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dnd 4e Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
Nightshadow ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Indeciso, molte delle info che escono mi fanno propendere per un sì, altre per un no. Inoltre essendo amante dei FR e della trama, il fatto che nella 4e non sia implementata, ma anzi distrutta per meccaniche di gioco mi fa propendere al no... -
dnd 4e 4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... La Magia
Nightshadow ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Quanto avete scritto in pochi giorni e solo per scrivere di malesseri o compiacervi di mere supposizioni. LEggendo i vari articoli da nessuna parte si specificano i danni (sì, ho capito che si fanno paragoni con la 3.x ma i paragoni potrebbero anche essere una cattiva strada ), inoltre, cosa imho più importante, non si conoscono il numero di attacchi/magie che hanno i PG/PNG. Potrebbe perfino essere (caso puramente ipotetico) che un mago possa lanciare una palla di fuoco da 30 danni e anche un dardo da 1d4 danni, mentre un guerriero di pari livello attaccare 3 volte facendo 10 danni a colpo. Ora, supposto questo, mettiamo che ogni attacco/magia sia critico/a ma che la magia abbia un x2 e il guerriero x3, il mago farebbe 68 danni, il guerriero 90. Inoltre nella 4° edizione potrebbe benissimo essere che un guerriero migliori la sua minaccia di critico (17-20???) mentre un mago possa al massimo aumentarlo a 19-20, in questo modo un guerriero farebbe lo stesso numero di danni, anzi forse di più. Dite che il guerriero è da mischia e il mago a distanza? Bene, prendete un ranger che anche quello è a distanza. PS: inoltre a qualcuno è passato inosservato un dettaglio: CA 25 con TxC +10, il guerriero colpisce da 15 in su CA riflessi 25 con TxC +5, il mago colpisce solo con 20 ma molto difficilmente sarà critico perchè un critico, perchè sia tale, va confermato;-) Per quanto riguarda che non vi è più un TS io non la vedo così. L'attaccante deve superare una CD (e per fare un critico lo deve fare due volte dato che con 20 non è automatico il critico, a meno che mi sia perso qualche pezzo...). E' vero che il bersaglio non tira più il dado per verificare se viene evita o no, ma da qua a dire che hanno eliminato il TS ce ne passa ragazzi... Altra cosa, qualcuno contesta che gli sviluppatori abbiano eliminato i save or die e poi sia uscito che con un incantesimo critico si muoia senza TS. Come ho appena detto sopra, in realtà il bersaglio è come se avesse 2 TS con il primo sfortunato e il secondo da vedere. Se il secondo TxC dell'attaccante non supera la CD allora è un normale incantesimo. E poi, qua stiamo parlando di casi eccezzionali, anche con un critico di spadone puoi uccidere qualcuno con un attacco (si lo so che in 3.x è valido solo a bassi livelli ma in 4e non sappiamo nulla di combattimento e danni) -
Ovviamente quelli "intelligenti" alla Mac Gyver & A-Team che riescono a fare di tutto con quello che trovano, alla House M.D. & C.S.I. in cui si cerca un colpevole analizzando le prove (in questo campo anche un po' Veronica Mars, anche se lo trovo un po' troppo poco credibile...) Per non dimenticare il genere fantascientifico stile Quantum Leap, Star Trek: Enterprise (entrambi con Scott Bacula) e Stargate SG-1 (con Richard Dean Anderson sempre a fare da stratega )
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film Dr House - Medical Division
Nightshadow ha risposto alla discussione di Corvo in Cinema, TV e musica
Viste le prime puntate della 4° stagione e secondo me sono le migliori che abbia visto di House M.D. :-D:-D Peccato che per lo sciopero degli autori la serie si bloccherà al 12° episodio (su 24 previsti)... -
dnd 3e Indovinello da un master psicopatico
Nightshadow ha risposto alla discussione di VincentUkikiMonkey in Dungeons & Dragons
Io non ho ancora capito bene, la scatola è completamente saldata o può essere aperta (cioè ha tipo un lucchetto, una serratura, ecc)? -
Per avere soluzioni sui problemi bisogna inquadrare la situazione (e Forgotten Realms per quanto riguarda i morti è completamente diverso da D&D base) Per inquadrare meglio la situazione sono passate circa 3 settimane dalla morte del PG ed il corpo è stato cremato dopo essere stato esposto per un giorno nella piazza come monito (quindi non c'è un corpo da riportare in vita). PS: fra un po' dovrebbe esserci un cambio al vertice come DM, al che passerei a giocatore con un paladino di Kelemvor, quindi le cose si complicherebbero, a voi suggerire soluzioni valide.
