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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. Suggerisco un potenziamento da arma carino: earthbound [Eberron Campaign Setting, pg 266], se sia te che il tuo avversario toccate il suolo quando tu attacchi hai un +2 [senza nome, e quindi che si somma con tutto] a TxC e danni (è una proprietà +1). Praticamente finchè i tuoi avversari sono a terra con un +1 hai un +2... e quindi sono altri 2 punti che puoi mettere al poderoso...e 2 danni in più che non fanno mai schifo...Praticamente al costo di una +6 avrai una +7 [finchè starai a terra]... e senza scadere nei bonus epici...
  2. iKaR

    Perla del potere, dubbi

    IMHO torna lo spell preparato, in quanto "prepared and then cast" potrebbe significare semplicemente preparato e poi... svuotato... Secondo me non rileva il fatto che poi non sia stato castato effettivamente quello spell, rileva cosa riempiva lo slot ormai rimasto *vuoto* perchè consumato.
  3. iKaR

    BaB agli Epici

    E' squilibrante? un pochetto... Ma conta che quando uno prende il war hulk decide di essere una macchina da guerra senza cervello... quindi la cosa ha un suo perchè... PS: il mio DM manteneva la progressione del BAB che si usava ai livelli normali di classe per evitare questi squilibri insensati...
  4. Le runestaff sono state create per permettere agli stregoni di lanciare incantesimi fuori lista...che poi le possano usare anche i maghi è fuori dubbio e può essere utile anche per loro ma dovrai ammettere che l'utilità è maggiore per gli stregoni data la loro limitatezza di spell list... Poi vabbè un mago che chessò lancia sempre evocazioni potrebbe farsi una runestaff zeppa di evocazioni e riempire i suoi slot con incantesimi di utilità per poter essere ancora più flessibile... ma IMHO quelli che godono di più questa aggiunta sono i caster spontanei...
  5. Meglio a sto punto un amuleto dei pugni potenti "vampiric" [pg 45 MIC], +1d6 danni e quei danni ti vengono CURATI [quindi non sono PF temporanei e se nel mentre ne perdi altri puoi continuare a recuperarli]. Vampiric ha un costo di +2.
  6. iKaR

    Potenziamenti

    In realtà anche quelli senza nome se dalla stessa fonte non si sommano...
  7. Lo stregone sceglie al momento cosa lanciare e che MMF applicare. Se usa la variante del PH2 dove perde il famiglio può lanciarli anche senza aumento del casting time [altrimenti c'è il talento rapid metamagic del CM che fa la stessa cosa]... Sono proprio due metodi di lancio diversi, oltre che due progressioni e quantità diverse... Inoltre comunque lo stregone post MIC ha la possibilità di ampliare la sua spell list comprandosi un po' di runestaff, cosa non da poco... Avevo creato per divertimento una runestaff carina... Non avevo messo i livelli di caster perchè non so come funzionino le regole che li governano...
  8. Nel momento in cui uno prende il voto epico [perchè ricordo che il VOP termina la progressione al 20° quindi sono tutti concordi che per allungarlo bisogna prenderne un altro] nelle progressioni ipotizzate sul sito della wizard si amplia notevolmente la serie di talenti bonus, anche se effettivamente pochi possono essere adatti a un monaco, prendersi ad esempio un punto in più di saggezza a ogni talento eroico bonus a un monaco fa solo che bene...
  9. iKaR

