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DM_always_DM

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende da chi hai davanti. Se è una guardia esperta, addestrata e attenta, un "rumorino da un lato" non basta certo a infinocchiarlo, anzi, la prima cosa che sospetterà è una trappola... è una decisione che spetta al DM... anzi, se la guardia è particolarmente scaltra potrà "far finta" di farsi fregare (per verificare che non si tratti di una trappola) e a quel punto sarà il personaggio che dovrà vincere "percepire intenzioni" contro "raggirare" per non cadere nel tranello e uscire allo scoperto Certo che se si tratta di una persona normale, non addestrata, messa a fare il palo (come può essere un ladruncolo alle prime armi) la cosa ci può anche stare Le regole sono lì, tutte... quando applicarne una o l'altra dipende dalla situazione specifica. Il lavoro del DM è proprio questo, altrimenti non ci sarebbe bisogno di lui e saremmo di fronte ad un videogioco e non ad un gioco di ruolo
  2. Io non considero i GS per l'esperienza... io li uso come metro di giudizio iniziale per scegliere i mostri. Vado su d20srd, metto come filtro "dammi tutti i mostri con GS tra "livello del gruppo - 1" e "livello del gruppo +1"... è comodo per scegliere i mostri... la cosa diventa più complicata nel tuo mondo Su su, adesso non ci provare , mediamente un guerriero di 8° livello ha 23 di classe armatura (con arma a 2 mani), nel tuo mondo non può superare i 19 E colpisce, visto che ha +16 a colpire e il ladro ha classe armatura MASSIMO 18, infliggendo 19 danni (2d8+10) che più sono metà di quanto un ladro di 8° può sopportare... al prossimo attacco il ladro è morto Se è ancora vivo... e se è abbastanza vicino da poter arrivare con 1.5m, altrimenti c'è pure l'attacco d'opportunità da evitare Con almeno 2 morti, visto che il gigante colpisce praticamente SEMPRE con il suo +16 contro la classe armatura MASSIMA di 19 a cui possono arrivare i guerrieri... due colpi per ammazzare un ladro, 3 per un guerriero, contando che ha +11 al secondo attacco e pure "incalzare" e "oltrepassare migliorato" I soldi sono li stessi, i livelli pure, ma le botte prese sono molte di più Come ti ho detto i GS non li uso per l'esperienza, sono invece utilissimi per reperire il mostro giusto "a colpo d'occhio" Ripeto anche io... non ho detto che "non si può fare", ho detto che non è così "immediato", cosa dimostrata da tutte le eccezioni che tu stesso evidenzi (e fai questo, aggiungi quest'altro, togli questi, inventi questo materiale, sposti 'staltra cosa ecc) Non era questo ciò che stavo dicendo Dicevo che, senza modificare il gioco, un trovare un mostro adatto ad un gruppo di 8° livello è un'attimo. Se togli la magia devi VALUTARE, correggere, aumentare, togliere e controllare, come tu stesso hai evidenziato Fattibile ma dispendioso Nessuno vuole convincerti che non si può fare, vogliamo solo far presente a chi magari vuole fare la tua stessa cosa, che le operazioni da fare (e che magari tu hai già fatto nel tempo) NON SONO AFFATTO POCHE
  3. Ho detto "prova di ascoltare contro muoversi silenziosamente" per avvicinarti alle spalle. Se il bersaglio si trova rivolto verso la zona dalla quale il ladro proviene, non c'è modo per il ladro di avvicinarsi senza essere visto. La prova di ascoltare serve SOLO se ti stai avvicinando alle spalle Come detto nel post precedente Regola: una ascoltatore distratto ha -5 alle prove di ascoltare (manuale del giocatore) Come decidi se è "distratto"? Nello stesso modo in cui decidi se è "di spalle", ovvero lo decide (ed eventualmente lo comunica ai giocatori) il DM. Se il nemico sta "facendo la guardia" direi che "non è distratto" se invece sta "facendo il bagno" oppure "sta giocando a carte" oppure "sta preparandosi la cena" direi che "è distratto", a meno che non "si aspetti un attacco" nel qual caso farà tutto ciò che sta facendo con molta circospezione (cosa che i giocatori vedranno, a meno che la guardia non faccia "finta di essere distratto" per ingannare eventuali nemici... raggirare contro percepire intenzioni) Come vedi le REGOLE dipendono CONTINUAMENTE dai "dettagli" narrativi, che quindi tanto dettagli non sono
