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Paul the giant

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Paul the giant

  1. ma solo rodomonte non mi da nessun bonus alla CA, semmai schivare...e così sarei costretto ad utilizzare un'armatura leggera se combatto con due armi non ha più senso fintare in combattimento per come la vedo io attacco rapido può essere utile contro avversari con portata o comunque per infastidire il nemico...ma magari c'è di meglio. ps. ma UA che manuale è?
  2. si ma il bounding assault richiede un bab +12 e io sono solo al 9° lvl, saranno utili più avanti.
  3. la razza è umano. si quello che dici te è il colpo karmico del perfetto combattente, però devo prendere una penalità di - 4 alla CA. il ToB preferirei tralasciarlo perchè la storia delle manovre la trovo difficile da assimilare... e poi sommo già il bonus di INT alla FOR per i danni grazie al rodomonte e sommo anche il bonus di INT alla CA grazie al duellante. In effetti farlo combattere solo con un arma mi sa che è la scelta giusta, perchè tanto se finto, o faccio acrobazie o uso attacco rapido mi rimane solo un'azione standard, quindi al posto del combattere con 2 armi posso scegliermi un'altro talento...magari il deadly defense preso dal complete scoundel, che se combatto sulla difensiva infliggo un 1d6 di danno extra...
  4. Volevo chiedere il vostro aiuto per la costruzione di un mio pg umano di 9° lvl, un combattente acrobatico che sia in grado di fintare e furtiveggiare, come classi ho scelto queste: ladro4/rodomonte3/duellante2 di seguito le caratteristiche già modificate: FOR 14 DES 20 COS 14 INT 16 SAG 8 CAR 10 armi: stocco +1; spada corta +1 (sono parecchio dubbioso se farlo combattere solo con lo stocco o farne un combattente a 2 armi?) armatura: nessuna oggetti: bracciali armatura +2, guanti destrezza +2, anello protezione +1, mantello resistenza +1 ora veniamo ai talenti (qui chiedo in particolare il vostro aiuto): (2 difetti: mano tremula; disattento) arma accurata schivare mobilità maestria combattimento fintare migliorato combattere con 2 armi attacco rapido daring outlaw (complete scoundrel) skill tricks (anche qui chiedo consigli): acrobatic backstab back on your feet nimble charge quick escape extreme leap Aspetto una vostra critica! =) grazie.
  5. Approfitto del topic sull'attacco rapido per porvi un piccolo dubbio: è possibile avendo attacco rapido e fintare migliorato, fare un passo di 1,5 per avvicinarmi all'avversario poi fintare (in questo caso azione di movimento) fare un singolo attacco e infine un passo di 1,5 indietro per allontarnarmi? Penso di no, perchè con attacco rapido compio già un'azione di movimento nel mio round...giusto?
  6. Si avevo dimenticato il requisto del Bab, grazie comunque, ora è tutto chiaro!
  7. Ah quindi vado a sotrarre il -5 al +14 del TxC, ottengo +9 e poi ho il -2 della penalità e il +2 (arma focalizzata; ascia +1) che si compensano a vicenda. se avessi anche combattere con 2 armi superiore sarebbe: Mano primaria: +13/+8 Mano secondaria: +14/+9/+4 Giusto?
  8. Per me i migliori rimarranno sempre i Sex Pistols, Ramones e i Clash!
  9. Paul the giant

    Glam Metal

    Di gruppi Glam ascolto i grandi Motley Crue, peccato non troppo in forma allo scorso gods a Monza...
  10. Ho un dubbio che mi assilla: supponendo di avere: BaB, +10/+5 mod FOR +4 quindi TxC +14/+9 armi: Martello da guerra Ascia+1 Talenti: Arma focalizzata (martello da guerra) Arma focalizzata (ascia) Combattere con 2 armi Combattere con 2 armi migliorato avrei: Mano primaria: +13+8 Mano secondaria: +14/+11 giusto? o la penalità di -5 derivante da Combattere con due armi migliorato si somma al -2 del combattere con due armi diventando -7?
  11. si infatti il dubbio è proprio sorto leggendo arcani rivelati che proponeva il nuovo sistema... sì come spendere i punti abilità l'avevo già appreso. quindi io al 1° lvl da guerriero posso acquisire gradi in tutte le abilità di classe del guerriero senza restrizione di numero (2+mod int)? quello che voglio dire: avendo INT 11 al 1° lvl devo SOLO scegliere 2 tra le abilità di classe del grr?
  12. Paul the giant

