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classi Combo scout-maestro delle ombre di Telflamm
iKaR ha risposto alla discussione di HolBrandyKellogs in D&D 3e regole
Di per sè dipende tutto dal concetto di movimento... Se per esso si intendesse solo lo spostamento tramite mezzi fisici allora la risposta sarebbe no, se si intendesse "qualsiasi spostamento" allora sarebbe sì. In tal caso a uno scout/telflamm potrebbe interessare anche un oggetto che gli casti addosso porta dimensionale superiore, in modo da poter sfruttare quell'effetto anche in piena luce... -
Una nota... io non prenderei MAI gli ultimi 2 livelli [da PP ]... sono solo uno spreco IMHO...Normalmente la cosa più sfiziosa la lasciano alla fine per invogliarti a prendere tutti e 10 i livelli... La saggezza infusa mi piace e la lascerei così come durata... Un paio di appunti più tecnici: -sarebbe più coerente dare una durata di saggezza infusa e aura di disperazione sulla stessa base [livelli di classe o bonus di caratteristica] -questo PG ha un MAD assurdo: essendo combattente si presuppone abbia almeno forza e costituzione alte, e le abilità della CDP richiedono saggezza e carisma alti... -secondo me +10 al bab e +7 al LI può anche starci, alla fine le abilità date dalla CDP non è che siano sto sgravio assurdo, a parte appunto la saggezza infusa [basta castarsi un bel owl's insight [sC] e passa la paura ] -l'allineamento IMHO è un po' troppo stringente, lascerei malvagio e basta... -comandare non morti migliorato presuppone che la classe di ingresso abbia comandare non morti...e solo il chierico ha questo beneficio, mentre la cdp apparentemente è aperta a ogni caster divino, è una contraddizione... -segnerei il tipo di azione per attivare le varie capacità speciali a tempo [saggezza infusa e aura di disperazione], suggerirei swift, o se vuoi moderare la potenza della saggezza infusa la metterei standard... -saggezza infusa IMHO sta meglio come capacità magica o al massimo soprannaturale, essendo che fa appoggio su un intervento divino momentaneo, non straordinaria [da notare che se fosse straordinaria la manterresti anche in un campo anti-magia ed effetti del genere normalmente si perdono lì]. E' vero anche che la "simile" capacità dello shiba protector [OA] è straordinaria, ma quella è innata e a tempo indeterminato, non dipende da un intervento divino...
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Quindi mad, secondo il tuo ragionamento, un caster con addosso giusto potere permanente, poi si casta metamorfosi e poi si deve castare DI NUOVO giusto potere per aumentare la taglia della creatura in cui si è trasformato? Non ha assolutamente senso! ... alla fine avrà 2 volte giusto potere castato addosso, perchè il primo dovrebbe sopprimersi? Io non lo vedo scritto da nessuna parte... Se giusto potere agisce sempre ogni metamorfosi del soggetto porterà lo stesso ad auto-aumetare la dimensione, salvo abbia lanciato un incantesimo con effetto diretto sulla taglia (cioè che cambia la taglia del PG, e non la creatura, il fatto che la creatura ha un'altra taglia non significa che un incantesimo di metamorfosi sia un incantesimo di taglia...)
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Sì l'attacco di tocco per un incorporeo normalmente funzionerebbe come dici tu, ma non mi convince molto il fatto che funzioni nello stesso modo anche per la mano spettrale... Altrimenti diventa veramente molto molto poco utile [praticamente le uniche armature che passa sono solo quelle fisiche, quindi solo ai primi livelli o contro le lattine]. Perchè il bonus se l'avversario indossa un'armatura metallica dovrebbe andarsene? Alla fine anche il "tocco normale" previsto da shocking grasp bypassa le armature, come lo fa quello di una mano spettrale, il bonus viene dato dal fatto che il metallo conduce energia elettrica, e quindi se uno porta tanto metallo addosso sarà più facile colpirlo...
