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Xarius

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Xarius

  1. Xarius

    Il Mago (3)

    Per prima cosa ti dico subito che un mago elfo dei boschi è una scelta pessima . L'elfo dei boschi da penalità all'intelligenza, sei sicuro di non voler cambiare razza? Seconda cosa iKar ha ragione. Troppe poche e vaghe informazioni per poterti aiutare. Manuali, ambientazione, stile del personaggio, ecc.?
  2. Xarius

    Il Druido (3)

    Guardati i talenti selvatici sul Complete divine. Sempre sul Perfetto sacerdote ce ne sono anche altri carini come Forma selvatica veloce e Forma selvatica extra. Dai un occhiata a quel manuale e sceglitene un paio
  3. Arcana senza starci a pensare. In offesa sei devastante. Se hai bisogno di un qualsiasi incantesimo divino evochi un mostro che te lo casti o altre mille opzioni. Non parliamo della versatilità degli incanntesimi da mago/stregone.
  4. Xarius

    Il Ranger (2)

    Si è Tiro multiplo
  5. Si stanno semplicemente confondendo iKar e Klunk. Questo particolare materiale (per quanto riguarda le armature) concede di abbassare le penalità di 3 e di aumentare il bonus max di destrezza di 2, abbassare il fallimento incantesimi, ecc... Gli oggetti in mithril sono da considerarsi oggetti perfetti, il che non vuol dire che dovrai abbassare ulteriormente le penalità (è tutto compreso nelle riduzioni che da il materiale), ma solo che se volessi fare un'armatura magica ( ad esempio) questa sarebbe adatta ad incantarla Inoltre come tu stesso hai notato il Manuale del master stesso ha esempi che lo confermano Solo per chiarezza riporto un pezzo da una faq:
  6. Ricorda solo che non puoi rendere un'armatura di mithril perfetta in quanto già lo sono. Inoltre gli oggetti in mithril sono da considerarsi già perfetti ma per quanto riguarda la riduzione delle penalità il -1 dato dalla perfezione è già compreso in quello del mithril. La tua armatura alla fine darà una penalità finale di -1. Nel caso volessi levare questa penalità l'unico modo sarebbe di utilizzare il potere per armatura del Magic item compendium chiamato Nimbleness. Questo potere aumenterebbe ullteriormente il bonus max di destrezza di 1 e diminuirebbe le penalità di altri 2 annullandole nel tuo caso.
  7. Xarius

    Il Ranger (2)

    Se qualche nemico ti prende di mira prova a limitarne la velocità e i movimenti sul campo di battaglia con borse dell'impedimento triboli e altri oggetti simili ma non troppo dispendiosi. A quei livelli le borse dell'impedimento sono un oggetto utilissimo (anche ai livelli alti hanno la loro utilità veramente) Appena puoi prendi Manyshot , ottima opzione con un nemico alle calcagna. Potresti muoverti e attaccare con tutte le frecce con un'azione standard tenendoti sempre a distanza di sicurezza. Occhio ,però, a non utilizzarlo troppo viste le penalità che reca al txc
  8. Il bonus destrezza massimo sale a +5 e le penalità scendono a -1. Inoltre la corazza di piastre in mithril è da considerarsi a tutti gli effetti un'armatura leggera Il mithril lo trovi sulla Guida del DM versione italiana a pag. 284
  9. Xarius

    Il Ranger (2)

    Leggi bene: Fin qui parla delle penalità che ti da lil buckler al txc quando utilizzi il braccio con il buckler per utilizzare un'arma (sia essa a due mani che un'arma secondaria) Qua specifica dice che se utilizzi un'arma nella tua mano secondaria non prendi il bonus alla CA per il resto del round L'arco è un'arma che per essere utilizzata impegna anche la mano secondaria in quanto : In definitiva se nel tuo turno utilizzi il braccio con il buckler per utilizzare un'arma a due mani o un'arma secondaria potrai si usare l'arma ,eventualmente trasferendo le penalità al txc (da notare che un buckler perfetto annulla le penalità), ma non sommerai il bonus di scudo per il resto del round Come detto soipra, potrai utilizzare l'arco ma non sommerai il bonus del buckler alla tua CA Solo se lo utilizzi. Avere l'arma in mano ma non averla utilizzata non impedisce il bonus. Se attacchi ,invece, il discorso cambia PS: sulla domanda dell'incantare l'arco ha risposto HolBrandyKellogs. Se non ti è ancora chiara la risposta scrivilo e cercheremo di essere più chiari
  10. Xarius

    Il Ranger (2)

    La questione è che mentre usi l'arco non godi del bonus dato dal buckler. Al contrario se potenzi l'armatura il bonus rimarrebbe sempre indifferentemente dall'utilizzare o meno l'arco
  11. Xarius

    Il Ranger (2)

    Se hai già un buckler non perfetto puoi venderlo e comprartene uno incantato. Comunque essendo un arciere il buckler deve essere l'ultima cosa da migliorare. Far conferire un potenziamento +1 ad un armatura perfetta ti costerebbe +1000 mo Un amuleto +1 altre 2000 e anello +1 idem. Supponendo che per adesso il buckler non lo voglia migliorare, ritocca potenziamento armatura , anello e amuleto. Con 5000 mo aumenteresti la CA di 3 punti che non è male Poi , anche durante l'avventura, procurati un buckler +1 (o fai potenziare il tuo)
  12. Xarius

    Il Ranger (2)

