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Farsight

Circolo degli Antichi
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  1. WoW mai giocata, mentre ho masterato warcraft. dal mio punto di vista devo dire che offre parecchie possibilità di ambientazione a livello di epoca. tipo la mia era subito dopo l'ascesa al potere di arthas ma si potrebbe comodamente giocare un'ambientazione stile videogioco, durante la terza guerra e la sconfitta di archimonde. l'unica pecca è che alcuni mostri sembrano essere poco studiati. abbiamo una melma e una bestia delle paludi che a parità di GS (4) sono assolutamente squilibrati. la bestia un filino troppo forte (ma non molto) e la melma decisamente troppo scarsa (rispetto ai rispettivi GS). il gruppo era goblin inventore/bombarolo troll della giungla guerriero/primal pandaren guerriero/guaritore umano mago/sepolcrale una cosa decisamente positiva è la spinta a non giocare i soliti umani per il talento extra. ci sono molte razze, carismatiche e competitive che possono attrarre infine faccio notare un bug: cacciatore di demoni mi dice prerequisito: umano, elfo del sangue, elfo della notte; capacità di lanciare incantesimi arcani. l'elfo della notte mi dice che nel momento in cui si classa in qualcosa che lo fa lanciare incantesimi arcani diventa un elfo alto! come faccio a giocare un elfo della notte/cacciatore di demoni???
  2. Farsight

    Gish

    voto maestro trasformista del complete arcane. con 15 dadi vita puoi trasformarti in tutte le bestiacce che vuoi praticam, non ultime le idre che anche senza rigenerazione (che ad alti livelli il MT prende cmq) prendi cmq 15 attacchi di morso
  3. possono dare degli "interessi" anonimi al derubato oltre la refurtiva che già è stata restituita. tipo far trovare davanti casa di quest'ultimo un sacchetto con dei soldi senza nomi ne niente che possa ricondurli a loro. una specie di pagamento per il "danno morale"
  4. Farsight

    Incantesimi Cdp+Cdp

    ops vero. cmq grazie per la delucidazione, credo mi servirà per qualche campagna a venire se il mod vuole lockare, io ho avuto la risposta
  5. Farsight

    Incantesimi Cdp+Cdp

    Nel momento in cui prendo una classe di prestigio che possiede una lista di incantesimi a parte rispetto alla classe base e poi prendo un'altra classe di prestigio che mi permette di salire di incantesimi come se avessi preso un livello in una classe precedente posso salire da classe di prestigio precedente invece di classe base? mi spiego meglio con un esempio per diventare apostolo della pace prendo 6 livelli da chierico (o 2 da chierico e 1 da druido, facciamo prima coi prerequisiti ), ora prendo due livelli da apostolo della pace e poi prendo un livello da servo radioso di pelor. salendo di livello con il servo radioso posso scegliere di prendere incantesimi come se stessi salendo da apostolo invece che da chierico? secondo me sì, perchè nella descrizione "incantesimi" delle classi di prestigio servo radioso style si parla di salire come la classe, senza distinzione tra classe base e classe di prestigio voi che ne pensate?
  6. dal canto mio gioco QG shas'o (75) fucile plasma (20) fucile ciclico a ioni (15) multitraccia (5) (+) shas'vre (35) fucile plasma (20) saturatore d'area a frammentazione (20) sistema di puntamento (10) multitraccia (5) sistema di agganciamento (5) (+) shas'vre (35) fucile plasma (20) lanciarazzi (12) multitraccia (5) sistema di puntamento (10) tot : 297 elìte 3 xv8 crisis (75) fucile plasma (60) cannone a raffica (24) multitraccia (15) tot : 174 xv8 crisis "monat" (25) fucile a fusione binato (18) sistema di puntamento (10) tot : 53 6 xv25 stealth (180) truppe 6 guerrieri del fuoco (60) (+) shas'ui (10) tracciante (10) tot : 80 6 guerrieri del fuoco (60) (+) shas'ui (10) tracciante (10) tot : 80 10 guerrieri kroot (70) (+) 4 segugi kroot (24) tot : 94 supporti leggeri 6 vespid alacuminata (96) (+) leader (22) tot : 118 supporti pesanti 1 xv88 broadside (70) sistema di puntamento (10) (+) shas'vre (80) sistema di puntamento (10) sistema di agganciamento (5) tot : 175 hammerhead (90) cannone a rotaia (50) cannoni a raffica (10) contromisure (5) sistema di disturbo (5) multitraccia (10) tot : 170 team droidi cecchino (80) TOT : 1499 so già che riceverò delle critiche per quel che riguarda i vespid, ma mi trovo molto bene a distruggere i marine quando ne rimangono pochi anche grazie al leader che può beneficiare dei traccianti prendendo +1 all'ab di tutta la squadra. p.s. per me i traccianti sono irrinunciabili :-D:-D
  7. Io l'ho trovato molto comodo in quanto alcuni miei giocatori, e uno in particolare, ogni tanto uscivano con un nuovo incantesimo preso da chissà che manuale di chissà che ambientazione. ora finalmente posso dire di approvarlo se sullo spell compendium ci sta altrimenti nisba (solo quelli di altre ambientazioni ristampati ovviam, neanche io sono così cattivo )
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