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Boh in ogni caso non sono convinto... Alla fine la mano è incorporea sì, ma non attacca come una creatura incorporea, altrimenti baserebbe anche ogni attacco sul bonus di destrezza [anche in mischia]...
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Praticamente stai dando ragione a me...anche se non lo ammetti.. Metamorfosi non influisce sulla taglia, bensì sul tipo di creatura. Giusto potere agisce sulla taglia e il lanciatore ce l'ha attivo [tra l'altro sempre] quando lancia metamorfosi. Il che significa che si metamorfizza ma automaticamente aumenta anche la taglia rispetto a quella della creatura che diventa. Giusto potere non ha limitazioni riguardo alla taglia massima nè al tipo di creatura che può usarla. Un drago che usasse giusto potere non potrebbe beneficiarne? Allo stesso modo ne beneficia il PG. L'ordine non rileva in quanto comunque l'incantesimo è attivo, quindi i suoi effetti si esplicano sempre. E' come dire che se lanci immunità al fuoco e poi ti trasformi in una creatura che questa immunità non ce l'ha la perdi solo perchè la nuova creatura non ce l'ha...a ragionarci anche la creatura di base non ce l'aveva, altrimenti non se la sarebbe lanciata Comunque IMHO non è così sgravata come combo, e alla fine negarla significa togliere una possibilità al buon teurgo che è già un po' pippa di suo rispetto ai caster monoclasse come possibilità offensive... Se proprio qualcuno volesse limitarla dovrebbe farlo in combo con trasformazione, alla fine metamorfosi è molto limitato, soprattutto dopo le modifiche introdotte negli ultimi tempi... Presa dalle FAQ [non risponde esattamente alla domanda ma può dare un'idea] If, while under the effect of a spell that depends on type such as hold person), my character is transformed into a different creature type by polymorph*, does the spell’s effect remain? Yes. A spell only checks to see if you are a legal target when it is cast. If you become an illegal target later (such as via the polymorph spell), the spell remains in effect. Se rimane addirittura un incantesimo che dipende dal tipo quando cambi tipo via incantesimi di metamorfosi perchè non dovrebbe rimanere un incantesimo come giusto potere che non ha limitazioni di tipo?
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Ah beh sì giusto dimenticavo questa postilla... essendo incorporea la mano il suo tocco è incorporeo... Ma non sono sicuro al 100% che funzioni così... perchè alla fine lì si riferisce ai tocchi tipici delle creature incorporee, non credo che si riferisca a qualsiasi tocco effettuato da creature incorporee... Alla fine se un monaco incorporeo lanciasse un ki blast [un effetto di forza dato da un talento del PHB2 che attacca con un ranged touch attack], tu lo negheresti solo perchè l'agente è un incorporeo? Se la risposta è no allora concordi con me che la postilla si riferisce ai tocchi tipici delle creature incorporee e non a qualsiasi effetto che funziona con un contatto (in mischia o a distanza) degli incorporei...
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e il movimento è diminuito... Crawling You can crawl 5 feet as a move action. Crawling incurs attacks of opportunity from any attackers who threaten you at any point of your crawl. [da prono dubito si possa camminare quindi è necessario strisciare]
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Ira come incantesimo è una compulsione, l'ira del barbaro vera e propria è un'abilità di classe.
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personaggio Il Barbaro (2)
iKaR ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungi 32 perchè aggiungi il 100% del danno presupposto... PS: nulla ti impedisce di sottrarre punti anche dall'attacco oltre che dalla CA, RAW entrambi i talenti hanno il limite nel BAB, ma nulla vieta di togliere 16 e 16. Insomma, caricando in salto fai dai 48 ai 64 danni aggiuntivi solo con l'uso dell'attacco poderoso, che viene applicato a ben 4 attacchi in quanto puoi fare un attacco completo dopo la carica. A sto punto che prenda anche presa della scimmia in modo da usare un falchion grande al posto che medio e fare ANCORA PIU' DANNI -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
iKaR ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Essendo che non parla di limitazioni per la mischia può applicarlo anche ad attacchi in mischia... -
IMHO i 2 spell sommano i loro effetti. Infatti metamorfosi non agisce di per sè sulla taglia, ma sulla creatura che sei, quindi non vedo perchè la nuova creatura non possa essere soggetta a un aumento di taglia...