    Maghi specialisti epici

    Sì ma perchè i domini sono fatti così... sono liste prestabilite... Mentre gli incantesimi bonus di un mago specialista si basano sull'esistenza o meno di uno spell [in concreto o in astratto] di quella scuola e di quel livello, e se tu hai dei MMF sicuramente esistono...
  10. Ora non ho voglia di fare i conti... sta di fatto che spesso nei manuali ci sono oggetti che non rispecchiano propriamente i calcoli matematici delle tabelle in funzione di bilanciamento [o di scelte degli autori]... Prova a calcolare il valore di un oggetto che dia +6 alle 6 caratteristiche e confrontalo con la cintura dell'eccellenza +6 [Manuale delle Miniature] Per l'immunità non saprei ora come ora, dovrei fare una ricerca... Probabilmente cercando qualcosa legato ai non morti risolvi la situazione, o facendoti un oggetto apposta con un incantesimo che dia quelle immunità [ce ne dovrebbe essere uno carino di 4° da paladino...] Per l'armatura se vuoi essere sicuro di non avere limitazioni alla destrezza e vuoi solo un'armatura per metterci sopra dei potenziamenti prenditi una twist cloth gnome [Races of Stone] che non ha bonus massimo di DEX [anche se solo un +1 di armatura di suo]...Prendendo anche il talento di competenza eventuali potenziamenti all'armatura rimangono anche a contatto.
  11. iKaR

    Incantesimo alone di luce

    In realtà la maggior parte degli spell con range personal non parlano nè di TS nè di RI perchè sono generalmente buff personali. Giusto per farti un'idea dai un occhio a intermittenza, alterare sè stesso, vista arcana, favore divino, fermare il tempo, colpo accurato...
  12. iKaR

    Maghi specialisti epici

    IMHO ottiene anche il 2° slot. Infatti allo stesso modo si ottengono slot bonus per alti punteggi di caratteristica [ci dovrebbe essere lo specchietto della progressione degli slot bonus nel manuale dei livelli epici]
  13. Ricordo che è possibile castare con un'arma a due mani spostando l'impugnatura ad una mano nel momento del casting... non vedo perchè non si possa fare da proni... (i militari moderni si addestrano a combattere da proni, non vedo perchè un mago non possa infilare una mano in tasca e poi gesticolare!)
  14. Gioco un monaco/ladro di 20° con VOP e non ho altri voti [oltre ovviamente al prerequisito voto sacro]... Anzi... a dirla tutta ho dovuto scartare qualche talento exalted perchè non ci stava nella mia progressione o perchè potevo prenderlo solo troppo tardi... PS: il monaco con vop è eroico, non epico... quantomeno non necessariamente, anzi, tecnicamente la progressione epica del VOP è amatoriale... Sul fatto di poter non prendere dei talenti... non so... ma di per sè credo nessuno ti costringa, alla fine se proprio non sai che talenti prendere basta prendere il VOP a livelli più alti del 1° e i talenti bonus scendono in picchiata... Comunque se non sbaglio ci sono un altro paio di talenti exalted nella guida del giocatore a faerun, se usate quell'ambientazione...
  15. E vorrei far notare che il bracciale non è uno slot consono all'intelligenza, quindi il prezzo aumenterebbe del 50%... @Larin, un teurgo ha già un numero di incantesimi che di per sè eccede quello realmente necessario da castare, salvo usi tutti quelli divini per buffarsi e lasci un n° minore di spell per il combattimento... quindi aggiungerne (pochi) altri mi sembra superfluo, almeno IMHO...
  16. iKaR

