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Nightshadow

Circolo degli Antichi
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  1. C'era un sito italiano non ufficiale in cui avevano praticamente detto tutto riguardo alla cabala, ai vari riferimenti biblici, ai personaggi, ecc. Era ben fatto, ma non ricordo che sito fosse. Io sono riuscito a comprendere l'anime proprio grazie a tutti i dettagli trovati in quel sito
  2. Prima di esprimere il mio voto vorrei sapere se il sondaggio si riferisce alla versione italiana l'anime è per bambini e il manga per ragazzi, se ci riferiamo all'originale entrambi per ragazzi. Giusto per continuare con gli esempi: Kimagure Orange Road (E' Quasi Magia Johnny): in origine era un anime per raggazzi di età dai 15 in su parlando dei giovani amori, ecc, in italia è stato censurato (sia rivoluzionando i dialoghi sia facendo del taglio e cucito) alla grande (pensate che eliminavano perfino alcune scene di costumi "troppo sgambati" che dai giovani di oggi sono visti come troppo casti...) per abbassare il target ai bambini di 8 anni (in italia la mentalità è: "è a cartoni animati allora è per bambini":banghead::banghead:) Black Lagoon (topic aperto da me recentemente): anche quello edulcorato nel doppiaggio perchè va in onda alle 22.00 (e sul DVD a vendere non esiste un doppiaggio fedele all'originale, la Panini ha risposto che per quello ci sono i sottotitoli che sono fedeli al 100%...:mad:) e per fortuna che non è passato per le mani di Mediaset, altrimenti di tre puntate ne facevano si e nò una....
  3. Essendo materiale Licensed in italia (almeno Love Hina) non credo che si possa chiedere così esplicitamente dove reperire il suddetto materiale in internet. Comunque hai un PM
  4. Veramente Spoiler: Cyric per la morte di Mystra viene imprigonato per non ricordo quanti anni, divenendo quindi una divinità che non può rispondere ai fedeli
  5. E' vero che si ha il TSR (lo si ha anche quando si dorme), ma credo che come nel caso di uno che dorme, si considera il PG/PNG con dex uguale a 1 o 0 con relativo malus al TS...
  6. Come ho già detto, appena approdato su questo forum ho considerato la reputazione uno strumento per sapere immediatamente chi era più affidabile nelle risposte (ed essendo il forum di una associazione di GdR l'ho pensata come affidabilità nei GdR) e l'ho trovata una cosa grandiosa dato che non l'avevo trovata prima. Dopo un po' di ambientazione, leggendo anche questo topic, ho capito che non si trattava di quello che avevo pensato ma in pratica è solo uno strumento per indicare i più simpatici o disponibili. Quindi sono pienamente daccordo nel cambiarle il nome Altra cosa invece, qui si parla di gare di reputazione, ma come ha fatto notare qualcun altro, per accedere al "livello superiore" bisogna avere un certo valore di reputazione oltre che di post, e questo IMHO, è uno svantaggio per chi scrive principalmente nella sezione regole che da quel che ho capito è quella che da meno reputazione. Il "livello superiore" aumenta anche la capacità di MP immagazzinabili e di dimensioni dei file allegabili, cose che non mi sembrano di secondo piano ma che se uno non posta in aree off GdR vede come una distante meta...
  7. Al limite gli si nega il bonus di Dex al tiro (del resto una persona in lotta ha negato il bonus Dex alla CA se non ricordo male)
  8. Io ricordo solo di un talento che ti fa considerare di 4 livelli superiori per quanto riguarda il compagno animale, ovviamente non si possono superare i DV. Ottimo se si vuole potenziare il proprio animale ma fare anche 4 livelli di altre classi per cui questa capacità non si somma ai livelli già posseduti
  9. Secondo me la mancanza della trama serve per la gestione del nuovo sistema di magia, quindi finchè non vedremo il sistema di magie della 4e non possiamo fare previsioni su come giustificheranno la presenza della magia in FR senza trama. Su quanto si diceva della trama legata alla vita ricordo che si diceva che tutto faceva parte della trama e le dava energia (mi sembra sia su magia di Faerun) e non che senza trama morivano tutti . Diciamo che IMHO, con un esempio stupido, è come Goku di Dragon Ball e la sua sfera che raccoglie le energie dei viventi per potenziarsi, stessa cosa facevano gli incantatori con la trama
  10. Come ha fatto notare Subumloc in un altro topic, qui si parla di Forgotten Realm nel 1479. Che sia l'anno in cui inizia la 4e?
  11. Toril è il mondo di Forgotten Realms inteso in senso generale. Quindi inteso anche come Pantheon e relativi piani . Mi sono letto il IV libro degli avatara dove Spoiler: si descrive come Mystra arrabbiata con Cyric gli vieti di usare la magia (anche lui che è divinità nella sua dimora) e come sia il servitore di Cyric, lo scriba del regno dei morti (Kelemvor non era ancora divinità), a fare alcuni incantesimi per servire il suo padrone. Per questo gesto Mystra viene indagata dal consiglio delle divinità e la si obbliga a ridare la magia a Cyric, per cui non è che sia molto libera di fare quello che vuole Mystra con le divinità Quindi addirittura 5 anni dopo quello che avevo indicato io
  12. Non mi piacciono le limitazioni ma le accetto sempre se sono motivate giustamente, quindi non ne ho una marcata, sono esattamente a metà fra le due
  13. Oppure potrebbe sempre decidere si sistemarli una volta ottenuto ciò che gli interessava facendo sì di iniziare una marea di sotterfugi per non farsi scoprire (ottimo da ruolare )
  14. Ho votato altro (età 23) perchè finchè non ci siano casi gravi che vanno contro il buon senso non mi piacciono le limitazioni...
  15. Se non ricordo male in qualche manuale dovrebbe esserci un talento che permette di lanciare incantesimi anche in armature medie (ma richiede come prerequisito di saperli lanciare ina armature leggere), per le pesanti non ricordo nulla...
  16. I miei preferiti sono LN come chierico (ma solo per via di Kelemvor). Ovviamente anch'io la penso come Vortas, tutto dipende da come lo si vuol giocare, un allineamento è sempre bello qualunque sia Difficile ma non impossibile Nessuno impone che il gruppo debba restare legato indissolubilmente. Io stesso ho giocato e masterizzato gruppi con screzi interni e quelle parti (tutte interpretative) era le più divertenti e belle
  17. Nightshadow