  4. Pergamene usate dal ladro... e visite in città (quando possibile) Di quello c'è meno bisogno, perchè se non c'è il chierico, vuol dire che c'è qualcos'altro (in questo caso un secondo combattente), quindi sopperisci la mancanza di buffing con una maggiore resistenza ai danni (più PF) e una maggiore potenza fisica (maggiore BAB e danni) Quello che veramente manca con l'assenza di un chierico è assolutamente la parte "salva chiappe", i cura ferite più tutte le "cure e guarigioni e sparalizzazioni (passatemi il termine) varie" da te elencate... che possono essere fatte solo da un ladro con utilizzare oggetti magici massimizzato... e spendendo un po' (sempre meno che le pozioni!) Una pergamena di 3° livello costa solo 375 mo (e ci vuole +24 per usarla senza errori)... il gruppo dovrà investire di tanto in tanto 1-2000 monete d'oro per chiapparsi 6-7 pergamene (o meno se vuole prendere quelle di quarto che costano 700, vedi "ristorare") e portarsele dietro per le emergenze No, non lo è, ma il lasonil è certamente la parte di cui i giocatori sentono maggiormente la mancanza Ripeto, è una carenza che non può essere veramente sostituita... il mio è un modo per sentire di meno il peso di tale mancanza, non certo un modo per sostituire il chierico!
  5. Il gruppo faticherà un po' fin quando il ladro non raggiunge il 12° livello A quel punto prende: 1) 15 punti di abilità su "utilizzare oggetti magici" 2) Talento "abilità focalizzata (utilizzare oggetti magici)" 3) Se il suo carisma è inferiore a 12 prende un "mantello del carisma +2" o addirittura un "diadema della persuasione" A questo punto hai un ladro che ha minimo +19 ad "utilizzare oggetti magici" Il gruppo spende 10.000 da dividere in parti uguali e compera una bacchetta "cura ferite gravi" (3d8+5) al ladro che la userà senza errori (CD 20 ad usare bacchette) Con l'avanzare dei livelli il ladro arriverà anche a lanciare senza alcune difficoltà le "pergamene" poichè gli basta mettere 5 punti a "decifrare scritture" per avere un +2 (il che già al 12° gli consente di lanciare tranquillamente pergamene di incantatori di 1° e di 2°) Senza contare questa tattica, che il mio ladro ADORA Con 350 monete d'oro ti compri una bacchetta "infliggi ferite minori" (quella che fa 1 danno) e la usi durante i round di sorpresa e durante il fiancheggiamento per fare furtivi usando un "attacco di contatto" invece che un "attacco normale". In pratica con sole 350 monete d'oro ti garantisci (o quasi) 50 furtivi a segno (attacco di contatto è SOLITAMENTE molto facile) Stessa cosa per gli attacchi furtivi a distanza con la bacchetta di "raggio di gelo". Un ladro con "invisibilità potenziata" e una di queste due bacchette può fare veramente molto male Quindi fate qualche sacrificio ancora per qualche livello P.S. Se il "gruppo" sacrifica un po' di soldi lo potete fare quando il ladro è di 9° - 12 punti abilità (e siamo a +12) - Talento abilità focalizzata (e siamo a +15) - Diadema della persuasione del costo di 4500 mo (e siamo a +18) - Se il ladro ha carisma 12 o più sei già a posto con le bacchette - Se invece ha 10 o volete fargli usare anche le pergamene con una certa regolarità spendete altri 4000 e comperate il mantello del carisma +2 (quello +4 costa 16.000, non so se volete affrontare una tale spesa già al 9°) - 4 punti a "decifrare scritture" per ottenere +2 in "utilizzare oggetti magici" su pergamene Già al 9° livello hai quindi il +19 che ti serve per le bacchette, sacrificando però un talento e 16 punti abilità (2 livelli del ladro, bonus intelligenza esclusa)
  6. Nessuno lo nega... ma cambia la difficoltà. Un normale gigante delle colline viene polverizzato da un normale gruppo di 8° livello appena sveglio (con tutti gli incantesimi), mentre lo stesso gigante delle colline può mettere in serissima difficoltà un gruppo totalmente privo di magia perchè: 1- Non avranno cure nè supporto magico 2- Il loro tiro per i danni è diminuito sicuramente di ALMENO 1 (il +1 dell'arma magica) 3- La loro classe armatura sarà più basse di 3 punti (all'8° livello TUTTI hanno armatura +1, anello +1, amuleto +1), 4 punti se porta lo scudo, il che significa aumentare le possibilità di essere colpito del 15-20% ad ogni attacco 4- Non avranno pozioni di sorta (quindi rischio morte altissimo e mancanza di pozioni tipo "invisibilità" per i furtivi del ladro, forza del toro/grazia del gatto ecc). Il che significa più morti e meno danni Questo secondo il metodo in cui i GS sono calcolati sul manuale e a PARITA' DI STRATEGIA Quindi, lo stesso gruppo di giocatori troverà il gigante MOLTO più difficile da gestire. Da "scontro facile" (GS di 1 inferiore a quello del gruppo) diventa "scontro molto impegnativo" (GS superiore a quello del gruppo) E' proprio questo che voglio sottolinearti. Un gruppo di 8° livello di solito un gigante se lo pappa a colazione, ma con le tue modifiche non avviene più... ecco che GS 7 non è più credibile Nessuno dice che "non si può fare" Diciamo semplicemente che l'impatto non è così immediato. Son cose che vanno valutate con "attenzione" e non con "uno sguardo". E' un lavoro che richiede tempo, tutto qui
