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critico migliorato non lo puoi ancora prendere perchè ti serve BaB +8 estrazione rapida lo vedo abbastanza inutile per l'arma focalizzata se non vuoi sprecare un talento, ti fai un chierico di heironeus con il dominio della guerra e ti prendi a gratis competenza e arma focalizzata nella spada lunga consiglio scacciare extra in modo da prendere in futuro abilità che ti consentono di prendere simpaticherie come RD 5/- o +4 alla CA come bonus scudo con un tentativo di scacciare o ancora di massimizzare le guarigioni, visto che ne hai poche in definitiva toglierei iniziativa migliorata e abilità focalizzata per metterti scacciare extra e sacred boost (complete divine. come azione stadard proietti un'aura sugli alleati e il prossimo turno le cure su di te e su di loro saranno massimizzate. da usare non in combattimento ma dopo di questo), selezionando heironeus come divinità e guerra e gloria come domini (in modo da dire la tua anche contro qualche non morto di turno, se tieni un carisma accettabile)
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Aumentare Scacciare Non Morti
Farsight ha risposto alla discussione di Syuzan in D&D 3e personaggi e mostri
e allora parliamo solo di scacciare extra e di qualche oggetto che ti aumenta il carisma. ma ne vuoi parecchi per utilizzare quei talenti divini che richiedono utilizzi di scacciare (divine schield, divine armor, sacred boost, ecc.)? -
per me i picchiatori più versatili in assoluto (e più divertenti da giocare) sono il combattente psichico e il duskblade, rispettivamente con CdP ammazzaillithid e incantaspade e di razza maenad o kalashtar il primo e umano il secondo anche se è pur vero che devo ancora provare le classi del tome of battle e, a quanto mi dicono, il warblade merita non poco
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Aumentare Scacciare Non Morti
Farsight ha risposto alla discussione di Syuzan in D&D 3e personaggi e mostri
come talenti per scacciare consiglio il dominio della gloria (sul book of exalted deeds o sul complete divine) (+2 sul check di carisma per determinare il tuo livello e +1d6 danni di scacciare) e un talento trovato su ghostwalk che si chiama divine energy focus, il quale ti consente di prendere +2 sul check di carisma, sommare +2 ai danni totali ed essere considerato di 2 livelli più alto per considerare se li stai scacciando o li stai distruggendo, empower turning lo trovi sul complete divine e moltiplica per 1.5 i danni inflitti dallo scacciare comunque il servo radioso di pelor contro i non morti rimane un must, IMHO ed oltretutto se sei un chierico di pelor puoi anche prendere disciple of the sun sempre dal complete divine che permette, spendendo due tentativi di scacciare invece di uno solo, di distruggere automaticamente anzichè scacciare con questi talenti i non morti avranno "vita" breve -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Farsight ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
è questo il punto, sull'attacco completo lanci UN incantesimo e poi scaricare la spada dell'incantesimo (la capacità da spellsword) fa parte dell'attacco come l'abilità da duskblade; infine non è meglio a questo punto multiple channel che ti permette di lanciare due raggi roventi con un singolo attacco, che con quello utilizzato dall'abilità del duskblade diventano tre? per quanto riguarda metamagia rapida, mi devi scusare poichè ho sbagliato il nome del talento. intendevo preparazione arcana sul complete arcane che è vero che devi spendere lo slot per prepararlo l'incantesimo, ma almeno ci applichi sopra tutta la metamagia che vuoi senza perdere tempo. in definitiva lo farei più o meno così 1° (duskblade) preparazione arcana 1° (duskblade) incantesimi potenziati 3° (duskblade) incantesimi massimizzati immediati 6° (duskblade) arcane thesis (raggio rovente) 7° (spellsword) attacco poderoso 9° (spellsword) incantatore esperto 12° (spellsword) incantesimi massimizzati con i primi 6 livelli da duskblade e i successivi 6 da spellsword (il PG a quanto ho capito deve essere di 12°). finisce che spari due raggi roventi in faccia al nemico con un attacco in mischia, che ti modifichi allegramente con slot di 3° per potenziare e slot di 4° per massimizzare (cosa che, una volta al giorno, fai gratuitamente) e per finire ne spari uno gratuito tanto per gradire con l'abilità da duskblade IMHO viene discretamente forte;-) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Farsight ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
per il duskblade basta mettere metamagia rapida. se poi ti metti come classe di prestigio anche l'incantaspade puoi castare raggio rovente come parte dell'attacco e un altro con il channel spell e fare realmente una carrellata di danni -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Farsight ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
potresti fare il campione di gwynarwyf, magari santo. magari ci metti anche un gran falchion (presentato su sandstorm. 1d12 danni, critico 18/20 x2). e siccome pari che il biggì non c'entri molto in questa campagna, lo farei barbaro2/guerriero4 e poi sali da campione. oppure visto che hai nominato lo psion e ti hanno consigliato il mago, fai il cerebromante. potresti farlo elan, in modo che con il mago spari fucilate e con lo psion evochi il costrutto astrale e poi ti pari i danni con i punti potere infine proporrei anche un incantaspade, con livelli da duskblade per arrivarci. se usi il channel spell dell'incantaspade assieme alla capacità da duskblade, arcane channeling azzecchi parecchi danni, soprattutto in combo con i talenti di metamagia e arcane thesis per abbassare il costo di questi ultimi e alzare nel contempo i tuoi livelli da incantatore insomma ti ho proposto un picchiatore puro (giusto condito con qualche incantesimo come divine sacrifice), un castatore/manifestatore e un picchiatore/castatore in grado di azzeccare parecchi danni in CaC giudica tu -
personaggio Coboldo o mezzo-drago?
