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iKaR

Circolo degli Antichi
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  1. iKaR

    Mano spettrale 3.0 e 3.5

    No, l'incantesimo parla esclusivamente di contatto a distanza, mai di contatti in mischia. Il fatto che tu scarichi i contatti a distanza con attacchi di contatto in mischia con un bonus di +2 non significa che tu possa scaricare così anche i tuoi incantesimi che sono da descrizione di contatto in mischia. In linea teorica sono d'accordo con te, anche se è vero che, per come è scritto lo spell, il bonus viene conferito all'incantatore e non "alla mano". Più che altro più bonus dalla stessa fonte (i.e. lo stesso incantesimo) non si sommano, ma per come è scritto se nel mentre io lanciassi anche un attacco di contatto in mischia come azione rapida avrei lo stesso il bonus di +2, sempre ammesso che la mano sia ancora "viva". Da come è descritto l'incantesimo la mano, più che spostarsi con una velocità fisica, funziona più o meno come un'arma ritornante (che in un rnd va, attacca il bersaglio e torna, indipendentemente dalla distanza del bersaglio, entro un determinato raggio). Il vantaggio è quello che può allungare il range degli incantesimi a range corto. Però in fin dei conti trasforma un contatto a distanza in un contatto in mischia operato dalla distanza e, contando che normalmente un giocatore un attimo furbo preferisce potenziare la destrezza piuttosto che la forza del suo arcanista [TxC a distanza, TS riflessi, CA e iniziativa, contro TxC in mischia e capacità di carico...decisamente inutile fare paragoni!], questa manovra non è molto conveniente salvo per qualche strano motivo l'arcanista abbia una forza uguale o quasi alla destrezza, contando anche che per evocare la mano ci spreca un rnd [ai bassi livelli] e che ai livelli medio-alti il numero infimo di PF della mano la rende praticamente inutile a causa della sua fragilità. In poche parole è un incantesimo che può essere utile quasi solo ai bassi livelli se il tuo incantatore ha stranamente una forza >= alla destrezza, quindi in un ambito molto limitato. Almeno IMHO. PS: io l'avrei messo sotto evocazione più che sotto necromanzia...
  2. iKaR

    L'Esploratore

    Ma fuoco dell'anima non è un potenziamento esclusivamente per ARMATURE?
  3. Un barbaro DEVE combattere con 2 mani per sfruttare appieno le progressioni del poderoso... Con tutti quei soldi come minimo ti prendi una bella cintura dell'eccellenza +6 [200.000 MO, manuale delle miniature], un mantello/veste della resistenza +5, un'armatura completa in mythral +5 fuoco dell'anima [fuoco dell'anima è un potenziamento del Libro delle Imprese Eroiche], Anello di deviazione +5, una bella arma asciona bipenne grande +5 (e +5 di potenziamenti come magebane e earthbound, indebolimento, ferimento...), un anello dell'intermittenza superiore [da creare ad hoc 3vv/gg con LI=9 (che è il minimo) costerebbe 48600, a volontà costerebbe 81.000]...
  4. Tra l'altro tecnicamente alzare il bonus comune di un oggetto che occupa uno slot corporeo costa l'esatta differenza tra il prezzo del bonus più alto - quello del bonus più basso. Vedere il Magic Item Compendium per chiarimenti [pg 234].
  5. iKaR

    Bottiglia dei pensieri

    IMHO RAW sì... Anche se, fossi un master, non lo permetterei.
  6. iKaR

    Bottiglia dei pensieri

    Tecnicamente non è vero. Veramente dice "Quando l'esperienza di un utilizzatore è stata depositata nella bottiglia, questi può accedere alla bottiglia successivamente per riprestinare il suo totale di PE ad esattamente quello che era quando è stata depositata l'ultima volta, negando qualsiasi livello perso nel frattempo" Il fatto di negare qualsiasi perdita di livello è solo una conseguenza del ritorno dei PE, infatti la bottiglia dei pensieri non ristora i livelli negativi inflitti dagli oggetti magici.
  7. L'anello di invisibilità è a parola di comando. Infatti per attivarlo ci si impiega un'azione std. Liv.Inc. [2] x LI [3] x 1800 = 10.800 Probabilmente corretto ad hoc.
  8. iKaR

