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Farsight

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Farsight

  1. Farsight

    Il Monaco

    bè una classe di prestigio molto forte per chierici è il servo radioso di pelor. cura parecchi pf e scaccia non morti in stile ghostbuster, ed ovviamente sale tutti i livelli da incantatore. l'unica pecca è che prende il BaB da mago invece che da chierico e mi è parso che il tuo pg picchi anche un pochetto...
  2. Farsight

    PNG siamesi

    io fare in linea generale gli attributi fisici in comune e mentali separati (ma comunque non eccessivamente differenti) in ogni caso...semplicemente geniale! preso nota per qualcosina in futuro
  3. Farsight

    Musica per D&D

    a parte rhapsody e varie melodie dai più disparati final fantasy (8 e 10 in particolare) utilizzo le melodie di rome e medieval 2 total war visto che le mie campagne sono sempre un pò "epiche" (non nel senso letterale del termine). di recente ho sentito per la prima volta "requiem for a dream" di clint mansell e sono certo che la utilizzerò perchè è fantastica p.s. utilizzata anche just like you imagined dei nine inch nails. la colonna sonora del trailer di 300. se non ci si gasa con quella...
  4. Farsight

    PNG nel party

    una campagna con un PNG ci perde. preferisco far trovare più pozioni, ad esempio, se manca un chierico. poi se è il gruppo che lo vuole assoldare promettendo parte del tesoro o pagando in anticipo è un altro discorso...
  5. il tuo master permette l'utilizzo delle varianti di unearthed arcana? se sì c'è l'elfo del fuoco (come l'elfo standard ma in più +2 a INT e -2 in CAR) però hai detto che non vuoi penalità in costituzione...
  6. secondo me a livello razziale l'elan per uno psion puro è la scelta più forte. fondamentalmente vigore ti occupa un'azione standard e in più sono punti ferita temporanei, non guariti. il kalashtar è forte nel caso vuoi multiclassare o anche prenderti una classe di prestigio tipo metamente. sembra poco un punto potere in più, ma almeno è qualcosa da prendere in quei livelli "vuoti" dove non ne guadagneresti. tutto IMHO
  7. questo è poco ma sicuro. e conosco anche un paio di persone che lo farebbero nonostante tutto
  8. bè il manuale dei piani della 3 suddivideva per bene i nove inferi e l'abisso in "gironi" (ora non ricordo il nome preciso, forse erano "cerchi"...) quindi per l'inferno più o meno un'idea te la puoi fare. per il paradiso mi pare che sia la stessa cosa. per il purgatorio non saprei... al limite controlla sull'atlante planare 3.5 se la divisione dei piani esterni è rimasta come nella 3, se non lo è trai spunto dal manuale della terza edizione
  9. premesso che per me è brutto un personaggio che la scelta più difficile che si trova davanti è quanto togliere di attacco poderoso, ma secondo me con un alto bonus di attacco base e quindi più disponibilità di talenti viene fuori un ariete più forte. IMHO ovviamente
  10. solo a me i digimon facevano ca*are??? almeno tre volte a puntata c'era un piagnisteo o un litigio che durava ORE!!! CHE PA**E!!!! :banghead: mentre i combattimenti seri c'erano una volta ogni morte di papa, non si reggeva proprio!!!! p.s. parlo della prima serie, le altre non le ho viste
  11. Farsight

    Polvere della sparizione

    ok grazie mille. comunque il prezzo è più alto di un incantesimo di 4° mono uso anche perchè il tipo di invisibilità fornita non può essere contrastata
  12. Farsight

    Il Bardo

    come classe di prestigio ti consiglio vivamente lo stormsinger, da frostburn. sale come usi giornalieri di musica bardica, sale tutti i livelli da incantatore e possiede alcune capacità decisamente carine a partire dal fare danni ad una creatura uguali alla tua prova di intrattenere, fino a lanciare controllare tempo atmosferico e tempesta di vendetta con un singolo uso della tua musica bardica. le classi di prestigio presenti sul complete arcane sono anche molto forti ma il primo livello lo prendi all'11° per entrambe mentre questo al 6°
  13. sì ma il bruto combattente ha un bonus attacco base di....+0 a tutti i livelli, per questo il boost di +2 alla forza ogni livello è bilanciato! è forte perchè sommi +1 per livello anche ai danni oltre che a colpire, ma puoi dire addio ai talenti per picchiatori di alto livello
  14. Farsight

    Polvere della sparizione

    i 2d6 tirati in segreto già lo facevo, ed era utilizzata proprio come scusa dal mio pg per giustificare il prezzo basso. e se masterate una campagna a partire da un livello alto con quante dosi fate partire un pg che se la voglia comprare? grazie a tutti per le risposte
  15. Farsight