  7. DM_always_DM

    Presa della scimmia

    E' inutile "unire le due cose" poichè - invece di prendere -2 per poderoso e -2 per spadone grande (totale bonus medio +7.5 danni) è più conveniente prendere direttamente -4 con poderoso con un'arma media (bonus danni +8) - invece di prendere -4 per poderoso e -2 per spadone grande (totale bonsu medio +11.5 danni) è meglio prendere direttamente -6 di poderoso con spadone medio (bonus danni +12) Insomma, qualsiasi combinazione fai, ottieni sempre più danni sostituendo l'armona grossa con poderoso aumentato di 2, senza contare che poderoso puoi anche scegliere di non usarlo in caso di nemico con altissima CA, mentre "presa della scimmia" no, devi per forza buttare l'arma e prenderne una di dimensione adeguata E' un talento folcloristico, ma totalmente inefficiente. Va bene prenderlo "perchè fa fico", ma non è efficiente
  8. Mi pare eccessivo no? Magari non sei daccordo, ma dire che non ha senso... Esatto, in un round di sorpresa, quindi non ha alcuno bonus per attacco "sul retro", ma essendo un round ha il furtivo Nessun "regalo" e nessun "dettaglio". Applico le regole che dicono "quando uno dei due contendenti è cosciente della presenza del proprio avversario e l'altro no, c'è un round di sorpresa" Punto di vista tuo, perfettamente legittimo ma che non condivido Non è certo l'unica regola del D&D che si applica solamente in certe situazioni Io sono convinto che le regole dicano esplicitamente in diversi punti, in particolare in tutto il capitolo del manuale del DM sugli incontri, di fare come ho enunciato fin ora. Non credo quindi di fare alcun regalo a nessuno. Gestisco la cosa come normalmente si, ovvero in base alla situazione decido se il ladro, dopo aver "vinto" un tiro muoversi silenziosamente vs ascoltare, può arrivare fino al suo nemico o meno, e ciò può dipendere anche dalla situazione narrativa che NON E' UN DETTAGLIO, ma fulcro intorno al quale tutto gira. Se il nemico sta dormendo, si permette di arrivare indisturbati (prova di muoversi contro quella di ascoltare con penalità -10 per svegliarsi). Eppure anche "essere svegli o dormire" è un "dettaglio narrativo". I "dettagli narrativi" sono ciò che definiscono i bonus e i malus: ad esempio una creatura ha un malus di -5 alle prove per ascoltare se è "distratta" (manuale del giocatore). E come definisci "distratta"? E' una regola, eppure dipende totalmente dal "dettaglio" narrativo, che dettaglio allora più non è, visto che da lui dipende un malus di -5 (mica ciccioli). E' il DM che decide se una creatura è distratta o meno I dettagli narrativi non sono quindi affatto "dettagli", ma dominano e guidano ogni applicazione delle regole, che si applicano quindi in base a tali dettagli... una regola è applicabile in una situazione narrativa e non in un'altra, quindi senza sapere la situazione narrativa (l'ascoltatore è distratto o sta cercando proprio di sentire rumori?) non posso sapere se la regola vale in quella situazione (-5 alla prova di ascoltare o meno) Rispetto il tuo punto di vista e il tuo modo di gestire le cose, poichè non ho la verita in bocca nè in mano e potrei avere sbagliato Sono però dell'idea che le regole, seguite alla lettera, supportino il mio punto di vista Senza dimenticare che le regole vanno lette sempre nel modo che più rende la loro applicazione il più realistica possibile: se ci sono due possibili letture di una regola, entrambe con un fondo di verità semantica, scelgo sempre la lettura che più rappresenta la realtà
  9. Manuale dei mostri II Anche in quel caso quando la fenice muore (può autoimmolarsi solo se percepisce la sua fine imminente, la sua morte) non rinasce... ne nasce una nuova dalle sue ceneri... mantenendo più o meno bene la fenice mitologica No no, è proprio questa classe che fa scempio della fenice e del suo misticismo... il manuale dei mostri II la tratta con molto più rispetto, poichè la morte della Fenice è MORTE totale e definitiva, con la rinascita di una NUOVA fenice e non di se stessa resuscitata... per questo è un momento di grande intensità... non un "va beh, tanto resuscito!"