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Nightshadow ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
In caso di incantesimi di attacco (tipo ammaliamento) lo vedrei bene per fare più danni (o mantenere il controllo più a lungo), oppure di incantesimi con durate in ore è utile per mantenerli attivi per tutto il giorno a livelli inferiori -
Lo so che gli oggetti non sempre seguono sempre le tabelle. Il mio dubbio comunque proviene dal fatto che le avventure di D&D raramente sono improntate in solo ambito cittadino o in solo stile investigativo/spionaggistico. In avventure del genere un cammuffare +10 è molto utile, più di un saltare +5 e costa di meno.
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Scoperto ieri sera che qui si sta parlando di me Il gruppo era di 6°-7°, in più il barbaro ha parcecipato all'omicidio di alcuni marinai insieme ad altri PG e sono stati tutti arrestati i coinvolti. Hanno tentato la fuga in maniera un po' troppo frettolosa ed il mezz'orco è stato ucciso nel tentativo. Inoltre era l'unico mezz'orco in un gruppo di elfi (accettato solo perchè amico di un altro elfo ma non tutti i PG erano ben disposti nei suoi confronti ) Per di più gli elfi che avevano legato di più con lui sono morti come lui (erano gli altri partecipi dell'assassinio multiplo) Per quanto riguarda i giocatori, sono novelli per cui non conoscono ancora molto bene le regole (e siccome di bassi livelli, non conoscono ancora alleato planare e che è diverso da evocare alleati dai piani elementali con incantesimi di "evoca ...", soprattutto perchè con l'incantesimo alleato planare il convocato vorrà una ricompensa ) a parte il fatto che incantesimi di resuscitazione sono costosi Per quanto mi riguarda non ho problemi a tenere vivo un altro PG (facendone usare due a un giocatore -abbastanza esperto- o usandolo io) certo è che la sua fetta di PX e di tesori la reclamerebbe di sicuro PS: ambientazione FR per cui per i piani la situazione si complica perchè non seguono la ruota e relative regole
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dnd 3e Spell Compendium - Manuale
Nightshadow ha risposto alla discussione di Memole in Dungeons & Dragons
Anche perchè parlare (a meno di non fare monologhi) nel proprio turno è un'azione gratuita che si aggiunge ad una eventuale swift (che, anche se rapida ne è concessa una a round). In teoria si possono fare infinite azioni gratuite, poi con la logica si mette un freno a questo -
dnd 3e Spell Compendium - Manuale
Nightshadow ha risposto alla discussione di Memole in Dungeons & Dragons
Inoltre alcuni incantesimi sono stati aggiornati riequilibrandoli (vedi il randello spostato a 1round a livello invece di 1 minuto al livello) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Nightshadow ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, qui dipende molto anche dal giocatore. Ho iniziato a masterizzare un gruppo a maggioranza inesperti di D&D. Ho potuto notare come anche un guerriero sia problematico se lo si gioca male (parlo di interpretazione). A mio avviso il guerriero e il barbaro sono più facili da giocare come meccaniche di gioco, seguite da chierici, druidi (dato che sono sia caster che combattenti), bardi e ladri (qua il problema è scegliere le abilità giuste). I più difficili sono mago e stregone per via del fatto che sono puramente incantatori. Qua le meccaniche si basano tutto sugli incantesimi memorizzati o conosciuti (e per un novello scegliere gli incantesimi giusti non credo sia molto facile). Come altri, anche secondo me se il gruppo parte dal 1° ha maniera di imparare insieme, sempre che siano tutti novelli, altrimenti punterei su un bel guerriero -
Concorso Dragons' Lair miglior PNG edizione 2007 - Domande & commenti
Nightshadow ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dragons’ Lair