Farsight ha risposto alla discussione di Thagol the swordsage in D&D 3e personaggi e mostri
è stato tradotto con "stirpe di [mostro]". concordo con aerys II perchè trovo il mezzodrago abbastanza impegnativa a livello di LEP e il coboldo indecentemente triste da giocare -
secondo me proprio perchè non conviene specializzarsi, conviene dare un'occhiata alla variante del mago proposta su unearthed arcana mago del dominio. in pratica rinunci alla possibilità di specializzarti e in cambio prendi uno dei domini presentati sul manuale che funzionano sullo stile del chierico (1 slot in più utilizzabile solo ed esclusivamente per quel determinato incantesimo) e la conoscenza di tutti gli incantesimi della lista di quel dominio quanto a CdP sinceramente propenderei o per il sapiente elementale come già suggerito o, a mio parere migliore, tessitore del fato che ha abilità decisamente forti e sono solo 5 livelli, in modo che dopo puoi ricominciare a salire da mago e prendere quei talenti di metamagia bonus
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secondo me il radiant servant of pelor è una delle migliori classi per chierici create dalla wizard. cura parecchio e scaccia non morti stile ghostbuster che vuoi di più dalla vita?
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white wolf Che clan giocate?
Farsight ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Altri GdR
l'ultimo vampiro giocato è un gangrel con un ghoul corvo. ma i miei preferiti sono gli assamiti -
la forza rimane la tua, sommi solo i bonus. l'archetipo ferino lo trovi su specie selvagge che però io non faccio usare da master perchè è della terza edizione ed è molto forte
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trovati finalmente i due talenti che ti volevo consigliare. pensavo fossero sul perfetto sacerdote e quando non li ho trovati avevo creduto di essermeli sognati, invece erano sul perfetto combattente :banghead: però ti serve qualcosina in Car divine might guadagni il modificatore di carisma come bonus ai danni per 1 round spendendo un tentativo di scacciare divine shield guadagni il modificatore di carisma alla CA per 1 round/ogni 2 livelli del pg, spendendo un tentativo di scacciare
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se cerchi disegni interessanti dai uno sguardo a deviantart.com e ne trovi una valanga
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Farsight ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
premesso che io trovo assolutamente ripugnante la classe che sto per suggerirti. ma se vuoi fare il malvagio che più malvagio non ce ne sono, io consiglierei l'alienista (complete arcane). in pratica si specializza nell'evocazione di entità ancora più lontane e più incomprensibili dei demoni: gli pseudonaturali, che vivono all'esterno del multiverso e bramano di entrare in un altro piano. lo trovo molto più caratteristico del classico evocatore infernale e/o necromante, e se gli pseudonaturali non fossero COSI' brutti credo che l'avrei anche potuto giocare. lo inserii anche come boss finale in una mia vecchia campagna -
per i veleni dovrebbe bastare entrare in un negozio di erboristeria... in alternativa puoi utilizzare artigianato. non so se si può fare a livello di regole, ma io da master lo faccio fare, previa una gitarella in un bosco con conseguenti prove di cercare per vedere se trova le erbe adatte, magari con l'aiutino di un druido
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ehm no. hai comunque quello da chierico. se sei disposto a perdere un livello da druido per guadagnare l'ira, allora dai un'occhiata ad un'altra variante, sul manuale del giocatore II: perdi compagno animale e forma selvatica ed in cambio guadagni una particolare forma selvatica a volontà dal primo livello. così muti e vai in ira. e fai tanto male dacci un'occhiata, sta a pagina 39/40 del manuale. funziona che mantieni le caratteristiche base, più dei bonus alla forza (+4 al primo livello, +8 all'ottavo, +12 al dodicesimo e così via. la forma da volatile al quinto non ha bonus), all'armatura naturale (come per la forza su per giù), attacchi naturali (morso, artigli, ecc.) e talenti bonus mentre usi la forma alternativa. se opti per quest'opzione, consigliatissimo ira extra che con un solo livello da barbaro, una sola ira non te ne fai quasi niente
