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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da iKaR

  1. iKaR ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' squilibrante? un pochetto... Ma conta che quando uno prende il war hulk decide di essere una macchina da guerra senza cervello... quindi la cosa ha un suo perchè... PS: il mio DM manteneva la progressione del BAB che si usava ai livelli normali di classe per evitare questi squilibri insensati...
  2. iKaR ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Le runestaff sono state create per permettere agli stregoni di lanciare incantesimi fuori lista...che poi le possano usare anche i maghi è fuori dubbio e può essere utile anche per loro ma dovrai ammettere che l'utilità è maggiore per gli stregoni data la loro limitatezza di spell list... Poi vabbè un mago che chessò lancia sempre evocazioni potrebbe farsi una runestaff zeppa di evocazioni e riempire i suoi slot con incantesimi di utilità per poter essere ancora più flessibile... ma IMHO quelli che godono di più questa aggiunta sono i caster spontanei...
  3. iKaR ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Meglio a sto punto un amuleto dei pugni potenti "vampiric" [pg 45 MIC], +1d6 danni e quei danni ti vengono CURATI [quindi non sono PF temporanei e se nel mentre ne perdi altri puoi continuare a recuperarli]. Vampiric ha un costo di +2.
  4. iKaR ha risposto a Kratos il Ribelle a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà anche quelli senza nome se dalla stessa fonte non si sommano...
  5. iKaR ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Lo stregone sceglie al momento cosa lanciare e che MMF applicare. Se usa la variante del PH2 dove perde il famiglio può lanciarli anche senza aumento del casting time [altrimenti c'è il talento rapid metamagic del CM che fa la stessa cosa]... Sono proprio due metodi di lancio diversi, oltre che due progressioni e quantità diverse... Inoltre comunque lo stregone post MIC ha la possibilità di ampliare la sua spell list comprandosi un po' di runestaff, cosa non da poco... Avevo creato per divertimento una runestaff carina... Non avevo messo i livelli di caster perchè non so come funzionino le regole che li governano...
  6. iKaR ha risposto a HolBrandyKellogs a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nel momento in cui uno prende il voto epico [perchè ricordo che il VOP termina la progressione al 20° quindi sono tutti concordi che per allungarlo bisogna prenderne un altro] nelle progressioni ipotizzate sul sito della wizard si amplia notevolmente la serie di talenti bonus, anche se effettivamente pochi possono essere adatti a un monaco, prendersi ad esempio un punto in più di saggezza a ogni talento eroico bonus a un monaco fa solo che bene...
  7. iKaR ha risposto a Fenice a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì ma perchè i domini sono fatti così... sono liste prestabilite... Mentre gli incantesimi bonus di un mago specialista si basano sull'esistenza o meno di uno spell [in concreto o in astratto] di quella scuola e di quel livello, e se tu hai dei MMF sicuramente esistono...
  8. iKaR ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ora non ho voglia di fare i conti... sta di fatto che spesso nei manuali ci sono oggetti che non rispecchiano propriamente i calcoli matematici delle tabelle in funzione di bilanciamento [o di scelte degli autori]... Prova a calcolare il valore di un oggetto che dia +6 alle 6 caratteristiche e confrontalo con la cintura dell'eccellenza +6 [Manuale delle Miniature] Per l'immunità non saprei ora come ora, dovrei fare una ricerca... Probabilmente cercando qualcosa legato ai non morti risolvi la situazione, o facendoti un oggetto apposta con un incantesimo che dia quelle immunità [ce ne dovrebbe essere uno carino di 4° da paladino...] Per l'armatura se vuoi essere sicuro di non avere limitazioni alla destrezza e vuoi solo un'armatura per metterci sopra dei potenziamenti prenditi una twist cloth gnome [Races of Stone] che non ha bonus massimo di DEX [anche se solo un +1 di armatura di suo]...Prendendo anche il talento di competenza eventuali potenziamenti all'armatura rimangono anche a contatto.
  9. iKaR ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà la maggior parte degli spell con range personal non parlano nè di TS nè di RI perchè sono generalmente buff personali. Giusto per farti un'idea dai un occhio a intermittenza, alterare sè stesso, vista arcana, favore divino, fermare il tempo, colpo accurato...
