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Nightshadow

Circolo degli Antichi
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  1. Mago Ladro Elfo Legale Buono Seguace di Mystra Allineamento Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Ladri - E' la classe dei criminali e dei furfanti. I Ladri sono gente sfuggevole ed 'abile con le dita', e possiedono delle capacita' particolari di disinnescare le trappole od aprire facilmente lucchetti. Sfruttano tutte queste loro 'abilita'' soprattutto per compiere furti od azioni criminali, tutto quello che puo' essere una comune occupazione per questa classe. Divinità Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars. Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXXXX (5) Neutrale Buono ---- (0) Caotico Buono ----- XXX (3) Legale Neutrale --- XX (2) Neutrale Puro ----- XXX (3) Caotico Neutrale -- XXX (3) Legale Malvagio --- XXX (3) Neutrale Malvagio - (-2) Caotico Malvagio -- X (1) Razza: Umano ---- XXXXX (5) Mezzelfo - (-2) Elfo ----- XXXXXXXX (8) Halfling - (-5) Nano ----- XXXXX (5) Mezzorco - (0) Gnomo ---- XXXXXXXX (8) Classe: Guerriero --- XXX (3) Ranger ------ (-1) Paladino ---- (0) Chierico ---- (-2) Mago -------- XXXXXX (6) Druido ------ (-5) Ladro ------- XXXXX (5) Bardo ------- XXXX (4) Monaco ------ (-3) Ho sempre detto che il monaco e il druido non facevano per me, ma con tutti i chierici che ho fatto non mi aspettavo un -2 Però avrei voluto essere umano non elfo :banghead: E la moda (valore più frequente) dell'allineamento è giusto, non so se il picco lo è però
  2. Nightshadow

    Trasformazione

    I PF sì che cambiano, quello si era già detto... sono nuovo del forum ma non di Dedalo Dedalo risponde solo se c'è qualcosa di errato, infatti quando io erroneament avevo scritto straordinaria Come vedi è sempre vigile (e sempre gli sarò grato per questo ) EDIT: ho aspettato troppo a postare e pensavo di avere la pagina aggiornata:redface: Comunque una modifica alla costituzione è retroattiva quindi i PF cambiano al suo variare (sia in positivo se aumenta, sia in negativo se cala)
  3. Nightshadow

    Trasformazione

    Ciao Dedalo :-D:-D Io avevo letto dal manuale del giocatore e l'incantesimo Trasformazione permetteva di diventare creature che abbia il doppio dei DV dell'incantatore (max 50DV) Per il Grande dragone bianco idem sul manuale riporta 36 DV Mi sa che devo guardarmi le errata... errata guardate, effettivamente hanno cambaito l'incantesimo, ora il max è 25 DV (mooolto più corretto) ma per il dragon bianco non riporta errori (da manuale l'avanzamento è 37 o più ma lo standard è 36 )
  4. Nightshadow

    Trasformazione

    Dunque, vediamo se ho ben capito (e sopratutto di non dire cavolate) Dato che perdi solamente le capacità straordinarie originarie del tuo PG dovresti poter lanciare ancora gli incantesimi (sempre che tu abbia le componenti in mano ) Guadagni i punteggi di forza, destrezza e costituzione della forma voluta, mantenendo i tuoi punteggi di intelligenza, saggezza e carisma. Prenderesti la CA della creatura, i DV (però su questo sono dubbioso in quanto un PG di 18 si potrebbe trasformare in un grande dragone bianco che ha GS 21), le riduzioni, TxC, Ts, ecc A logica (ma non ne sono sicuro) non prendi le abilità e i talenti in quanto quelli sono arbitrari (quelli da manuale di solito sono da esempio ma nulla vieta che una creatura intelligente ne abbia di diversi) Se ti puoi trasformare in un drago (quelli più vecchi e potenti ad esempio io li considerei creature uniche ) sì, in quanto è una capacità straordinaria. Puoi cambiare forma una volta per round (come azione gratuita all'inizio o alla fine del round ma non durante il round) Dato che funziona come metamorfosi guadagni i PF solo alla prima trasformazione, le seguenti non hanno questo beneficio No, metamorfosi non permette di cambiare di nuovo a meno di non lanciarne un altro a naso direi di no dato che solo un pixie su 10 ha quell'abilità e quindi la considererei creatura unica, e poi non guadagni le capacità magiche della forma che assumi. Ogni variazione di costituzione aumenta o diminuisce i pf
  5. Io l'ho sempre pensata come una specie di sagra paesana, che nelle città più grandi è accompagnata da fiere. Però con questa idea ogni paese/città (oppure ogni regione se le città di quelle regioni sono molto simili) avrà le sue tradizioni, rituali, ecc che devono essere stabilite dal DM
  6. Se non ho capito male la refurtiva è già stata restituita. Io più che una punizione consiglierei una specie di ricatto del tipo: "se sparisce ancora qualcosa nei luoghi in cui ci rechiamo il colpevole sarai tu ("sarete voi" in caso scopri anche il mago) e quindi tu dovrai restituire il maltolto con i tuoi averi, più una parte per il disturbo" In questo modo inoltre si potrebbe creare una sottoquest per far si che tu ricominci ad avere fiducia in quel PG
  7. Ladro in primis, per la sua duttilità, subito dopo chierico
  8. Lost Empires of Faerun non tratta di Myrkul (anche se non so il motivo dato che è ancora vivo nella corona artifatto) idem il WE... Ho provato a leggere anche Great History of The Realms ma non sono riuscito a trovare le date in cui sono diventate divinità Myrcul Bane & Bhaal ecco perchè mi sono rifugiato nei forum... PS: grazie del benvenuto
  9. Mi interesserebbe sapere in che anno (DR) Myrkul è divenuto divinità. So già tutta la storia di come lo è divenuto ma non sono riuscito a trovare l'anno...
  10. Non è la prima volta che vengo in questo sito ma mi sono registrato solo oggi. L'ho conosciuto anni fa quando nella pausa pranzo delle superiori finivo al Giocoliere :-D Cmq frequento anche il forum 25 Edition (Armoung) e ogni tanto il 5° clone (NightShadowGhost)
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