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iKaR

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iKaR

  1. iKaR

    Chiarimento su incantesimi vari

    Questo per forza. Se avesse "casting time: 1 standard action", essendo che ha durata 1 round, non servirebbe a niente (salvo si compiano attacchi di opportunità, o lo si lanci esteso o persistente, o si utilizzino celerity, celerity greater, una belt of battle o effetti simili per ottenere delle azioni extra) perché, quando il mago potrà effettivamente attaccare, l'incantesimo avrà già esaurito il suo effetto (1 round significa che l'effetto durerà sino all'inizio del turno successivo del mago).
  2. iKaR

    Colpi critici e moltiplicatori

    In effetti il CArc definisce weaponlike spells ai fini dei critici/furtivi solo quelli che fanno danni fisici o alle caratteristiche [o risucchi di caratteristica] e che prevedono un tiro per colpire. Ovviamente, quando venisse usato un cura ferite su un non morto, l'eventuale critico gli costerebbe maggiori danni.
  3. iKaR

    Modificatore di Livello e LEP

    Cioè di fatto la risposta è "sì, ma è già contato".
  4. iKaR

    Punti esperienza

    Potresti anche gestirla come una componente materiale "a parte" da reperire volta per volta. Magari in un villaggio non troveranno sacchetti di "esperienza", in una grande città sì. E questa "esperienza" cosa 5 MO all'XP e può essere utilizzata per gli incantesimi che richiedono quella specifica componente. In questo modo ha senso che venga immolata come componente materiale però, per coerenza con la gestione della componente XP "normalmente", basta avere con sé quella polvere [ed effettuare lo sforzo di volontà specifico] per poterla sfruttare, non è necessario manipolarla. Non per niente l'incantesimo "Desiderio" può creare un oggetto non magico di massimo 25.000 MO di valore, e costa 5.000 XP [25.000 MO di "polvere di esperienza" ]
  5. iKaR

    Punti esperienza

    Ignorare la componente XP potrebbe avere risultati devastanti. Ogni volta che viene richiesta la componente XP è prevista anche una grande potenza. Ti suggerirei di convertire ogni XP richiesto in 5 MO, portando all'inverso la regola per gli arcanisti con voto di povertà.
  6. iKaR

    Chiarimento su incantesimi vari

    Se non sbaglio può bersagliarti toccandoti quando è cieco. Certo, diventa un grosso problema per tutti gli incantesimi che identificano un target. Invece quelli ad area funzionano normalmente, sempre ammesso che abbia almeno un'idea del quadretto che intende influenzare. _________________________________________________________________________ Da FAQ no: _________________________________________________________________________ Prova a renderlo persistente per scoprire la vera potenza di questo incantesimo. Certo, wraithstrike persistente occupa uno slot di 8° e richiede 2 talenti (persistenti ed estesi, che fa da prerequisito), ma con un gish (combattente che usa la magia) vale tutti gli investimenti fatti. _________________________________________________________________________ Da FAQ è sconsigliato. Ma non è "vietato".
  7. iKaR

    Burattinaio

    Sicuramente l'arcimago è più "forte". Il maestro delle effigi è una scelta più coerente col personaggio.
  8. Non funziona così I soldi li devi donare. Tutti. E quindi se un incantesimo prevede una componente materiale costosa puoi sacrificare al suo posto alcuni tuoi PX... Quindi al massimo hai MENO PX di un PG normale del tuo livello, non di più
  9. Sarebbe bello probabilmente fare i primi 20lvl a BAB pieno, magari da warblade, poi salire da monaco/pugno sacro/pugno illuminato/pugno di zouken in modo da fare un gish con capacità arcane, divine, psioniche e marziali, ovviamente con lo sviluppo di incantesimi epici per condire la torta con CD di sapienza magica anche altissime [si possono raggiungere gli 83 gradi potenzialmente! senza contare oggetti che aumentino questo valore e i bonus di caratteristica ]
  10. Quello è un altro problema... Devi essere un signore del male con una tua tana personale piena di puzzolenti non morti... Oppure li tieni nascosti in un campo e li lanci all'attacco per fare il tuo esercito personale in una battaglia campale!
  11. Più che altro che senso ha giocare a un livello così alto?
  12. iKaR