  10. iKaR ha risposto a Fenice a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    IMHO ottiene anche il 2° slot. Infatti allo stesso modo si ottengono slot bonus per alti punteggi di caratteristica [ci dovrebbe essere lo specchietto della progressione degli slot bonus nel manuale dei livelli epici]
  11. iKaR ha risposto a Gawenshot a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ricordo che è possibile castare con un'arma a due mani spostando l'impugnatura ad una mano nel momento del casting... non vedo perchè non si possa fare da proni... (i militari moderni si addestrano a combattere da proni, non vedo perchè un mago non possa infilare una mano in tasca e poi gesticolare!)
  12. iKaR ha risposto a HolBrandyKellogs a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Gioco un monaco/ladro di 20° con VOP e non ho altri voti [oltre ovviamente al prerequisito voto sacro]... Anzi... a dirla tutta ho dovuto scartare qualche talento exalted perchè non ci stava nella mia progressione o perchè potevo prenderlo solo troppo tardi... PS: il monaco con vop è eroico, non epico... quantomeno non necessariamente, anzi, tecnicamente la progressione epica del VOP è amatoriale... Sul fatto di poter non prendere dei talenti... non so... ma di per sè credo nessuno ti costringa, alla fine se proprio non sai che talenti prendere basta prendere il VOP a livelli più alti del 1° e i talenti bonus scendono in picchiata... Comunque se non sbaglio ci sono un altro paio di talenti exalted nella guida del giocatore a faerun, se usate quell'ambientazione...
  13. E vorrei far notare che il bracciale non è uno slot consono all'intelligenza, quindi il prezzo aumenterebbe del 50%... @Larin, un teurgo ha già un numero di incantesimi che di per sè eccede quello realmente necessario da castare, salvo usi tutti quelli divini per buffarsi e lasci un n° minore di spell per il combattimento... quindi aggiungerne (pochi) altri mi sembra superfluo, almeno IMHO...
  14. iKaR ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    PGTF è player guide to faerun, ovvero guida del giocatore a faerun. Il ladro c'è spesso perchè 1) sono classi affini, 2) il talento Daring Outlaw ti permette di sommare i livelli da rodomonte e da ladro per i bonus da grazia e i d6 di furtivo... ed è una combo ottimizzata per un combattente agile... Comunque le abilità del thief-acrobat non si ottengono semplicemente massimizzando acrobazia... 1) fare acrobazia a piena velocità senza il -10 fidati che può essere comodo per questioni di movimento acrobatico 2) il bonus di schivare è SEMPRE comodo, specie se combatti spesso sulla difensiva [ricordo che schivare è uno di quei bonus che si aggiunge sempre, anche a sè stesso] 3) la carica acrobatica ti permette di caricare praticamente sempre, specie se in combinato con lo skill trick twisted charge...e se il master è pignolo sulle regole fidati che spesso è molto utile.. Poi anch'io ho detto che IMHO non è sgrava come CDP, però è indubbiamente utile e bella per un PG atletico...
  15. iKaR ha risposto a Ieronimus a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà dipende... Quei moltiplicatori si applicano solo in caso l'oggetto crei un effetto continuo. Se l'oggetto si attiva "ad uso" solo per la durata dello spell nel momento in cui tu lo usi tecnicamente quegli incantamenti non dovrebbero avere il moltiplicatore. Cioè se tu mettessi ipoteticamente quegli spell su una spada, essa viene "usata" quando si tira un fendente, e quindi solo allora si attiverebbero gli incantesimi. Questo RAW... E' anche vero che se fossi un master non permetterei di gestire così la cosa perchè è ovvio che incantamenti del genere servono solo durante il combattimento, e quindi il fatto che si attivino solo nel momento in cui tu combatti non è certo una diminuente..
  16. Quoto il fatto che sia uno stracciamaroni... Già il monaco con VOP non è facilissimo da interpretare, perchè comunque è un exalted e quindi sarà già molto buono, se ci aggiungi pace e non violenza è peggio del ladro fifone... [e ho provato anche a ruolare un ladro che per situazioni contingenti era diventato un fifone dato che s'era trovato al 21° senza eqiup...] Inoltre un monaco exalted con 8 in carisma a un certo punto non sa più che talenti eroici prendere dato che molti hanno requisito carisma 15. Però in linea di massima quoto il monaco con vop... che sicuramente resiste di più, ma eviterei gli altri voti...
  17. iKaR ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Lo aggiungi come se fosse un qualsiasi altro oggetto... Quindi un incantesimo di 3° usabile 3 volte al giorno costerebbe: 3[livello]x5[LI minimo]x2000[attivato ad uso]x1.5[capacità secondaria]x3/5[usabile solo 3/gg] In questo modo i primi 3 fendenti scaricheranno l'incantesimo. Usarla a parola di comando permette di decidere quando attivare il rilascio, costerebbe meno [1800 contro 2000] ma ogni volta ti costerebbe un'azione standard il solo rilascio.