    Il Ladro

    @Invictus: il budget massimo è di 9000Mo quindi nè blurstrike (dato che in totale sarebbe un +3 e quindi 16000Mo,) nè i Gloves of Taarnahm the Vigilant sono disponibili... Che manuale è "Secrets of Xen'drik"? @thamlar: alla fine che scelta hai fatto?
  18. IMHO PP è uno che ricade in questi casi: 1) non gliene frega nulla di usare un po' la testa ma pensa solo ai dadi (cioè a fare tiri buoni) 2) mescola classi e CdP per ottenere un personaggio forte ma senza che tali classi abbiano un filo logico fra di loro o con il suo BG (ad esempio un guerriero puro che fa un livello da stregone solo per avere il famiglio e incantesimi per proteggersi nel caso rimanga senza armatura) le soluzioni che addotto io: 1) il tiro aiuta ma non basta. Ad esempio: se uno tenta di raggirare un mercante dicendogli di guardare in alto che c'è un asino che vola (ed il mercante abbia un po' di saggezza ovviamente) la prova la fa ma si becca un bel malus 2) come DM devi richiedere al giocatore una spiegazione logica e che abbia un collegamento con il passato presente e futuro del PG
  19. La cosmologia di FR è diversa dalla ruota, per cui gli inferi, i piani elementali, e gli altri sono tutti permeati dalla trama. Mystra è capace di bloccare anche i poteri magici divini in quanto anche le divinità usano la trama. Se un incantatore finisse in un'altra ambientazione la trama non ci sarebbe e non saprebbe più lanciare gli incantesimi IMHO.
  20. Il manuale da me citato è praticamente uno storico dai primordi di Toril fino al 1384. Considerando che l'ambientazione in 4ed dovrebbe partire nel 1474 si capisce quanto ci possa stare di mezzo che ancora non si sa. Non credo perchè, dalle voci che circolano, moriranno parecchi PNG famosi Spoiler: Khelben Arunsen Blackstaff muore prima del 1384, stessa sorte anche per Halaster Blackcloak, ecc , Waterdeep potrebbe essere distrutta da una pioggia di meteoriti, e parecchi altre catastrofi per far sì che l'ambientazioni rispecchi le nuove regole 4ed senza andare in contrasto con il vecchio materiale (ricordo che nella nuova ambientazione la magia funziona diversamente, la flora e la fauna saranno diverse - molti mostri fuori dalle città per cui ci saranno sempre avventurieri disposti a fare un po' di pulizia, ecc - e si tende a non avere troppi PNG famosi) In pratica, il modo più veloce per evitare incongruenze con tutto il materiale scritto in passato da altri autori è quello di far avvenire catastrofi in modo da avere una motivazione plausibile per le nuove modifiche.
  21. Non so se sia uno spoiler 4° ed (dato che si trova tutto nel manuale 3.5 "History of The Realms" che ho acquistato due mesi fa, ma per dirlo chiaro e tondo, il motivo è stato l'aggiornamento alla 4° ed in cui la magia muta nei suoi meccanismi e la trama non era per niente in tema con questi cambiamenti. Inoltre, come molti con cui ho discusso, concordo che sia anche un modo per evitare ai nuovi autori dell'ambientazione di doversi leggere tutto il vecchio materiale. Tabula rasa e via senza problemi... Per quanto riguarda la trama posso solo dire questo: In origine la divinità della magia era Mystryl (esistente fin dal principio) ed erano permessi incantesimi superiori al 9° livello (non sto parlando degli epici, gli epici sono solo una copia depotenziata di questi incantesimi). Karsus, un netherese mago di grande talento, riuscì a creare un incantesimo che lo tramutò in divinità (fino a quel momento nessuno era riuscito a divenire divinità con un incantesimo) però richiedette un sforzo tale da consumare quasi interamente la trama (creando anche le zone di magia morta e selvaggia che sono delle specie di buche nella trama) terminando l'incantesimo di Karsus e tutti gli altri (caduta delle