma non sono la stessa cosa. E' anche vero che maestria ha questa postilla: Normal A character without the Combat Expertise feat can fight defensively while using the attack or full attack action to take a -4 penalty on attack rolls and gain a +2 dodge bonus to Armor Class. Quindi forse l'ho sempre interpretato male io, ma sono sempre stato convinto che maestria potesse sommarsi al combattimento sulla difensiva dando entrambe dodge bonus...
  22. iKaR

    [CW] Combat Brute

    Mi sembra abbastanza chiaro... Momentum Swing: To use this maneuver, you must charge a foe in the first round, and you must make an attack using your Power Attack feat in the second round. The penalty you take on your attack roll must be -5 or worse. Your attacks during the second round gain a bonus equal to your attack roll penalty x 1-1/2, or x3 if you're using a two-handed weapon or a one-handed weapon wielded in two hands. For instance, if you choose to take a -6 penalty on your attack roll, you can deal an extra 9 points of damage, or an extra 18 points if you're using a two-handed weapon or a one-handed weapon wielded in two hands. Quindi funziona solo il round dopo una carica, sempre ammesso che rispetti anche le altre condizioni [poderoso almeno 5 nel 2° rnd...]
  23. Lo spell che fa quello che vuoi è interdizione alla morte che è di 5°. Un effetto continuo di interdizione alla morte costa uno sfacelo: 5[livello]x9[LI minimo]x2000[attivato ad uso]x2[base min/LI]=180.000 MO Attivabile "ogni volta che vuoi" con azione standard costerebbe: 5[livello]x9[LI]x1800=81.000 MO e starebbe attivo ogni volta per 9 min. Attivabile 3 volte al giorno costerebbe 48600. Quindi è molto più comodo farsi un'armatura con i necessari potenziamenti... Consiglio fuoco dell'anima [effetto continuo, prezzo +4, manuale delle imprese eroiche] oppure c'è una +1 che dà l'effetto attivato come azione immediata solo una volta al giorno per un tot di round... Ti rimando a questo 3d per ulteriori informazioni... http://zaxarius.altervista.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=9210
  24. Non è detto... con un buon equip e/o una buona serie di talenti può fare più male di un guerriero [certo magari non di un barbaro/BF con poderoso appalla ]... E non c'è bisogno neanche di essere i migliori PP per farlo...
  25. Nel caso suggerito da me farebbe i danni normali da pugno +1d6 che ti risucchi...
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