Premessa: Ho creato un PNG e ho usato un mio layout per inserire le varie descrizioni. Quando ho parlato del concorso a un mio PG ha voluto iscriversi al forum per poter partecipare anche lui. Il mio amico non ha molto tempo e mi ha chiesto di scrivergli la scheda (nel senso di compilarla non di crearla). Proprio per questa mancanza di tempo frequenta poco il forum e non posta mai. Problema: Ora, se uso lo stesso layout per la sua scheda, e dato che sembra un utente di comodo dato che non posta mai e frequenta poco (ma non lo è), non è che veniamo penalizzati (e magari rischiamo il ban) per questa cosa? Garantisco che i due PNG sono stati elaborati in maniera autonoma e non tramite collaborazione. E prima di fare danni per la tanta fatica (il contest l'ho scoperto il giorno che mi sono iscritto) ho pensato che sia meglio chiedere. -
Non so, anch'io mi sono immaginato cose del genere, e tanto dipende da chi lo interpreta. Nel tuo esempio basterebbe che il nano facesse attenzione a simulare di doversi abbassare per evitare il problema. Caso diverso invece l'opposto (si fa finta di essere più bassi) in cui ci si deve abbassare e quindi sembrerebbe strano che una creatura che ci passa tranquillamente si debba abbassare. Ma restano casi limiti, per la maggioranza delle volte se non si entra in contatto non si riesce a dubitare... E comunque non vedo come questo abbia a che fare con il mio dubbio nell'avere un +10 a solo 1800Mo quando il +5 nelle altre abilità viene 2500Mo. Sulle FAQ non c'è nulla a riguardo, ma magari qualcuno ha già posto il problema da altre parti.
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Vero, ma bisogna che interagisca con la figura in maniera attiva (cioè la tocchi). Solo guardare l'illusione non dovrebbe dare il TS
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Nightshadow ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
No, perchè entrambe sono due azioni standard differenti e si può fare un'unica azione standard a round -
Domande, richieste, spiegazioni...
Nightshadow ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Ecco, ora sono più tranquillo, spero che però non mi parta per sbaglio qualche cmq (comunque) o lvl (livello) come sono consono fare su altri forum... Avevo domandato in quanto non avevo trovato da nessuna parte specifiche riferite alle abbreviazioni vietate/permesse Grazie a tutti per le risposte -
Domande, richieste, spiegazioni...
Nightshadow ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Domanda: so che le abbreviazioni da SMS sono vietate, ma le abbreviazioni tipiche dei manuali sono permesse? Ad esempio: CdP = Classe di Prestigio MdG = Manuale del Giocatore GdDM = Guida del Dungeon Master ecc... -
In origine era così (ma c'è stato un errore di traduzione), ma successivamente la wizards ha emesso una errata in cui modificava da metamorfosi (incantesimo del manuale del giocatore) a cambiare forma (abilità del manuale dei mostri). Dato che l'errata è ufficiale e successiva si deve rispettare quella (e ti consiglio di leggerle usando i link che ho dato prima)
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Il manuale in italiano ha commesso un errore (copia incolla dall'edizione 3.0) in realtà doveva essere metamorfosi (e questo lo vedi nelle errata della 25edition casa eitrice dei manuali in italia), però ora ho visto che, nell'errata ufficiale della Wizard più aggiornata (la puoi trovare qui), hanno modificato la descrizione dicendo che è uguale alla qualità speciale del Manuale dei Mostri "Cambiare Forma" (tranne alcuni punti) e l'errate del Manuale dei mostri (la trovi qui) dice anche che i PF non variano anche se varia la costituzione. Per quanto riguarda quello che dici per le classi, vero che al 9° di druido hai l'incantesimo trasformazione, ma è un incantesimo (quindi fruibile poche volte al giorno e sopratutto ti porta via altre possibili magie occupando lo slot) mentre la forma selvatica non occupa slot ed è fruibile più volte al giorno (5 druido + 10 Master of Many Forms = 11 usi giornalieri al posto delle 5 da druido). Il fatto è che il druido puro non può mutare in aberrazioni, draghi e compagnia, ma solo in creature animali (e vegetali animate) al massimo enormi (ad alti livelli anche in elementali ma viene considerata abilità a parte al massimo 3/giorno al 20° e massimo elementale enorme). Con la classe di prestigio invece ci si può trasformare anche in altro e si può raggiungere la taglia colossale (una taglia più grande dell'enorme) e si possono