città volanti). Per evitare il disastro, Mystryl si suicidò per ripristinare la trama e al suo posto venne creata una nuova divinità della magia, Mystra. Durande il periodo dei disordini l'avatar di Mystra venne ucciso, ma una parte della sua essenza era rimasta in Midnight che divenne la nuova divinità della magia ma decise di mantenere il nome di Mystra per una sorta di continuità. Se qualcuno avesse letto anche alcuni romanzi su FR saprebbe che: 1) Cyric continua a donare gli incantesimi ai fedeli di divinità morte, facendo credere a quei fedeli che la divinità era ancora viva ma che per qualche strano motivo non rispondeva (ovviamente avendo lui le aree di influenza era un aumento del suo potere), e tutto questo è spiegato anche su "Lost Empires of Faerun" in cui si dice che l'adoratore di una divinità morta riceve gli incantesimi dalla divinità che l'ha sostituita o da quella più vicina a questa (una specie di favore per l'amico/predecessore morto) 2) Mystra è in grado di bloccare l'uso della trama anche alle divinità, caso puramente d'esempio quando blocca la magia a Cyric per via di screzi fra i due. In quel periodo nessuno dei fedeli di Cyric aveva incantesimi in quanto Mystra ha il controllo della trama e tutti gli incantesimi (divini o arcani che siano) passano dalla trama. Spero di essere stato utile in qualche modo, se ci sono domande posso provare a rispondere
  22. IMHO, D&D è un gioco che nella 3.x ha aggiunto molta strategia nei combattimenti ma non per questo le azioni di combattimento non possono essere gestite secondo una propria interpretazione del PG. Devo ammettere che i tempi in generale sono anche cambiati, qualche anno fa io in classe alle superiori al massimo giocavo a battaglia navale o a carte, mentre oggi gli studenti giocano con la PSP via wireless.... Con questo voglio solo dire che D&D sta cercando di sopravvivere facendosi più appetibile ai giovani di oggi amanti dei videogiochi (in cui interpretazione è zero, l'unico scopo è dimostrarsi i migliori) e abbia fatto una serie di regole che possano sopperire questo bisogno in coloro che si avvicinano. Ovviamente questo non vuol dire che D&D sia privo di interpretazione, solamente che chi ci gioca non abbia interesse verso questo lato. Ad esempio i miei giocatori (dai 14 ai 24 anni) all'inizio non avevano il minimo interesse per l'interpretazione, ma ora si divertono più in città per trovare un locale/negozio e per contrattare sul prezzo (le prove coi dadi rimangono, ma sono modificate da bonus/malus in base a come si esprimono ) che non nei combattimenti (tranne il più assiduo videogiocatore che praticamente dorme quasi tutto il tempo per svegliarsi solo in caso di combattimento...:banghead:) In definitiva il mio pensiero è che D&D sia esposto al PP (inteso come zero interpretazione e solo statistiche) ma se un PG è PP lo è a causa del giocatore e non del gioco in sè
  23. Nightshadow

    Beck

    Se intendi che i manga derivati da anime fanno pena sono pienamente daccordo . Diciamo che preferisco la fonte primaria (se prima è nato il manga allora è il manga, se prima è nato l'anime allora meglio l'anime), ad esempio basta vedere come in Black Lagoon abbiano modificato la sequenza degli episodi...
  24. e lo dici così? Allora non era poi così da buttare come PNG come credevo se lo mettete sul sito :dance: Ho parlato con il creatore di Vanilla che è un mio amico un po' troppo impegnato in questo periodo per frequentare il forum, quindi se volete vedere il suo PNG fatemelo sapere che in caso me lo faccio passare e ve lo invio io (oppure, ma molto difficile, ve lo invia direttamente lui )
  25. Ma di quelli sul podio non veniva pubblicato solo il primo?
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