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Indurre i giocatori all'interpretazione
Per coloro che assegnano pe esclusivamente per l'interpretazione, avete una sorta di tabella e punto di riferimento, oppure decidete al momento?
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Bersaglio incantesimi
Incantesimi quali Volare, Armatura magica o Forma gassosa possono essere usati con bersaglio personale, e dunque sia l'incantatore a riceverne beneficio? Perchè ad esempio Scurovisione dice come bersaglio "creatura toccata", ma si può renderlo permanente su sè stessi, lanciando prima scurovisione e poi permanenza. E' questo che mi ha fatto nascere il dubbio...
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eletta di mystra?
Guarda nel manuale Forgotten Realms.
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Problema tempo
Non lo trovi semplicemente perchè non c'è alcuna particolare indicazione. Potresti non contare i giorni oppure tenere un calendario aggiornato, a tua discrezione.
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Il Monaco (2)
Un Guerriero/Barbaro, se ben equipaggiato/strutturato farà sempre danni maggiori rispetto al Monaco. Utilizzando unicamente i manuali base, quoto Ikar per il talento ed aggiungo che comunque perde un po' di valore, non potendo scegliere altri talenti/Cdp presenti su altri manuali quali Perfetto Combattente e Libro delle imprese eroiche. Ciò non toglie che sia comunque molto bello da giocare. Come oggetto futuro ti consiglio la Cintura del Monaco, sul Master.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Esiste un oggetto magico (anello o qualsiasi altro) che conceda immunità ai risucchi di caratteristica, risucchi di energia e danni ai punteggi di caratteristica? Per il momento ho trovato sul Master lo "Scarabeo di protezione" che ha effetti simili ma in modo limitato; io invece vorrei, in caso non esistesse, uno illimitato, che conceda questi poteri costantemente. (Magari calcolandone il prezzo)
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Il Ranger
L'articolo è davvero ottimo, quindi ti consiglio di leggerlo! Stavo per consigliarti alcuni oggetti magici ma sono i medesimi dell'articolo!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Potresti usare le razze/classi sul manuale delle Specie Selvagge! C'è la progressione per molte creature! Es. Mind Flyer 1 livello, 2° livello, 3 livello...come una normale classe ha la progressione!
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Il Barbaro (2)
Berserker furioso Combattente Orso Entrambi sul Perfetto Combattente; il primo è devastante
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Prima avventura - consigli sui mostri
Perfetto! Credo vada benissimo per iniziare! Effettivamente mancano trappole, ma fra i giocatori vi è qualcuno in grado di cercarle e disattivarle? Se sì, potresti metterne una o due, così puoi anche assegnare qualche PE extra. Per abbellire, se non hai nulla da fare, potresti prepararti qualche breve descrizione dello scenario, quello che vedono, com'è fatto ecc. Es. Scalini con ringhiera laterale, qualcuno scalfito, un altro mancante, di colore nero pece...
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Prima avventura - consigli sui mostri
Per quanto riguarda la bambina farei come ha detto Norkim, un fantasma. Mostri al primo livello mi viene da pensare ai Coboldi, anche se bisogna vedere come e dove inserirli. Inoltre inserisci un dettaglio (scritta antica, pergamena, png, oggetto) che si legherà alla prossima campagna-avventura; meglio per te e per i tuoi giocatori, si dovrebbero sentire maggiormente coinvolti.
- Missione impossibile, AIUTO!
- Missione impossibile, AIUTO!
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Il Druido (2)
Non me ne intendo molto di Druidi, comunque, Orso? Una volta un Druido si era trasformato in un corvo e faceva da famiglio ad un altro png, ed entrambi lanciavano incantesimi! I giocatori non capivano da dove venissero!
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Missione impossibile, AIUTO!
Beh sul manuale del Master ve ne sono diversi, oppure avrebbe potuto ingaggiare un'incantatore di costruirne uno. Ovvio che se il Master non lo permette, la soluzione non è plausibile. In base all'oggetto, poi si pensava a come farglielo avere... Idea per rientrare nelle loro grazie (poco probabile XD): Uccidi gli assassini della gilda (o quello che è) uno ad uno, dal più "scarso" in ordine crescente...magari riconosceranno il tuo valore e ti daranno un'altra opportunità...oppure ti faranno fuori XD
Salazar
Ordine del Drago
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