ottenere le qualità straordinarie delle creature (oltre agli attacchi straordinari che già erano tuoi). Vero che trasformazione da anche attacchi e qualità soprannaturali ma lo prendi per livelli più elevati . Inoltre essendo fruibile già al 6° livello, al 15° ci si può trasformare in elementale più volte al giorno e già di taglia enorme (mentre come druido lo si inizia al 16° e solo una volta al giorno e per la taglia enorme bisogna aspettare il 20°) e al 16° ci si può trasformare in drago colossale. Ovviamente si può sempre fare 5 druido + 10 Master of Many Forms + 5 druido essendo così al 20° druido 10 (incantesimi di 5°) e potendo trasformarti praticamente in tutto quello che vuoi. Come vedi sono due carriere differenti. Se vuoi trasformarti spesso in quello che vuoi scegli la carriera del Master of many forms e rinunci agli incantesimi, se invece vuoi gli incantesimi, ti tieni delle trasformazioni limitate. PS: trasformazione al 20° dura 200 minuti (4 ore) e 20 DV (massimo 25 DV), forma selvatica invece 20 DV (massimo uguale al livello del druido quindi teoricamente infinito) ma 20 ore di durata.
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No, normalmente se assumi una forma che non può indossare l'equippaggiamento (diventi da medio a grande, oppure da umano a leone) l'equipaggiamento viene fuso con il nuovo corpo divenendo inutile (quindi perdi eventuali bonus derivanti da oggetti magici). Inoltre, per rispondere alla vecchia domanda sul lancio degli incantesimi, li puoi lanciare se la nuova forma è in grado di comunicare verbalmente in maniera umana (oppure usare incantesimi silenziosi) e deve avere degli arti con una buona manipolazione (o avere incantesimi immobili) Quindi ti porto altri due vantaggi della trasformazione del druido, con il talento incantesimi naturali possono lanciare incantesimi anche in forme, ottenute con trasformazione selvatica, che non sono in grado di comunicare verbalmente in maniera umana, e l'abilità delle armature che mantiene il bonus armatura vale solo se la trasformazione avviene grazie a forma selvatica. Quella Classe di Prestigio da te indicata estende la capacità di forma selvatica anche ad aberrazioni, ecc... rendendo di fatto la trasformazione selvatica molto più duttile e permettendo al 10° livello della prestige class di potersi trasformare anche in creature colossali (un druido normale al massimo arriva a enorme) PS: comunque basterebbe leggere insieme tutti e tre gli incantesimi per capire cosa da e cosa non da l'incantesimo (cioe trasformazione dice: "è come metamorfosi tranne che...", metamorfosi dice "è come alterare se stesso tranne..." quindi parti da quello, ti segni le caratteristiche e dopo vai al successivo e fai le modifiche indicate e via dicendo )
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Il senso che non usa incantesimi ma è una sua abilità usabile più volte al giorno. Anche lui guadagna i PF come se avesse dormito per la trasformazione. Con dei talenti particolari aumenti la potenza della creatura in cui ti trasformi. Con determinate capacità speciali delle armature mantieni il loro bonus (che si aggiunge) anche se ti trasformi Ti bastano per iniziare?
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Ho il PC sotto stress è avevo sbagliato topic ... ma vedo che il messaggio è stato cancellato... Tornando in tema, dipende dalla campagna, io credo che si siano dimenticati di aggiornarlo alla 3.5 in quanto anche l'anello del saltare da +5 al costo di 2500 Mo. Un cammuffare +10 attivo sempre per me è parecchio sopratutto a sole 1800 Mo
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Ma se è sempre attivo significa che da +10 alle prove di cammuffare sempre con solo 1800Mo, mentre altri oggetti danno +5 sempre ma costano 2500Mo (stivali elfici che lo danno a muoversi silenziosamente) Quindi mi sembra un po' sgravato...
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Da DM darei bonus o malus alla prova di nascondersi per la differenza di tonalità fra gli abiti e l'ambiente circostante. Per quanto riguarda l'oggetto ho il sospetto che sia 1 volta al giorno per 10 min (1° livello di incantore 10 min a livello)