  10. Ora può essere che ricordo male io Rimane il fatto che, come raggio rovente, c'è bisogno di 3 tiri per colpire e 3 tiri salvezza... non è che sono "danni automatici" come una palla di fuoco
  11. Tranne che per i TANTI mostri che non hanno magia... come ad esempio un gigante delle colline (GS 7) che nel suo equipaggiamento non considera alcun oggetto magico di sorta (perchè troppo deficente per accorgersene e perchè gli manca anche la tecnica per crearli). E' un esempio, ma ci sono UN SACCO di altri esempi di mostri senza alcuna magia Evidentemente non hai letto GUS Se per riadattare un mostro in SRD ci vogliono 1 o 2 minuti, per trasformarlo in un mostro GUS ci vogliono 5 o 10 secondi (se sei svogliato) Certo! tutto si fa... bisogna, oltre che "scartare" fare un po' più di attenzione ai GS... Nel senso che, se un mostro è solitamente adatto ad un gruppo di 10° livello normale, in un'avventura ZERO MAGIA potrebbe essere troppo forte (se è un mostro tutto muscoli) o troppo debole (se era un mostro con tanti poterucci magici e pseudo magici) si si, ci mancherebbe, basta sapere che si sta leggermente depotenziando la razza, mica muore qualcuno! Anche qui, basta tenere presente quanto detto prima sui mostri Come ho detto non è così semplice... va bene per i nemici "intelligenti", ma quei mostri (ad esempio il tendricolus o un ragno mostruoso mastodontico, oppure un verme purpureo) che non hanno mai fatto affidamento su "oggetti" hanno un GS basato sull'assunto che i personaggi siano equipaggiati con oggetti magici secondo il loro livello... quindi ci vuola anche attenzione a questo... in una campagna senza magia, un verme purpureo ha un GS più elevato (almeno di 3-4 punti) rispetto a quello indicato Ma io non voglio dire a nessuno di "non usarla", voglio aiutare appunto chi proprio la vuole usare, a non cadere nel facile errore di dire "tanto non cambia nulla". Si può fare... lo ritengo uno spreco di tempo poichè imparare GUS e adattare i mostri a questo è MOLTO più facile e rapido che riadattare il D&D... soprattutto se si tratta di poche sessioni... ma se proprio lo si vuole fare, secondo me bisogna 1) Dare qualcosina in cambio a quelle classi base che avevano delle "immunità". Come Nani (+2 TS contro magia), Elfi (immunità al sonno e +2 contro charme) 2) Analizzare con attenzione ogni mostro che si vuole mettere contro il gruppo (non certo tutto il manuale dei mostri!!!) per vedere se l'assenza di magia cambi molto le cose. Ad esempio un guerriero come nemico non cambia, poichè anche lui sarà senza equipaggiamento magico, mentre un nemico "millepiedi mostruoso mastodontico" sarà un problema più sentito del normale, visto che i personaggi avranno, a quel livello, una classe armatura mediamente 3-4 punti più bassa del previsto e quindi alcuni mostri potrebbero essere una sfida non più adatta al gruppo Tutto si può fare, ma è sempre meglio chiarire sempre quali sono le problematiche che si affronteranno