    Polvere della sparizione

    Come da titolo, il suddetto oggetto non ha un quantitativo limitato di cariche. si intende che può essere utilizzato una sola volta o un numero infinito? io propenderei per la prima per il prezzo irrisorio paragonato agli effetti, ma un mio pg insiste a dire che le cariche sono illimitate in quanto l'effetto svanisce in 2d6 round e il PG non sa quando ha termine. Come funge?
  16. Perchè M@jere ha detto che la progenie di drago proviene da dragonlance. tu prova a chiedere che non costa nulla
  17. Farsight

    Il Paladino

    non ho letto quello di dungeonscape ma anche quello del manuale del giocatore 2 non è niente male. non prendi la cavalcatura ma quando carichi punendo il male aggiungi 2 danni x livello da paladino e se lisci non ti conta il tentativo di punire
  18. per me le stealth devono semplicemente carrellare di colpi il nemico, quindi passare da assalto 3 ad assalto 1, anche se è a Fo 8 Vp 1, non mi ispira. poi vedi tu come preferisci usarle
  19. Farsight

    Il Barbaro

    nessuno ha ancora nominato ira extra e leap attack? siccome per il momento hai una sola ira al giorno io un pensierino su ira extra lo farei, per non parlare di leap attack se hai intenzione di andare di poderoso. finisci per moltiplicare x3 ai danni ogni punto tolto al tiro per colpire fai tu...
  20. dipende. io ad una squadra di crisis non lo metterei mai perchè significherebbe arrivare troppo vicino al bersaglio, mentre per la monat penso sia d'obbligo in quanto tira 2d6 per sfondare i veicoli entro 6" dal bersaglio. se lo metti binato con anche il sistema di puntamento significa colpire al 3+, ripetere in caso di fallimento e poi tirare 2d6+8 per sfondare la corazza. in media anche un land raider subisce un danno grave (anzi, sopra la media. il fusore ha Vp 1 quindi basta 6 sui 2d6 invece di 7). ma lo scopo non è sfondare i veicoloni ma quelli stile basilisk o profanatore che si mettono fuori vista e sparano a fuoco indiretto, in questo modo la monat con AiP ci arriva alle spalle e addio veicolone rompiscatole e poi il costo di una monat così equipaggiata è abbastanza irrisorio, anche se muore non piangerai lacrime amare, ma se sopravvive ci sono sempre altri veicoli da distruggere...
  21. per l'equipaggiamento dello shas'o non mi esprimo perchè dipende dal ruolo che gli vuoi assegnare in base al resto dell'esercito comunque non dargli il sistema di puntamento che è inutile perchè ha Ab 5
  22. credo volesse dire che siccome lo stregone non guadagna niente con i nuovi livelli eccetto incantesimi al giorno e conosciuti, prenditi una CdP qualsiasi...ma prendila! effettivamente sono d'accordo... ma il tuo master ti fa usare manuali di altre ambientazioni?
  23. premesso che per un picchiatore-castatore a questo punto dovresti fare un duskblade comunque secondo me a uno stregone conviene iniziare con retaggio draconico al primo livello e poi insistere con qualche talento draconico. se non vuoi rinunciare al talento puoi prendere una variante del races of the dragon: "dragonblood sorcerer" che in pratica rinunci al famiglio ma prendi draconic heritage al 1°. puoi trovare talenti draconici degni di nota sul perfetto arcanista, su dragon magic e su races of the dragon. per gli incantesimi al primo livello io direi che quelli irrinunciabili sono armatura magica, sonno, dardo incantato e globo di [...] inferiore. ovviamente non ce la fai a prenderli tutti, ma fai una piccola selezione
  24. se non ti piacciono quelle del manuale del DM dai un'occhiata a quelle sul manuale base di warcraft gdr. a me appaiono ponderate e ben fatte;-)
  25. Farsight

    Morte dei Pg e TPK

    a me dispiace semplicemente il passaggio tra la morte e la resurrezione, quando il giocatore sta senza niente che fare. quindi generalmente cerco di riportargli in vita il pg quanto più in fretta possibile (ma sempre con la spesa di un livello. qualcosa di stupido avrà fatto per morire...). la sensazione che il proprio pg non possa morire (come fanno alcuni master portando il pg a -9 quando doveva palesemente morire, in modo da dare un'ultima chance) uccide qualcosa del gioco. i giocatori devono avere anche la sensazione di poter perdere, altrimenti se vanno sempre avanti con la consapevolezza di non poter morire diventano troppo sboroni
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