Vai al contenuto

Labrat

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    953
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Labrat

  1. Inarco un sopracciglio che sotolinea la mia incredulità di vedere arrivare in modo così imprevedibile un inaspettato - e apparentemente fuori luogo - rinforzo da parte del nostro mentore. Gli sorrido, gli allungo un buffetto amichevole su una spalla, come se fossimo tra amici, e gli dico sempre con un tono della voce molto basso, in modo che possano appena udirmi. IO sono Jacob, e quello grosso è Loxar. E quelli di qua dico, puntando il pollice verso la porta che ho appena chiuso sono dei nostri amiconi che vorrebbero farci allegramente il c**o, presumo. Ma non siamo stati a chiederglielo. Per cui poco casino e cominciamo a muoverci. Faccio per rimettermi in marcia lungo il corridoio, quando mi fermo e aggiungo a proposito... immagino quindi che tu sia un mago, o qualcosa di simile, giusto? Si può sapere che sei capace di combinare? Giusto per non avere sgradevoli soprese, sai...
  2. Spoiler: scusate, ignorate questo messaggio. Avevo scritto un post per provare ad usare il mio "potere" di vedere attraverso al legno, ma ho appena scoperto che la porta è di bronzo, per cui.... ciccia.
  3. Mi rivolgo sempre sussurrando al guerriero: "senti, non so te, ma io continuo dell'idea che è meglio non attaccar briga e coorere rischi inutili. Piuttosto, dammi qualche momento per sistemare questa porta, così saremo più sicuri che non siano loro a dare fastidio a noi" mentre parlo estraggo i miei grimaldelli e strumenti da scasso, e mi metto all'opera sulla serratura nel modo più silenzioso possibile. Spoiler: uso scassinare... al contrario! e chiudo a chiave la porta
  4. Mmmm, subito dopo aver postato ho riletto meglio il topic di gioco che era stato svolto fino a quel momento e mi son accorto della gaffe: altro che party, al momento ci siamo solo io e il guerriero. Perdonate.... devo prendere ancora il ritmo giusto
  5. gente, si (ri)parte! Perdonatemi se faccio qualche strafalcione, ma mi ci devo ancora ambientare!! é possibile avere un riassunto (qui su questo topic) dei vostri PG?
  6. Parlo pianissimo in modo che solo i miei compagni psosano udirmi: "Sentite, ho visto due persone ma non è detto che non ve ne siano altre. Inoltre, adesso mi viene in mente di averli già visti in piazza come facenti parte di un gruppo, quindi è probabile che abbiano altri compagni. Forse un attacco diretto potrebbe essere rischioso." @DM Spoiler: la porta ha una serratura che magari con l'abilità scassinare posso chiudere "a chiave"? Quanto sono lontani da noi?
  7. Ragazzi, intanto vi faccio sapere che il vostro "Jack di Spade" è pronto all'opera!! (Oh, qualche ritocchino qua e là, ma son pronto! ) Attendo il via !!!
  8. Ok, premetto che non si tratta di creare un build pompata nè tantomeno forte... e che comunque si tratta di un PG ai limiti del ridicolo... il tutto è nato mentre mi leggevo la driade (così, per caso...), e mi sono detto "hey, sarebbe carino come PG una driade!". Poi ho visto che non ha LEP e non ci sono modificatori per crearne un PG. Sarebbe possibile farne una classe giocabile? Ok, molti di voi diranno "è stupido, non ti puoi allontanare dal tuo albero...". E' proprio per questo motivo che mi son fatto un viaggio assurdo e mi son immaginato questa piccola driade che vive nel suo bell'albero animato (con Awaken -drd 5°) e una bella corte (con leadership) di altre driadine e spiritelli del bosco che vivono nella quercia gigante con lei! ............. ok, lo so, il mio equilibrio mentale sta andandosene.... ... ma la domanda resta: è possibile crearne un PG? come? che LEP, che caratteristiche? grazie 1000 ai matti che vorranno rispondere!
  9. A volte fare lunghe desrizioni dettagliate rende solo noioso il tutto, e poi i giocatori si distraggono... piuttosto puiò essere utile introdurre solo qualche elemento descrittivo nella scena o nel personaggio che stai presentando, che lo caratterizzino in qualche modo e lo rendano di facile ideazione da parte dei giocatori. Ovvio che se descrivi un guerriero, tutti si immaginano il solito guerriero. Se anche comincia a parlare in maniera dettagliata dei fregi dell'armatura, della stazza possente e menate dle genere... nessuno ti fila. Se invece descrivi in due parole un uomo, di corporatura massiccia, armato così e così (senza perderti sopra) e poi aggiungi alcuni elementi che spiccano (colore o taglio dei capelli, porta la barba o il pizzetto, lo sguardo, la camminata...) allora diventa più immediato visualizzarsi nella testa per chi ti ascolta di un personaggio molto più vivo e reale. Ovvio, non serve descrivere di ciascun PNG ogni cosa, ma giusto quello che dovrebbe spiccare al momento in cui si presenta. Lo stesso vale per i luoghi. Se i PG entrano nella "solita" taverna, dopo che hai detto quanto è grande, quanta gente c'è e cosa c'è di importante da sapere (tavoli, persone, PNG), prova ad aggiungere qualche elemento "extra". Ad esempio il profumo di cibo, o di ascelle se la stanza è particolarmente piena, il rumore dei boccali che brindano, il rumore delle freccette lanciate contro il bersaglio sul muro.... Bah... forse mi sono lasciato andare troppo.... mi sa che è meglio se ti leggi dei libri!
  10. Labrat