    Il Ladro

    I cristalli non occupano slot [salvo il fatto che ce ne possa essere uno ad arma] e non costano come un potenziamento "numerico" dell'arma [tipo +1, +2, ecc... e questo è molto comodo]
  9. E faccio notare che con reincarnazione non perdi i BONUS [essendo che sono tutti mentali] dovuti all'invecchiamento. Allo stesso modo non perdi i bonus/malus razziali mentali (ma allo stesso modo non ne guadagneresti neanche di nuovi reincarnandoti in una razza che ne avesse), mentre perdi quelli fisici, ovviamente salvo ti reincarni in una creatura della stessa razza o con gli stessi bonus ^^.
  10. No, affatto... forse l'hai letto "troppo in fretta"... Questo è il paragrafo. Significa solo che non puoi applicare talenti di metamagia a un incantesimo replicato con un oggetto magico.
  11. iKaR

    Incantesimi modellati

    Appunto... Anche un mio alleato mi disse che modellati corrispondeva al maestro delle forme... Ma io non capisco come ciò possa essere vero, salvo per il fatto di poter trasformare chessò in una linea o un cono... Come faccio a escludere un soggetto? [a parte non prenderlo nell'area designata cambiando con una forma più ottimale per evitarlo, ma non necessariamente per lo scopo dell'incantesimo...]
  12. Praticamente devi andare in giro con l'arma scarica sennò ti esplode in mano?
  13. iKaR

    Il Guerriero (2)

    Non è mai troppo tardi per impararsi l'inglese, usa la passione per d&d per spronarti... Comunque è un po' lungo da tradurre, sono una serie di metodi e di combo di talenti e cdp per riuscire a controllare in diversi modi il BF, la maggior parte dei quali puntano in un modo o nell'altro a potenziare il TS volontà.
  14. iKaR

    Rodomonte

    Veramente dà un +5 di armatura e un -4 all'avversario per colpire in mischia. Però è un incantesimo santificato che può essere lanciato solo da un personaggio buono [e non un caster spontaneo, a titolo informativo] e può essere applicato solo a un bersaglio buono.
  15. iKaR

    Giusto o no?

    Una volta è successa una cosa simile anche al mio gruppo... Il problema era che era successo a causa di una disgiunzione di mordenkainen al 20° livello... e solo a me [halfling ladro acrobata] e al mezz'orco barbaro berkerk furioso...e lui ancora ancora qualcosa faceva anche senza il suo fido ascione, io appena cominciava il combattimento potevo solo scappare, perchè il PNG della nostra campagna sono parecchio PP e il mio PG era molto caratterizzante ma assolutamente inefficace in combattimento senza il suo equip studiato ad arte negli ultimi livelli di progressione. Dopo qualche sessione il master preso a pena ci ha fatto regalare dal nostro "protettore" un equip nuovo, ovviamente meno potente, ma con cui potevamo gestirci almeno in modo decente le incombenze... D'altronde eravamo i fondatori di una città coloniale che aveva raggiunto alcune migliaia di abitanti, era ridicolo che girassimo acconciati come PNG di 1° (da notare che non si trovava mai tesoro nelle nostre campagne, al massimo avevamo ricompense per lavori svolti)...
  16. iKaR

    Il Guerriero (2)

    http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-547173
  17. iKaR

    Rodomonte

    Canny Defense (Ex) When not wearing armor or using a shield, a duelist adds 1 point of Intelligence bonus (if any) per duelist class level to her Dexterity bonus to modify Armor Class while wielding a melee weapon. If a duelist is caught flat-footed or otherwise denied her Dexterity bonus, she also loses this bonus. Quindi con 2 "duelist class levels" puoi aggiungere fino a due punti. Grazia del gatto e astuzia della volpe durano minuto per livello, quindi non li casti certo quando inizia il combattimento nè sono un buff che uno ha sempre addosso, a quel livello puoi anche permetterti degli oggetti che diano i medesimi [se non miglior] bonus alle caratteristiche. Un +4 a destrezza (o intelligenza) ti costerebbe solo 16k MO, un +6 32k. Ti consiglio armatura magica superiore che dà un +6 alla CA ed è di 3° [spell compedium o perfetto arcanista]. 10 [base] + 6 [dex] + 2 [int] + 4 [magic armor] + 4 [shield] = 26 Ma il mio mago di 6° ce l'ha quasi migliore ... Da notare che anche scudo dura minuto per livello. Consiglio inotre incantesimi che diano un bonus all'armatura naturale o oggetti incantesimi che diano bonus di deviazione. es [sC sta per spell compendium, ma alcuni di essi come spiderskin si trovano anche in manuali meno recenti]: Scintillating Scales [sC 2°] trasforma il bonus di armatura naturale in bonus di deviazione [che quindi rimane anche a contatto] Dragonskin [sC 3° - 10min/LI] dà bonus armatura naturale fino a +5 [e tot resistenza elementale] Spiderskin [sC 3°] dà armatura naturale senza un limite massimo [più bonus TS contro veleni e a nascondersi] ....... Consiglio anche una bella intermittenza migliorata [greater blink], che ti dà il 50% di non essere colpito dalla maggior parte degli attacchi [fisici o magici], è un incantesimo di 5° [rispetto alla versione normale del manuale del giocatore non c'è più la % di rischio di fallimento negli attacchi e negli incantesimi dovuta la "lampeggiamento" trai due piani, e puoi preparare un'azione per evitare del tutto un attacco lampeggiando al momento giusto].
  18. La somma di massimizzati e potenziati è un'eccezione, e in quanto tale viene prevista esplicitamente. @Mad Master: se citi una regola dacci la fonte, un vago riferimento è opinabile quanto un parere... I talenti di metamagia si sommano tra loro [salvo sia diversamente indicato, come appunto nel caso di massimizzati e potenziati, non per niente è esplicitamente scritto]. Quindi un raggio di gelo splittato, raddoppiato e potenziato crea 4 raggi da 1d3x1.5 , con 4 TxC e 4 resistenze applicabili. Allo stesso modo un raggio splittato e potenziato [immediato o meno] crea un raggio in più, anch'esso potenziato.
  19. Ho appena controllato, errore mio...
  20. iKaR

