
Lord_Iron
Ordine del Drago-
Conteggio contenuto
23 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Lord_Iron
-
dnd 4e Avventure in "comunione"
Lord_Iron ha risposto alla discussione di Lord_Iron in Dungeons & Dragons
Si Si...io avevo in mente qualcosa si veramente simpatico ed utile...Sarebbe bello che venisse creata un'area dove poter inserire le avventure (e questo già l'avevo detto ) però queste verrebbero divise in durata e quindi breve, media e lunga ma anche in tipologia e quindi in: "serie di combattimenti","investigative", "abilità ed indovinelli" si potrebbero fare anche distinzione per ambientazione cioè dungeon sotterranei o esterni e chi più ne ha più ne metta ....La cosa davvero bella è che in questo modo i vari master del forum uploadando le avventure permettono che queste vengano testate da tutti e commentate...inoltre è utile per chi ha poco tempo e deve improvvisare...potrebbe prelevare così un'avventura che più gli aggrada e già testata e commentata...Quindi basterebbe un piccolo sforzo di ogni master per poi avere una grandissima comodità!! -
dnd 4e Avventure in "comunione"
Lord_Iron ha risposto alla discussione di Lord_Iron in Dungeons & Dragons
Ma gli altri master che dicono?...e gli amministratori del forum in caso potrebbero creare un'area dove uploadare le avventure? -
Ciao a tutti...Dopo aver partecipato ai GameDay (ed aspettando quello di sabato), avevo una piccola proposta da fare ai tanti master che visitano questo forum: Perchè non creiamo e condividiamo delle avventure da utilizzare nelle campagne che stiamo "masterizzando" confrontandoci poi sui risultati e su come i nostri amici si sono comportati nelle stesse situazioni...Secondo me potrebbe essere una bella idea, anche perchè metterebbe a confronto i modi diversi di costruire avventure...Spero rispondiate in tanti!
-
Io avendo 12 DV ho trovato (come detto prima) l'idra a 12 teste, nn c'è di meglio? E qualke metamorfosi ke mi faccia restare parlante (e quindi possibilitato a lanciare incantesimi) alzando la Destrezza?
-
Ok...chiaro, vista la vostra esperienza, potreste dirmi quali sono le metamorfosi più "gettonate"?
-
Mhmmhm...i punti abilità razziali sono specificati, ma quali talenti sono razziali? Per quanto riguarda i pf, visto ke sono di 12° liv e la COS passa da 12 a 20 guadagnerei 48 pf?
-
Allora, il mio pg è un mago di 12 liv, e vorrei diventare tramite metamorfosi un'idra a 12 teste (I DV lo permettono). Ora sorgono dei dubbi: 1.Avrei 12 attacchi con morso? 2.Devo ricalcolare il Tpc con il mio BAB? 3.Al momento in cui aumento la costituzione non dovrebbero aumentare anche i miei PF? 4.Guadagnerei i talenti dell'idra e quindi quelli relativi al morso? 5.Siccome non ho capito bene il potenziamento dei mostri proposto qualche post precedente (visto il mio scarso inglese), come diventerebbe un ogre di 12 liv? Vi ringrazio anticipatamente.
-
Hops...si la domanda sulla cumulabilità è riferita alla copertura, quindi se ci sono 2 mostri od uno solo fra il pg e l'obiettivo avrei sempre -2 al tpc (non comulativa), -4 al tpc (comulativa), oppure -5 al tpc per copertura superiore?Penso sempre -2, visto ke nell'esempio nel manuale anke un goblin crea copertura su un troll...
-
Beh per esperienza ho capito ke per non sbagliare mai con gli AdO nn si deve pensare all'area, ma bensì ai quadretti minacciati.Anke se nn esci da un'area minacciata per muoverti dentro di essa devi uscire da QUADRETTI minacciati. Cmq mi è venuta in mente un'altra domanda... L'occultamento è cumulabile? Cioè, se fra il mio PG e l'obiettivo ci sono 3 mosri nella ipotetica linea di visuale, il malus al tiro per colpire è -6?