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Su questo non sono d'accordo... la mano fa un attacco di contatto in mischia non in quanto incorporea ma in quanto sta scaricando un incantesimo... E non mi risulta che il bonus derivante da armatura magica resti negli attacchi di contatto in mischia "classici"...
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A pelle non mi convince...vediamo di analizzarla... Ecco già qui mi sembrano fatti un po' a casaccio... 1) i rank abilità possono essere raggiunti da qualsiasi caster divino entro il 3° livello...e poi...perchè concentrazione 6??? Soprattutto, se è un sacerdote, ha più senso che debba avere più conoscenze religiose che concentrazione... I requisiti da livello possono essere soddisfatti: -chierico: bab al 7°, cast al 5° -druido: bab al 7°, cast al 5° -anima prescelta: bab al 7°, cast al 6° -sciamano degli spiriti: bab al 7°, cast al 5° -shugenja: bab al 10°, cast al 6° -archivista: bab al 10°, cast al 5° Quindi privilegiando nettamente i primi per questioni di BAB... cosa che ci può anche stare ma sono sicuro che eisteranno modi di PParlo Perchè autorità? Vabbè un classico chierico... IO metterei che la CDP non fornisce competenze aggiuntive alle pregresse, la competenza nella falce è prerequisito, quindi non si mette trai benefici... Ed eccoci allo sfogo di libertà... Allora, in linea di massima la perdita di LI compensante il BAB pieno ci sta maaa... 1) Quel "bonus a colpire" in cosa consiste? Di che tipo è? Funziona a prescindere da tutto su qualsiasi falce? Praticamente sono una progressione inserita nella classe della weapon focus? 2) Non ho ancora capito cosa centra autorità... 3) Perchè improvvisamente diventa una guardia nera? Normalmente una CDP ha una progressione coerente coi propri benefici... vuoi punire il male? Bene, lo inserisci com'è nella guardia nera, magari rinunciando a qualche altro beneficio se poi la classe si "gonfia troppo"... Riassumendo mi sembra che tu stia cercando di giocare una guardia nera ma con degli spell "più utili" (quelli da chierico) e ti piaccia molto il talento autorità... perchè non vedo altra spiegazione a questa CDP, almeno così com'è posta
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
iKaR ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
La tabella per la reincarnazione è prestabilita...e non contiene i killoren Ovviamente salvo HR del master... -
Leggi bene il talento. Quicken spell non può essere applicato agli incantesimi lanciati spontaneamente COME quelli dello stregone, del bardo, LE CONVERSIONI SPONTANEE di chierico e druido, etc... Normalmente il chierico casta preparato, però può convertire i suoi incantesimi in cura/infliggi spontaneamente. Ad essi (e solo ad essi) non può applicare incantesimi rapidi. Ricordo tra l'altro che esiste un ulteriore talento che si chiama rapid metamagic che permette di lanciare un incantesimo spontaneo metamagico al tempo di lancio "classico" [normalmente 1 az. std.] e permettendo quindi di usare su di essi incantesimi rapidi [che non è applicabile agli incantesimi spontanei SOLO per il fatto che il tempo di lancio di un incantesimo spontaneo metamagizzato si alza a round completo - o più - ] Special This feat can’t be applied to any spell cast spontaneously (including sorcerer spells, bard spells, and cleric or druid spells cast spontaneously), since applying a metamagic feat to a spontaneously cast spell automatically increases the casting time to a full-round action.
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E' un talento di domain, quindi dev'essere quantomeno accettato dal master e deve rappresentare la "devozione" del PG a un ideale... "A domain feat usually corresponds to one of the domains to which a particular deity grants access, or those representing set of ideals." Leggere sempre le descrizioni generali di una categoria di talenti e non solo quella particolare del talento, ad esempio anche i talenti exalted non hanno scritto uno per uno esplicitamente che sono capacità soprannaturali (e non straodinarie) e che devi essere molto molto buono per averle, però è così PS: i vari devotion sono invece capacità magiche...