  18. iKaR ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Attivato a parola di comando costerebbe decisamente meno... 3*5*1800*1.5=40500... Magari limitandolo a 3vv/gg il prezzo diminuirebbe addirittura a 24300 ... Decisamente più abbordabile, anche se poi costerà un'azione standard ogni volta attivarlo e durerà ogni volta solo 5 round...
  19. iKaR ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' proprio quello che dicevo...solo che nella tua visione la gente con effetti di forza è minore rispetto a quella con armature metalliche, nella mia [facendo una analisi soprattutto a livelli alti] è il contrario... Ovvio che nei primi 10 livelli magari saranno più frequenti le armature "classiche"... Secondo me il touch attack semplicemente passa le armature, come lo fa quello di un incorporeo... Infatti nell'SRD parla di "disregard" che significa trascurare, per me significa che passa oltre... proprio come quello di un incorporeo... Su questo sono d'accordo con mad...
  20. iKaR ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Occhio che il ladro acrobata è un ottimo acrobata, ma solo un discreto combattente, aggiunge opzioni di combattimento ma non è molto offensivo come BAB e furtivi... Però è bello da usare, io ho fatto tutta la cdp col mio PG storico... Classi? Comunque se proprio ti piace il tiefling fallo lesser tiefling [PGtF], che è identico al tiefling ma non è esterno e non ha modificatore di LEP. Beh se è rodomonte-ladro IMHO non possono mancare Daring Outlaw [CS] e Craven [Champions of Ruin]
  21. Mah personalmente non credo sia così rilevante... Avere un incantesimo bonus in più non è sto granchè [alla fine si riduce a quello in 3.5]. Se proprio vuoi usare la metamagia divina comprati una nightstick...
  22. Sì ma è di durata permanente, non istantanea... quindi se venisse dispellato tornerebbe alla forma originale...e credo che l'effetto dell'età si applicherebbe comunque in quel momento...
  23. iKaR ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Boh IMHO non è pessimo... Sì certo non avrà l'utilità del poderoso e della sua serie, ma un BF me lo vedo solo con un'arma sovradimensionata... sarò un romantico
  24. Di per sè dipende tutto dal concetto di movimento... Se per esso si intendesse solo lo spostamento tramite mezzi fisici allora la risposta sarebbe no, se si intendesse "qualsiasi spostamento" allora sarebbe sì. In tal caso a uno scout/telflamm potrebbe interessare anche un oggetto che gli casti addosso porta dimensionale superiore, in modo da poter sfruttare quell'effetto anche in piena luce...
  25. iKaR ha risposto a Miko a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Una nota... io non prenderei MAI gli ultimi 2 livelli [da PP ]... sono solo uno spreco IMHO...Normalmente la cosa più sfiziosa la lasciano alla fine per invogliarti a prendere tutti e 10 i livelli... La saggezza infusa mi piace e la lascerei così come durata... Un paio di appunti più tecnici: -sarebbe più coerente dare una durata di saggezza infusa e aura di disperazione sulla stessa base [livelli di classe o bonus di caratteristica] -questo PG ha un MAD assurdo: essendo combattente si presuppone abbia almeno forza e costituzione alte, e le abilità della CDP richiedono saggezza e carisma alti... -secondo me +10 al bab e +7 al LI può anche starci, alla fine le abilità date dalla CDP non è che siano sto sgravio assurdo, a parte appunto la saggezza infusa [basta castarsi un bel owl's insight [sC] e passa la paura ] -l'allineamento IMHO è un po' troppo stringente, lascerei malvagio e basta... -comandare non morti migliorato presuppone che la classe di ingresso abbia comandare non morti...e solo il chierico ha questo beneficio, mentre la cdp apparentemente è aperta a ogni caster divino, è una contraddizione... -segnerei il tipo di azione per attivare le varie capacità speciali a tempo [saggezza infusa e aura di disperazione], suggerirei swift, o se vuoi moderare la potenza della saggezza infusa la metterei standard... -saggezza infusa IMHO sta meglio come capacità magica o al massimo soprannaturale, essendo che fa appoggio su un intervento divino momentaneo, non straordinaria [da notare che se fosse straordinaria la manterresti anche in un campo anti-magia ed effetti del genere normalmente si perdono lì]. E' vero anche che la "simile" capacità dello shiba protector [OA] è straordinaria, ma quella è innata e a tempo indeterminato, non dipende da un intervento divino...