-
Ah..ok!! Avevo letto pag 281, tranne ke il riquadro ke descrive come individuare il pg invisibile. La domanda sulla suddivisione dei punti esperienza era una preparazione alla seguente domanda: Ma se 5 Pg di 6°liv uccidono un drago blu giovane (1.250 PE) ottengono 250 PE ciascuno, ma se ad ucciderlo sono 5 Pg di 10°liv prenderebbero sempre 250?Ovviamente la risp è sì, ma nn è strano ciò? Capisco ke al 10°liv 250 PE nn valogno quanto al 6° liv ma mi sembra molto strano (e anke molto diverso dalla 3.X dove ad un certo punto nn si guadagnavano nemmeno PE per mostri troppo deboli...). Cmq penso un altro pò e tiro fuori qualke altro dubbio (ovviamente prima guarderò meglio il manuale ).Grazie ancora.
-
Ma queste info dove le trovo?O meglio visto ke anke tu nn sembri sicurissimo dove potrei trovarle?...nei manuali a prima e anke seconda vista nn vedo nulla ke mi aiuti...Poi, sono prove di percezione contro ke cosa?Anke io avevo dato una interpretazione simile ma volevo usare almeno in questo le "regole".
-
Ok...è chiaro...Ma per questi benedetti punti esperienza come mi devo comportare? Cmq mi è venuta un'altra domanda:Vedendo gli incantesimi del mago e i poteri di alcuni mostri, vedo ke la condizione di invisibilità nn da modo di essere negata...Mi spiego meglio, per il Tiefling Lamascura esiste il potere Mantello degli appostamenti che lo rende invisibile fino alla fine del suo turno successivo (in questo potere nn c'è scritto ke tale condizione svanisca se lui attacca...),per il mago c'è il potere invisibilità ke anke in questo caso lo rende invisibile (ma viene svelato in caso di attacco), ma gli avversari cosa possono fare per individuarlo? Cosa differente invece accade per il Doppelganger Assassino ke con "annebbiamento Mentale" realmente deve effettuare un tiro per essere invisibile...In questo caso viene preso in considerazione ke l'invisibilità termina anke quando questo viene attaccato...Ma se è invisibile come può essere attaccato?(solo da attacchi ad area?)...Spero di nn aver fatto troppa confusione, ma realmente l'invisibilità mi crea problemi sin dalla terza edizione, GRAZIE!
-
Salve, ieri ho finalmente cominciato una campagna con la 4 edizione, ma "ovviamente" sono sorti infiniti dubbi e/o chiarimenti, vi scrivo (momentaneamente) quelli ke mi ricordo, con la speranza ke possiate aiutarmi:D: 1.L'espressione [A] comprende esclusivamente il danno intrinseco dell'arma con eventuali potenziamenti? (Es.: Sono un guerriero di 6° liv ed uso una spada lunga con magica potenziamento + 1 ai danni, ho un mod di forza +4, Con il potere colpo sicuro dove il danno è 1[A] io farei 1d8+1? (questa è una conferma) Se con un altro potere il danno è 2[A]+for invece avrei fatto 2d8+2+for,giusto?(anke questa è una conferma) 2.Passo al tpc, provo a fare ancora un colpo falciante con lo stesso guerriero, (descrizione For vs CA) e supponiamo ke il potenziamento magico dell'arma è anke +1 al tpc, Il bonus è:+3(comp spada lunga)+3(1/2 liv)+4(mod for)+1(potenziamento)? 3.I punti esperienza nella scheda di un mostro vengono divisi per i PG ke li uccidono, oppure è un premio per ogni EROE? Altre domande nn me ne vengono sul momento, ma sicuramente "ingrasserò" questo post
-
Ecco ora si arriva al nocciolo della questione (e penso una delle grosse differenze della 3.X dalla 4), per un attacco in mischia o comunque con un'arma il dado viene tirato da ki sta attaccando, se invece faccio un incantesimo ki tira il dado è il difensore e non + l'attaccante... Quindi per capire meglio, se io attacco con un bastone ferrato +5 al tpc per colpire un bersaglio con CA 20 devo tirarmi fuori un tondo 15, ma se io lancio un incantesimo con CD 17 con TS sui riflessi dove il mio nemico ha un +6, chi dei due può esultare se nel dado esce 11?