  12. Vorrei di nuovo far presente che la "non possibilità di giungere alle spalle" ha a che vedere SOLAMENTE con la fase di iniziativa. Fin quando quella fase non è iniziata, ovvero fin quando non si è tirato per l'iniziativa, non c'è nessuna regola scritta da nessuna parte che impedisce ad un personaggio di avvicinarsi furtivamente alle spalle di qualcuno A mio avviso, l'errore che si sta commettendo, è quello di far gestire ad una regola (mancanza di "facing") situazioni che la regola non copre Rimango quindi dell'avviso che, proprio seguendo le regole alla lettera, non c'è nulla che impedisca ad un personaggio di beneficiare di un round di sorpresa avvicinandosi alle spalle di qualcuno, sempre che riesca in un tiro contrapposto "muoversi silenziosamente" contro "ascoltare" Diverso è se lo scontro è già iniziato (tirata l'iniziativa), poichè nel momento in cui si tira l'iniziativa i personaggi sono cosnsiderati "pronti" e quindi non esiste più "avvicinarsi alle spalle", poichè come le regole dicono esplicitamente, non esiste più "fronte e retro" Si tratta di opinioni ovviamente, ma sul manuale non ho trovato nulla che indichi che "avvicinarsi alle spalle" sia un'azione non possibile FUORI dal combattimento
  13. Pensavo solamente che chi fosse veramente interessato si sarebbe documentato, tanto non ci vuoke tanto a scrivere "Fenice" su Wikipedia o su Google e non m'andava di fare il saccente e lo sborone citando wikipedia e facendo l'esperto di mitologia... solo che mi era sembrato che te la fossi presa Fortunatamente mi sono sbagliato, quindi nessun problema
  14. Non capisco perchè questo atteggiamento... io non voglio fare polemica... comunque La fenice è tutto fuorchè "suicidio", la fenice è sacrificio e imparare da tale sacrificio... la fenice rinasce dalle proprie ceneri dopo aver vissuto la sua vita pienamente e quando muore di vecchiaia, non se viene uccisa o si suicida Come puoi leggere, quando muore, non risrorge se stessa... ma nasce la sua progenie... è una nuova fenice, non la stessa fenice risorta Basta cercare "Fenice" su Wikipedia http://it.wikipedia.org/wiki/Fenice Ridurre tutto ciò a "mi faccio esplodere tanto poi risorgo" è per me una riduzione ridicola... ma con questo non voglio offendere nessuno, esprimo semplicemente la mia personalissima opinione
  15. So che si tratta della sezione regole e "alle spalle" non esiste durante la fase tattica, ma non c'è alcuna regola che dica esplicitamente che non ci si può avvicinare di soppiatto alle spalle di qualcuno fin quando non si è tirato per l'iniziativa Invece secondo me si può fare (il furtivo, non certo "gli taglio la gola") e si chiama "round di sorpresa". Il ladro è cosciente della presenza del suo nemico e il suo nemico no, come spiegato ampiamente nel capitolo apposito del manuale del master, si ha un round di sorpresa in cui chi non è cosciente della presenza del suo nemico viene considerato "colto alla sprovvista" oltre a non poter agire nel round in questione mentre il suo avversario può fare un'azione standard. Quindi, se il ladro riesce ad arrivare a portata del suo nemico senza che questo si sia ancora accorto di lui, inizia un round di sorpresa e il ladro fa furtivo. Anzi, ad esser precisi al ladro basta arrivare a distanza pari al proprio movimento senza intralci sulla propria strada, dato che durante il round di sorpresa si può fare una "mezza carica", ovvero una carica con movimento pari al proprio valore invece del doppio Fin quando non si è tirato per l'iniziativa (ed è il DM che decide quando è il momento di farlo) tutte le regole del capitolo "tattico" non si applicano (infatti non puoi fare "azione preparata") Quantomeno io penso che dal punto di vista strettamente regolistico funzioni in questo modo
  16. DM_always_DM

    Artefatti 3.5

    E pecchè scusa?