    PNG epici

    Leggendo il manuale dei livelli epici e girovagando per la rete ho trovati nomi di PNG epici come il famoso mago Mordenkainen o Drizzt Do'Urden, ne conoscete altri magari presi da altri manuali? cercavo un PNG barbaro epico da inserire come spunto nel background del mio elfo selvaggio barbaro.
  13. Leggendo arcani rivelati e avendo già letto il manuale del giocatore, non ho ben chiaro come funziona l'acquisizione di nuove abilità ad ogni nuovo livello, ad esempio un guerriero al 1° lvl deve scegliere 2 + mod INT abilità, ma poi al secondo (e così via...) ne può apprendere altre anche se non ha un mod INT? Pongo questa domanda perchè mi è venuto il dubbio se posso accedere a tutte le abilità di classe già al 1° lvl. o devo aspettare di livellare per prenderne di nuove.
  14. si appunto intendevo i due tiri dei dadi^^
  15. Ho un dubbio riguardo l'utilizzo del talento Attacco Poderoso se è stato confermato un colpo critico: ho uno Spadone a 2 mani (2d6+5) con moltiplicatore di critico X2, se decido di fare un attacco poderoso da 3 devo aggiungere i 6 danni (dato che è un'arma a 2 mani) a tutti e due i colpi o non si applica nel critico? quindi: 2d6+5+6 2d6+5+6 è corretto?
  16. grazie a tutti per le risposte, darò un'occhiata tra quelle che mi avete proposto.
  17. Stavo prendendo in considerazione l'eventuale scelta di una CdP per il mio guerriero (ho scelto di ruolare un cacciatore di taglie) di lvl.7 umano CB considerando che combatto con uno spadone a 2 mani, un pugnale, un arco corto e indosso solo un'armatura di cuoio borchiato dato che non voglio un pg troppo impacciato nei movimenti; quindi non il solito guerriero tank... come statistiche ho: FOR 17 DES 16 COS 17 INT 11 SAG 12 CAR 14 Talenti: attacco poderoso, iniziativa migliorata, tiro ravvicinato, incalzare, incalzare migliorato, spezzare migliorato, arma focalizzata (spadone), indagatore. Avete in mente qualcosa, o secondo voi è meglio considerare l'ipotesi di continuare da guerriero puro?
  18. Bel riassunto della giocata, è stata memorabile! è inutile quando già ad inizio quest esce 1, non è giornata... Hai dimenticato la scena quando cercavo di bloccare il malvivente per ammanettarlo...un'altro 1...è dovuto intervenire John (PNG umano Grr/Brb) giocato dal master per fermarlo! maledetto d20, devo cambiarlo...
  19. Voto stregone, ma potrebbe essere anche mago; credo che non riuscirei mai a ruolarlo... Vedo con disappunto dai risultati che il bardo si conferma sempre tra i meno giocati... Non eccelerà in tutto, ma credo comunque che sia una classe, se ruolata bene, dona colore alla compagnia.
  20. Cerco delle carte da mettere nel mio blu-nero per far riprendere carte in mano all'avversario, cercavo qualcosa tipo "l'avversario riprende in mano tutte le creature o permanenti..." non volevo roba tipo boomerang o controevocazione... per adesso sono riuscito solo a trovare due carte (che però colpiscono anche me): -fallimento -sconvolgimento se qualcuno trova di meglio mi faccia sapere. grazie in anticipo!
  21. Sì conoscevo già lo Spettro del Giudizio, ma peccato che devi riprenderti in mano un permanente...molto meglio il Blizzard Specter a quanto vedo. pensavo anche creature che pestavano un po', un po come il demone sghignazzante che non si evoca con molto...
  22. Ciao ragazzi mi potete consigliare qualche creatura per il mio mazzo blu/nero scarta-carte? come istantanei, stregonerie e incantesimi sono a posto. attualmento di creature ho: 1x squartamenti 2x gazza ladra 3x intermediario cefalide 2x spettro dell'abisso 4 x ratti famelici non sono il massimo...:-(forse ci vorrebbero degli spettri ipnotici...e magari qualcosa che picchia un po' ma che non costi tanto di evocazione (pensavo max 4 o 5 mana) accetto consigli!
  23. Saint Seiya Slam Dunk One Piece GTO
  24. Voto Shiryu! forte anche Ikki... Saint Seiya è il mio manga preferito, storia avvincente e personaggi carismatici, anche l'anime è degno di nota.
  25. Paul the giant

    Ozzy VS Dio

    Preferisco lo zio Ozzy... anche se Heaven and Hell non è affatto male... Neon Knights!
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