-
Ciao a tutti, sto per presentarvi una domanda esageratamente da niubbo...Il dubbio è sorto quando ho presentato il gioco ad un amico...Dopo le varie premesse gli ho parlato di CA, TS, etc.. Fino a quando mi chiese:"ma quando devo colpire devo superare o eguagliare la CA?", io ho risposto che la deve eguagliare, però perchè per la RI si deve superare, e con i TS devo eguagliare o superare la CD di trappola o incantesimo? Lo so riskio ke mi facciate esplodere il portatile per la semplicità della domanda, ma onestamente nei manuali non ho trovato nulla ke kiarisse precisamente il mio dubbio. Vi ringrazio anticipatamente.
-
Creazione Gnomo Mago6/Sapiente Elementale4
Lord_Iron ha risposto alla discussione di Lord_Iron in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa, ma a pag 193 del player handbook II c'è "feat retraining"...quindi si dovrebbero poter cambiare, no?...Io cmq sono in attesa dei GURU della 3.5 visto ke domenica dovrei avere il PG pronto..:D -
Creazione Gnomo Mago6/Sapiente Elementale4
Lord_Iron ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, premetto che non ho una grandissima conoscenza delle regole e quindi trattenete le risate quando farò domande stupide..Cmq, come da oggetto sto creando uno gnomo Mago6/sapiente elementale4, e volevo chiedervi qualche consiglio su come ottimizzarlo, quindi incantesimi e talenti...Inoltre, con la capacità speciale "specialità elementale" muto i danni di un incantesimo in danni da fuoco, e come nell'esempio del pAR i danni da acido della freccia acida di melf diventano danni da fuoco..ma quanti sono?Nn ho trovato da nessuna parte la descrizione dei danni da fuoco.. cmq vi posto anke un mio "tentavo", tanto per testare la mia incompetenza !(P.s. MOD Int+4) Incantesimi: Liv0 -Luce, -Individuazione del magico, -Individuazione del veleno, -Mano magica; Liv1 -Armatura magica, -Colpo accurato, -Dardo incantato, -Protezione dal male, -Charme su persone; Liv2 -Astuzia della volpe, -Camuffare riflettente, -Invisibilità, -Raggio Rovente, -Trama ipnotica; Liv3 -Benedizione del girallon,-Fondere braccia,-Forma gassosa,-Urlo di guerra Liv4 -Globo di fuoco, -Pelle di pietra, -Allucinazione mortale, -Schermo dissolvente di Otiluke; Liv5 -Palla di fuoco(incantesimi potenziati),-giara magica; Talenti(5): Incantesimi potenziati(palla di fuoco), sostituzione energetica (fuoco), Incantesimi focalizzati(Inv) ,incantesimi focalizzati superiore(Inv),Incantesimi focalizzati (ill) E ora partono delle domande a raffica: 1.I talenti possono essere sostituiti?Se si come e quando? 2.Nn ho massimizzato il raggio rovente (48 danni) vs la palla di fuoco potenziata (10d9 in propagazione di 6 mt) sono stato saggio?I d9 come si effettuano? 3.La risp alla 1 mi permette di dire ke all'11 liv se posso massimizzo il raggio rovente avendo (72 danni) 4.Se faccio forma gassosa su un alleato invisibile (ke io ovviamente vedo) la forma gassosa sarà anke invisibile? 5.C'era anke una quinta domanda ma nn la ricordo +...questo vuol dire ke mi sono dilungato troppo e quindi aspetto le vostre risp!!:D -
Allora, io una già una trama l'avevo pensata (è un pò banale). I Pg sono 5, 3 umani e 2 elfi. la campagna inizierà con il matrimonio di X (figlio di X1 Sovrano di una città umana) e Y (figlia di Y2 Sovrano di una città elfica) si comincia praticamente dalla fine del Sig d An, con la differenza ke questo matrimonio sarebbe servito a riappacificare i popoli da anni in conflitto. L'idea della campagna è ke X1, con una particolar maledizione, ha impiantato nel seme del figlio quello di un demone e quindi dopo il concepimento con Y2, darebbe alla vita un demone al servizio di X1. Ovviamente il bello della campagna viene quando i pg sapranno del problema e dovranno uccidere l'erede al trono...Allora, ke ne pensate?...devo cambiare qualcosina?..spunti per avventure di questo tipo??..Fatemi sapere!