    Non eccezionale. Appena puoi incanta armatura e buckler . Con 2000 mo metti su entrambi un potenziamento di +1 e poi con altre 4000 amuleto +1 e anello +1 per portarti la CA ad un totale di 24 .
  13. Xarius

    Sopravvissuto

    Si, si trova sul Manuale delle miniature
  14. Giusto , infatti, avevo scritto oggetto e che si potevano vedere i tatuaggi come le pozioni ma intendevo solo ai fini dell'utilizzo 5x9x2000x4= 360.000 mo
  15. Giusto Secondo il tuo master non si possono costruire oggetti ,bacchette,ecc ... se targettano solo il caster? Digli di guardare il manuale del DM e ne trova quanti ne vuole di oggetti magici , bacchette, ecc... che hanno bersaglio incantatore o personale. Nessuna regola di costrzione vieta di costruire un qualsivoglia oggetto solo perchè il bersaglio è Personale o Incantatore Te l'ho già scritto dall'altra parte ma lo ripeto. I tatuaggi contali come se fossero delle pozioni. Sono attivati ad uso e una volta attivati spariscono. Mi sembra che tu ne possa avere un massimo di 20 che non sono un numero irrisorio. Guarda, potresti fare i tatuaggi ma non penso ti convenga come costo in quanto dovresti farteli ad un livello di manifestatore decente per farlo durare abbastanza in quanto Espansione dura round/livello. Oppure farti un oggetto continuo di Espansione. Ad esempio un oggetto continuo di Expansion ti verrebbe 1x1x2000x4= 8000 mo e gireresti sempre con una taglia in più e tutti i modificatori del potere Tutto ovviamente previa approvazione del DM. Comunque solo per fare un discorso completo, anche Espansione è Personale
  16. Hai interpretato bene il tutto. Spring attack non concede di fare una standard durante il movimento, ma solo di effettuare un attacco come parte dell'azione e nientaltro Per usare dual strike devi , invece, avere a disposizione un'azione standard che Attacco rapido non ti concede.
  17. Gentilissimo. Carina questa cdp, non la conoscevo Tutte le variabili le decide il creatore del tatuaggio Si. Tu se tocchi il tatuaggio usufruisci dell'effetto come se fossi il bersaglio del potere, ma non lo manifesti tu. Mettila cosi, è come se fosse una pozione magica ,infatti, dopo l'utilizzo si dissolve. Per utilizzarlo spendi una standard che causa AdO
  18. Si, si trovano su Guida del giocatore di Faerun. Perdona la mia ignoranza, ma che cdp è il Manto notturno? Secondo me ti stai confondendo con l'Adepto d'ombra
  19. Xarius

    L'Esploratore

    Black ti stai confondendo con Carica crudele dei livelli epici. Non ha queste limitazioni. Poi certo che non lo puoi usare con Spring attack, il talento funziona con la carica. Per me è simpatico in cominazione con Two weapon rend che potresti prendere al livello adeguato (non adesso per i requisiti) Dual strike da penalità allucinanti e per piacere non lo paragoniamo neanche a Two weapon pounce che ha un suo perchè. Rapid blitz e Bounding assault prendono anche per me un pollice in alto. Con il Tempest e il suo Two weapon spring attack non lo scopriamo di certo ora che danno una bella combinazione
  20. Xarius

    L'Esploratore

    Il talento che permette di effettura entrambi gli attacchi al termine della carica si chiama Two weapon pounce e si trova sul PHBII Dual strike è una schifezza, lascialo perdere
  21. Le regole di creazione dei tatuaggi psionici le trovi sul Manuale completo delle arti psioniche. Se vuoi aumentare il tuo ts sulla volontà inoltre sempre sullo stesso manuale trovi la Maschera di cristallo dello schermo mentale. Fornisce +4 cognitivo ai ts sulla volontà
  22. Certo che la prendi. E' un aberrazione con sottotipo aria, quindi come si vede nell'articolo su Polimorph prendi la velocità di volare della forma assunta: Inoltre come avrai già notato dalla scheda del Fuoco fatuo la capacità di volare di questa creatura non è certo catalogata come magica o altro
  23. Xarius

    Il Druido (3)

    Perdonami, sono stato poco preciso. Tutte le cose che ho evidenziato nell'altro post sono talenti.
  24. Xarius

    Il Druido (3)

    Se ti levi sia Escludere materiali che i Rapidi puoi prendere Inc. focalizzati (evocazione) e Aumentare evocazione dal PHB , utili visto che puoi convertire in Evoca alleato naturale. Altra opzione potrebbe essere Multiattacco o Attacco naturale migliorato, molto utili quando sei trasformato. Se ti arriva la possibilità di accedere al Perfetto sacerdote potresti prendere Forma selvatica veloce o Balzo del leone Altri nei manuali a te a disposizione ci sono ma non mi piacciono particolarmente. Se proprio non ti gustano sul Perfetto sacerdote ci sono altri talenti selvatici EDIT: dimenticavo anche Forma selvatica eroica sul Manuale delle Imprese eroiche Dai un'occhiata a questi e decidi
  25. Xarius

    Il Druido (3)

    Si è utile, ma in forma selvatica con Incantesimi naturali non ti servirebbe Certo, ma non dicono questo. Ti stanno solo suggerendo di posticiparlo in quanto al livello in cui ti trovi non lo useresti praticamente mai. A questo punto meglio una Forma selvatica veloce o altro
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