    [d&d 3.5] Arco

    Quella cosa che dici del bonus ai danni funziona smeplicemente così: l'arco che acquisti è "calibrato" su un certo valore di forza (pari al tuo), e quindi ti permette di aggiungere il tuo bonus di for ai danni. quindi, se hai for 12 e hai un arco "calibrato" per for 12, hai +1 ai danni (oltre a tutti gli altri bonus della magia ecc). Se lo stesso arco lo dai ad uno con forza 14 (o tu vai a froza 14 iun quelche modo) non aggiungi +2, ma solo sempre +1 perchè l'arco è fatto così.
  11. Labrat

    Livellare incontri

    Oibò, da buon giocatore di GURPS di vecchia data, non riesco in nessun modo ad esimermi dal dire la mia sull'argomento! In primo luogo, credo che 250 PP per PG di base siano veramente troppi. Ho sempre giocato partite che iniziano con i canonici 100 PP (più a volte qualche "regalino") e mi son sempre torvato bene. Inoltre, visto che l'avanzamento in GURPS richiede parecchio tempo di gioco, penso sia più bello premiare i giocatori con più PX (in maggiore quantità oppure più spesso) e partire da un livello contenuto. Ma questi sono poi punti di vista personali. Discorso Mostri erranti: non ne ho mai trovato la necessità in nessuna delle mie avventure. Però, volendo, si potrebbero creare una serie di incontri di difficoltà variabile ed intabellarli a seconda dell'uso. ma per fare questo servono un pò più di informazioni su quello che vuoi ottenere: ti servono tabelle per mostri erranti durante gli spostamenti all'aria aperta, in città/campagna/foresta o quel che sia oppure per "dungueon". Perchè nel caso secondo me le cose cambiano in maniera redicale. cmq, niente che non possa essere affrontato con un pò di olio di gomito. Si potrebebro fare una serie di tabelle per mostri "all'aria aperta" con difficoltà variabile a seconda della "pericolosità" della zona. Creare mostri: quando crei dei nemici, il conto dei PP è assolutamente da tralasciare. Che importa se un mammuth ha forza 150, se tanto non la usa nel modo "umano" con le armi, ma ti serve solo per stabilire un parametro per la forza di sfondamento e cose cosi? non lo conterai mai in punti (nè tantomento andari mai sulla tabella del danno animale da sfondamento... ammettiamolo, chi mai usa quella tabella??) ma si va a braccio.... o meglio, decici già in anticipo quali danni/effetti/cose vuoi che il mostro faccia. Può essere complicato da spiegare così, ma i mostri vanno fatti a occhio... Per concludere.... rimango in attesa di altre info, magari per darti una mano a questo progetto!
  12. Al momento non credo di riuscirci.. sto narrando 1 partita e giocandone un'altra.. e già così facci un pò di fatica a mantenere il ritmo di post.... preferisco concentrarmi su poche cose.

  13. Toglimi una curiosita': "PalaDAINI" nel titolo e' un errore o e' voluto??
  14. Io una volta ho fatto giocare una partita con i flashback, come la intendi tu. Ma era una cosiddetta "one-shot" (personaggi nuovi, storia autococlusiva, non integrata in una campagna), con regolamento MOLTO flessibile e in ambientazione moderna, giorni nostri. Lo stile era alla pulp fiction, per capirci. La prima scena iniziava con i PG legati e pestati a sangue... un PNG (il bastardo di turno) li continua a menare per ripicca, in attesa che arrivi "il boss" (il solito boss di turno) che li interroghera'/giustiziera' ecc... Si gioca la scena in cui insultano il bastardo, cercano di liberarsi, e cosi. Poi, primo flashback in cui c'e' la primissima parte dell'avventura (una partita di droga, una specie di doppiogioco, bisogna decidere da che parte schierarsi). Poi si ritorna "al presente, i PG in fuga da dove li stanno tenendo. Un PNG molto comprimario del primo flashback li aiutera' o li ostacolera' a seconda di come si sono comportati all'inizio. Poi, altro flashback, am questa volta poco prima della loro cattura.... e cosi' via. Insomma, difficile da riassumere, pero' il succo e' che: 1) i FB non erano necessriamente in ordine cronologico 2) la "scena attuale" non necessitava la conoscenza (almeno all'inizio) di quello che era successo. Giusto una infarinatura, in quanto molto improntata sull'azione (salvarsi la pelle in fretta....) 3) man mano che si giocavano le scene di FB si decidevano gli elementi della scena finale, in particolare "chi stava con chi", se qualcuno era vivo/morto (dei PNG), e cose cosi'. In conclusione, una partita molto difficile da strutturare e che deve essere preparata nei dettagli, cercando sempre di pensare di dare abbastanza liberta' ai PG di influenzare la storia (altrimenti i PG-spettatori solo annoiano i giocatori...), ma anche un po' di tappe obbligate a cui non possono sfuggire, in modo tale che si arrivi alla scena finale obbligatoriamente. Insomma... secondo me.... si puo' fare!
  15. Dici che quindi lo spell compendium dovrebbe essere una sorta di rettifica, essendo venuto dopo? Beh, grazie per la conferma!
  16. Sfogliando lo spell compendium, vado a scoprire che lì il colpo del Wraith (Wraithstrike) figura tra gli incantesimi dell'assassino come del 3° livello, mentre nel complete adventurer sarebbe del 2°. E' un errore di stampa? E' frutto di una revisione postuma? Uno scherzo...? E scusatemi se la domanda era già stata posta... con il "cerca" non sono riuscito a trovarla da nessuna parte.
×
×
  • Crea nuovo...