-
Ciao, sto per cominciare a masterizzare una campagna malvagia. Per qualche spunto iniziale ho letto il libro delle fosche tenebre. Qualcuno di voi potrebbe dirmi dove posso trovare altri spunti e altre idee?...tutte le avv ke ho letto sembrano adatte solo a Pg "Buoni". Vi ringrazio, CIAO!
-
Si avete ragione, però il poterlo cogliere di sorpresa non penso sia difficilissimo, per esempio Ass. (6liv) nascosto in una feritoia con un'arma a distanza segue il mago sfortunello (20 liv), fino a quando questo entra dentro i 9 m (suppongo ke siano passati anke abbondantemente i 3 round), a questo punto se il mod di int del ladro è +3, il mago per non morire dovrebbe fare ben 8 per un tiro salvezza, senza aver fatto grandi errori, l'esempio della carica è diverso xkè dovrebbe essere sordo e cieco per non notarlo, però non notare un assassino in una feritoia ke ti punta (già al 6 liv un ladro/ass ha dei buoni gradi in muov silenziosamente etc...). Mi sembrava strano quindi ke in un caso del genere un mago avrebbe a disposizione 1 solo TS dove deve fare 8/20 per NON MORIRE.. P.S. nel caso in cui ho esperto tattico come talento, se sono in miskia attakkerei 2 volte di fila...e potrei provare ad ucciderlo una volta e l'altra a paralizzarlo..no? Grazie!
-
Ciao, stavo pensando di introdurre un assassino nella mia campagna (3.5), quando analizzando il suo attacco mortale mi è venuto un dubbio:"è possibile che un assassino anke di primo livello, con un paio di tiri buoni possa uccidere un mago anke di 20 liv?", la scelta del mago non è casuale visto il TS scarso sulla tempra. Forse non ho capito bene come funziona...qualcuno potrebbe spiegarmelo meglio?..Grazie
-
dnd 3e Signore dei draghi
Lord_Iron ha risposto alla discussione di Lord_Iron in House rules e progetti
Inizialmente pensavo di inserirne solo uno nella storia, ma per come si è sviluppata la storia dovrei farne di livello diversi, e quindi penso proprio ad una nuova classe. P.S. ovviamente si accettano idee per la creazione di un Pg creato ad Hoc.. Grazie! -
Salve, questa è la prima volta ke posto ed onestamente nn so se lo faccio nel posto giusto...cmq, io sn un "DM" (almeno ci provo), e nella campagna ke masterizzo i PG stanno per incontrare un signore dei draghi. Dato che vorrei metterne di diverso GS, qualcuno mi può dire dove poter ottenere le caratteristiche? Oppure darmi una dritta su come "creare" questa classe. P.S. io avevo in mente di vederlo come uno ""stregone"" con un famiglio particolare ... Grazie!