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x klunk non è che serva a molto il carisma per utilizzare divine metamagic... ok per gli usi giornalieri di scacciare, ma a qualcosa servirà scacciare extra... piuttosto ho notato un mio errore nel post precedente. io proponevo di utilizzare il massimizzato immediato e raddoppiare con divine metamagic, senza pensare che incantesimi massimizzati immediati richiede un talento di metamagia qualsiasi mentre divine metamagic richiede quello specifico talento di metamagia da applicare a quest'ultimo. morale: rimuovere dalla lista dei talenti incantesimi massimizzati e inserire incantesimi raddoppiati mea culpa... :banghead:
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Classi Orientali
Farsight ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
OT per fare un combattente cieco, l'unica CdP (quasi) accettabile è il cacciatore di demoni su orda&alleanza dell'ambientazione di warcraft. guadagna percezione cieca Nmetrixliv (non ricordo quanto sia N ) fine OT comunque secondo me se non vuoi riadattare alla 3.5 il samurai di oriental adventure potresti fare prima il samurai del complete warrior (quoto tutti. è assolutamente inutile come classe, se fai un guerriero puro viene molto più forte. fosse almeno caratteristico, ma neanche...) e poi prendere la CdP del ronin che è accettabile. non butti neanche i livelli da samurai perchè il ronin funziona con il samurai allo stesso modo della guardia nera con il paladino -
divine armor lo trovi sul manuale del giocatore II mentre sacred boost sul perfetto sacerdote
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Farsight ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
sì però effettivamente apprendista precoce dovrebbe funzionare in quanto il prerequisito per il teurgo è "capacità di lanciare incantesimi arcani di secondo livello" e apprendista precoce recita "ottiene uno slot incantesimo di secondo livello extra che deve essere usato inizialmente per lanciare solo l'incantesimo scelto". sono già due livelli in meno rispetto a quando inizieresti a prendere la CdP (primo livello al settimo. così è primo livello al quinto) che non è affatto poco... -
abilità focalizzata lo trovo abbastanza inutile. così anche attacco poderoso, visto e considerato il tuo BaB non elevato. se lo vuoi fare da picchio, vatti a guardare i talenti sul PHII, come guadagnare RD 5/- o aspettare che l'avversario ti infligga danni per rispondere facendogli lo stesso quantitativo. tutti per un tentativo di scacciare. io ti consiglierei di togliere anche iniziativa migliorata quindi ora hai tre talenti, che io userei per scacciare extra divine armor sacred boost così puoi guadagnare RD 5/- ti curi massimizzato. entrambi con un tentativo di scacciare. effettivamente più che un picchiatore è un tank però all'occorrenza mena anche le mani
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quoto in parte magick. prendi nell'ordine: incantesimi massimizzati scacciare extra divine metamagic incantesimi massimizzati immediati incantesimi raddoppiati così al nono livello puoi lanciare un incantesimo raddoppiato massimizzato una volta al giorno per cinque tentativi di scacciare, oltre a poterle utilizzare singolarmente. al dodicesimo livello consiglio nuovamente scacciare extra in modo da potenziare i tuoi incantesimi più spesso. pensa che così un hammer of justice infligge la bellezza di 144 danni al nono!
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in ogni caso sul manuale la trovi a pagina 51
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se stai combattendo nella campagna contro esterni malvagi (demoni, diavoli...) ti consiglio purified spell. per un livello extra ti alza tutti i dadi di una taglia contro gli esterni malvagi, non fa male ai buoni e dimezza contro i malvagi; insomma se i tuoi compagni sono buoni un'ottima scelta IMHO. altrimenti se meni le mani anche un incantesimi massimizzati immediati potrebbe decisamente essere di aiuto