    Il Ladro

    PGTF è player guide to faerun, ovvero guida del giocatore a faerun. Il ladro c'è spesso perchè 1) sono classi affini, 2) il talento Daring Outlaw ti permette di sommare i livelli da rodomonte e da ladro per i bonus da grazia e i d6 di furtivo... ed è una combo ottimizzata per un combattente agile... Comunque le abilità del thief-acrobat non si ottengono semplicemente massimizzando acrobazia... 1) fare acrobazia a piena velocità senza il -10 fidati che può essere comodo per questioni di movimento acrobatico 2) il bonus di schivare è SEMPRE comodo, specie se combatti spesso sulla difensiva [ricordo che schivare è uno di quei bonus che si aggiunge sempre, anche a sè stesso] 3) la carica acrobatica ti permette di caricare praticamente sempre, specie se in combinato con lo skill trick twisted charge...e se il master è pignolo sulle regole fidati che spesso è molto utile.. Poi anch'io ho detto che IMHO non è sgrava come CDP, però è indubbiamente utile e bella per un PG atletico...
  17. In realtà dipende... Quei moltiplicatori si applicano solo in caso l'oggetto crei un effetto continuo. Se l'oggetto si attiva "ad uso" solo per la durata dello spell nel momento in cui tu lo usi tecnicamente quegli incantamenti non dovrebbero avere il moltiplicatore. Cioè se tu mettessi ipoteticamente quegli spell su una spada, essa viene "usata" quando si tira un fendente, e quindi solo allora si attiverebbero gli incantesimi. Questo RAW... E' anche vero che se fossi un master non permetterei di gestire così la cosa perchè è ovvio che incantamenti del genere servono solo durante il combattimento, e quindi il fatto che si attivino solo nel momento in cui tu combatti non è certo una diminuente..
  18. Quoto il fatto che sia uno stracciamaroni... Già il monaco con VOP non è facilissimo da interpretare, perchè comunque è un exalted e quindi sarà già molto buono, se ci aggiungi pace e non violenza è peggio del ladro fifone... [e ho provato anche a ruolare un ladro che per situazioni contingenti era diventato un fifone dato che s'era trovato al 21° senza eqiup...] Inoltre un monaco exalted con 8 in carisma a un certo punto non sa più che talenti eroici prendere dato che molti hanno requisito carisma 15. Però in linea di massima quoto il monaco con vop... che sicuramente resiste di più, ma eviterei gli altri voti...
  19. Lo aggiungi come se fosse un qualsiasi altro oggetto... Quindi un incantesimo di 3° usabile 3 volte al giorno costerebbe: 3[livello]x5[LI minimo]x2000[attivato ad uso]x1.5[capacità secondaria]x3/5[usabile solo 3/gg] In questo modo i primi 3 fendenti scaricheranno l'incantesimo. Usarla a parola di comando permette di decidere quando attivare il rilascio, costerebbe meno [1800 contro 2000] ma ogni volta ti costerebbe un'azione standard il solo rilascio.
  20. Attivato a parola di comando costerebbe decisamente meno... 3*5*1800*1.5=40500... Magari limitandolo a 3vv/gg il prezzo diminuirebbe addirittura a 24300 ... Decisamente più abbordabile, anche se poi costerà un'azione standard ogni volta attivarlo e durerà ogni volta solo 5 round...
  21. iKaR

    Mano spettrale 3.0 e 3.5

    E' proprio quello che dicevo...solo che nella tua visione la gente con effetti di forza è minore rispetto a quella con armature metalliche, nella mia [facendo una analisi soprattutto a livelli alti] è il contrario... Ovvio che nei primi 10 livelli magari saranno più frequenti le armature "classiche"... Secondo me il touch attack semplicemente passa le armature, come lo fa quello di un incorporeo... Infatti nell'SRD parla di "disregard" che significa trascurare, per me significa che passa oltre... proprio come quello di un incorporeo... Su questo sono d'accordo con mad...
  22. iKaR

    Il Ladro

    Occhio che il ladro acrobata è un ottimo acrobata, ma solo un discreto combattente, aggiunge opzioni di combattimento ma non è molto offensivo come BAB e furtivi... Però è bello da usare, io ho fatto tutta la cdp col mio PG storico... Classi? Comunque se proprio ti piace il tiefling fallo lesser tiefling [PGtF], che è identico al tiefling ma non è esterno e non ha modificatore di LEP. Beh se è rodomonte-ladro IMHO non possono mancare Daring Outlaw [CS] e Craven [Champions of Ruin]
  23. Mah personalmente non credo sia così rilevante... Avere un incantesimo bonus in più non è sto granchè [alla fine si riduce a quello in 3.5]. Se proprio vuoi usare la metamagia divina comprati una nightstick...
  24. Sì ma è di durata permanente, non istantanea... quindi se venisse dispellato tornerebbe alla forma originale...e credo che l'effetto dell'età si applicherebbe comunque in quel momento...
  25. Boh IMHO non è pessimo... Sì certo non avrà l'utilità del poderoso e della sua serie, ma un BF me lo vedo solo con un'arma sovradimensionata... sarò un romantico
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