    Il Guerriero (2)

    E poi proseguire magari col maestro delle armi esotiche.. Un mio socio aveva fatto un combattente con catena chiodata warblade puro, ed era devastante...
  21. iKaR

    Il Warlock

    Comunque per i danni alla costituzione senza perdere livelli ci si può anche comprare una rod of bodily restoration [MIC pg 173]. 3.100 MO, puoi prenderne anche più di una... 3 cariche, 1 cura fino a 4 danni a COS, STR o DEX, 3 insieme ne curano fino a 8. Il che vuol dire che con una di quelle verghe curi fino a 12 danni alla costituzione, ovviamente con la necessaria perdita di tempo per farlo, a differenza della capacità del binder.
  22. Non è sicuro che il ladro possa fare attacco furtivo durante ira/furia... questo a titolo informativo...
  23. iKaR

    Il Guerriero (2)

    Solo se non trova il modo per controllare la sua furia...e ce ne sono diversi...
  24. iKaR

    Destrezza negativa e altro..

    Attivato ad uso (o effetto continuo) ha dei prezzi diversi a seconda della durata dell'incantesimo, e il problema è che colpo accurato non rientra in nessuna di quelle categorie perchè l'effetto non dura neanche 1rnd/LI ma si scarica col primo colpo sferrato. Quindi IMHO non si può fare un oggetto con colpo accurato ad uso. Anche perchè come vorresti usarlo tu materialmente risulterebbe un bonus di potenziamento dell'arma, anche se limitato al solo TxC. Un bonus di +20 crea un'arma epica da 8kk MO, considerato che è solo al TxC e non ai danni si potrebbe dimezzare il costo a 4kk... ma sarebbero lo stesso tantini L'attivazione a parola di comando è un'azione std, e non gratuita (vedi comando mentale). Gli oggetti ad attivazione come azione gratuita sono residuali ed eccezionali, quindi il master è libero di applicare il prezzo che più ritiene congruo per un'oggetto del genere. D'altronde solitamente gli oggetti ad attivazione come azione gratuita utilizzano il prezzo come "attivato ad uso" [vedi gli stivali della velocità [DMG] che costano 12k, ovvero 3[liv.inc]x10[LI]x2000[attivato ad uso]/5[1vv/gg], poi vabbè questo oggetto non è esattamente rientrante nelle regole essendo che velocità ha durata rnd/LI, quindi bisognerebbe moltiplicare x4 il costo, inoltre non sono utilizzabili 1vv/gg ma l'equivalente in rnd di 1vv/gg (10rnd)].
  25. Tecnicamente non puoi caricare se non distingui cosa stai caricando Beh comunque io ad esempio ho brutti ricordi del cono di gelo... Il nostro stregone maestro esangue lo usava sempre prendendo dentro anche dei compagni... Oppure un'altra supermossa dello stesso stregone è stata durante combattimento contro un drago [non ricordo il colore]... Stregone: mi teletrasporto SUL COLLO DEL DRAGO! (convinto di essere fuori portata) ...E così si prese un attacco completo del drago
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