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Beh ma questo ragionamento è un circolo vizioso... Fintanto che non sussiste il combattimento non si è flat-footed, e questo incantesimo praticamente si posiziona PRIMA del lancio dell'iniziativa, e quindi PRIMA che il soggetto possa essere flat-footed. Ovvio che poi se vieni attaccato di sorpresa non potrai usarlo perchè non eri consapevole della situazione di possibile pericolo [ma solo se proprio l'aggressore riesce ad arrivare a sferrare il colpo prima che io lo noti], ma normalmente hai comunque la possibilità di usare questo incantesimo. Anche perchè se tu lo lanciassi DURANTE lo scontro [e quindi quando si è già decretato se tu sei o meno flat-footed per il 1° rnd perchè agisci dopo] 1) non servirebbe a niente, dato che non è che cambieresti il tuo ordine di iniziativa, 2) se hai già tirato l'iniziativa che senso ha andare a dare un modificatore per l'iniziativa valido fino al prossimo turno?
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Ho votato eccelso.. ovviamente come scelta da PP Per quanto riguarda il gioco fine a sè stesso dipende, certi PG vengono meglio con le CDP, altri vengono meglio puri [vedi il monaco IMHO] o al massimo multiclasse ma senza CDP.
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Ho sbagliato, è di champions of ruin e non di heroes of horror... Comunque il talento è il seguente:
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Ma fare un ladro 3 o prendere una cdp che aumenti il furtivo di un altro d6 in modo che si possa prendere craven [da HoH, aggiunge al furtivo un numero di danni pari al tuo livello di personaggio!]
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Di primo consiglio colpo accurato o ingrandire persone... Di 3° se combatti senz'armi [ho visto il lvl da monaco] sicuramente è necessario il mighty wallop greater [races of the dragon]... Di 5° suggerisco intermittenza superiore, uno degli incantesimi offensivi/difensivi IMHO migliori del gioco... Per alzare l'LI esiste la pietra rosa del DMG [+1 sempre] e so che un mio compagno di party aveva un'oggetto che aumentava di 4 l'LI per un tot di round al giorno, ma non so che oggetto sia...
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Un bonus all'iniziativa è utile sempre, soprattutto ai livelli alti... Credo voglia fare il combattente arcanista, non l'arcanista spaventapasseri... quindi al massimo INGRANDIRE persone Questo per forza 5° beh, se ti piace così tanto polymorph perchè non continuare? Draconic polymorph ( Draconomicon ) Tutti...entro il 5° per mago/stregone ci sono solo il topo, lupo e il cinghiale...
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Effettivamente confrontando i 2 testi si potrebbe giungere a quella conclusione, dando a questo punto un senso allo spell, che permetterebbe di utilizzare in range medio gli incantesimi di contatto in mischia, anche con un +2 al TxC che non fa mai male... Peccato per la fragilità che comunque continua a non renderlo particolarmente utile a livelli medio-alti... D'altronde altrimenti sarebbe potuto diventare più forte del talento metamagico reach spell [CD] o della capacità di classe dell'arcimago portata arcana [DMG]...
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magia Attacchi di round completo e magie
iKaR ha risposto alla discussione di ans_38 in D&D 3e regole
Come puoi vedere in questi estratti dell'SRD si denota che puoi fare un'azione di ATTACCO COMPLETO, dove fai più ATTACCHI. Un attacco non è il lancio di un incantesimo, infatti la sezione attacco e la sezione lancio di incantesimo sono descritte separatamente. L'unica nota nelle full-round actions riguardante gli incantesimi è sugli incantesimi con casting time full-round [come quando un incantatore spontaneo applica un talento di metamagia]. Comunque parla di attacchi e non di "attacchi in mischia" perchè puoi fare un'azione di attacco completo anche con l'arco o altre armi a distanza, ma non con 3 touch spell.