    Mineral warrior

    Si applica a un solo attacco.
  13. Se viene dato un delay del termine del concorso mi piacerebbe partecipare, sinceramente mi ero dimenticato della sua esistenza
  14. iKaR

    Famiglio

    Sì, è comunque un famiglio.
  15. Esiste un talento che rende di classe tutte le conoscenze, anche se non ricordo il suo nome. Se non sbaglio è però di ambientazione [faerun o eberron, non ricordo].
  16. iKaR

    Burattinaio

    Sostituzione Energetica può essere solo coi 4 elementi fondamentali. Non è applicabile al sonoro. http://realmshelps.dandello.net/cgi-bin/feats.pl?Energy_Substitution Inoltre è utile per un blaster. Tu avrai trentamila cosi in giro intorno a te... Fragili. Gli attacchi ad area potrebbero distruggere i tuoi propri amichetti... Io con un burattinaio punterei più ad un buffer/debuffer/ground controller che a un blaster...
  17. Ricorda che l'iniziato aggiunge i danni solo se fai un attacco singolo a round, in quanto la sua abilità richiede di effettuare un singolo attacco come azione standard. Quindi non ti permette di fare tanti attacchi in un round, e non è combinabile né con tiro rapido [ovviamente] né tantomeno con tiro multiplo.
  18. iKaR

    Attacchi mirati e mutilazioni

    Considerato che il bello addormentato aveva già fallito le prove di ascoltare l'attaccante poteva fare solo un colpo di grazia. Che poi effettivamente può portare alla morte del bersaglio. Poi se lo si vuole "raccontare" in game interpretando si può dire che gli abbia puntato il coltello alla gola e, a seconda dei risultati del colpo di grazia, dire che sia effettivamente riuscito a sgozzarlo o che mentre veniva sgozzato è riuscito a svegliarsi mantenendosi in vita.
  19. iKaR

    Bersaglio incantesimi

    Anche perché questo in ogni caso non lo renderebbe personal. IMHO il caster si tocca sempre... Anche se paralizzato... E dalla lettura del testo sembrerebbe che io abbia ragione.
  20. iKaR

    "Granate" d'evocazione

    Tutto ok, aggiungerei solo dopo "e permane per 5 round" la postilla "o finché i suoi punti ferita vengono ridotti sotto l'1", perché le creature evocate a 0 o meno PF tornano nel piano d'origine.
  21. iKaR

    Bersaglio incantesimi

    Non sono così sicuro sulla necessità di toccarsi... Da come è scritto sembrerebbe che il caster tocchi sé stesso senza bisogno di muoversi... Il fatto che parli di "usare" l'incantesimo su sé stessi e non di "toccare" sé stessi mi fa ipotizzare questo...
  22. iKaR

    "Granate" d'evocazione

    E allora è come dico io... se occupa solo l'azione standard
  23. Spingere è un attacco speciale. Quindi puoi sostituirlo a un qualsiasi attacco. Ovviamente non potrai attaccare+spingere salvo tu abbia qualche capacità/talento che te lo permetta. Sì.
  24. iKaR

    "Granate" d'evocazione

    Sinceramente non spenderei mai quei soldi per metterci un round ad evocare un orso nero celestiale per 5 round [sprecandone uno per evocarlo tra l'altro]...
  25. iKaR

    Azioni di movimento

    Il burattino è come se lanciasse lui gli incantesimi al posto tuo. Quindi li indirizza, mantiene l'eventuale concentrazione, etc. Però li lancia coi tuoi valori, quindi col tuo LI e con valori di razza, caratteristiche, etc riferiti a te, e non a lui.
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