  17. Esatto! Io sono il DM. Quando la ladra mi dice che avanza cercando trappole io considero che si muove di 1,5 e che entra in un quadretto sempre dopo averlo analizzato... se c'è una trappola tiro il dado (nascosto, il giocatore non deve sapere se non ha trovato trappole perchè non ci sono o perchè non l'ha vista, non perchè "imbrogli" ma perchè è più gustoso per lui) e gli dico se ha trovato qualcosa (il dado lo tiro anche se non ci sono trappole, più volte) Di solito "non trovare" significa che la trappola scatta (perchè dopo non averla trovata passi al quadretto successivo e la fai scattare) ma a volte non è così (ci sono ad esempio trappole a "peso" ed è capitato alcune volte che la ladra viaggiava "levitando" mentre cercava trappole... capita a volte che la trappola è proprio nel quadretto SUCCESSIVO a quello che in cui il ladro decide di fermarsi o via dicendo
  18. Ma... "immolazione" significa ben altro, significa rischiare/sacrificarsi per un bene superiore... qui non c'è rischio nè sacrificio, non ha niente a che vedere con "immolazione", con "la morte" o roba del genere E' un potere forte buttato lì un po' a caso e giustificato con una due parole: "immolazione" e "fenice", senza minimamente tenere in considerazione il significato della prima e soprattutto il concetto stesso di "fenice" che non ha nulla a che vedere con la boiata in questione... risorgere dalle proprie ceneri significa ben altro!
  19. La trovo una cosa ridicola, ma assolutamente non sgrava
  20. Considerando che i GS dei mostri sono basati sull'assunto che i personaggi, con l'avanzare di livello si riforniscano di oggetti magici (quindi anche i guerrieri) bisogna non solo togliere la magia, ma anche riaggiustare ogni GS che si incontra... poichè un GS 10 da per SCONTATO che il gruppo di 10° sia MAGICAMENTE equipaggiato come un gruppo di 10° e non come un gruppo di 3° (con tutte armi e armature PERFETTE e basta) Io non ci trovo nulla di male a "giocare senza magia"... solo che non lo faccio con D&D. Scelgo un sistema di gioco più snello, più semplice... non uso un sistema che è tutto incentrato sulla magia (tiri salvezza, immunità, resistenze varie) ecc.... Inoltre si sbilanciano le razze dei PG I nani hanno, ad esempio, 3 metri di movimento in meno, un talento in meno e un punto abilità a livello in meno. Questo viene bilanciato da vari fattori, uno dei quali è "+2 a tutti i TS contro incantesimi ed effetti magici". Ecco che togliendo la magia stai automaticamente togliendo un potere ai nani Stessa cosa per le immunità degli elfi, e il bonus ai TS degli halfling Per quanto i TS non si facciano solo contro gli "incantesimi", ditemi voi MEDIAMENTE quante volte si fa un TS per via di un incantesimo e quante volte lo si fa per un effetto che non è coinvolto in alcun modo con la magia Insomma, non c'è nulla di male a voler giocare un po' di sano picchia picchia medioevale senza chierici, maghi e pagliacci, ma secondo me non è D&D il sistema migliore, non è bilanciato bene per questo Suggerisco quindi di tenere l'ambientazione, se vi piace, ma di utilizzare un altro sistema di gioco, come ad esempio "GUS", il cui manuale è lungo DUE pagine (si, due, pagina 1 e pagina 2) e se non devi aggiungere "magia", "armi da fuoco" o altre stranezze non ti serve NESSUNO dei manuali aggiuntivi (che comunque non superano MAI le 3-4 pagine) Quindi non c'è neanche da STUDIARE un nuovo sistema, c'è da leggere due paginette e sei pronto per fracessare teste
  21. Non devi SEMPRE. Le possibilità sono 1) Nemico con occultamento o pseudo tale (sfocatura), così il colpo fallisce il 20% delle volte 2) Nemico con alta destrezza, bonus di deviazione (anello) bonus di schivare (talento) e similari, così il tiro di contatto può andar male anche con una certa frequenza 3) Nemico con immunità o resistenza all'elettricità, così si prende solo il danno da "impatto" 4) Nemico con altissimo TS, così il danno è comunque dimezzato Così il mago si studierà si quell'incantesimo, ma non solo, si renderà conto che pur essendo forte ha i suoi limiti ed è quindi meglio tenerlo come "uno dei tanti" e non come "l'incantesimone spaccatutto" Inoltre non mi pare neanche che faccia esageratamente male per un 4° livello, son 13d6 con tiro per colpire e tiro salvezza... mi sembra che la cosa ci possa stare... E non mi pare neanche troppo sgravo che al 15° ne lanci 3 (in 3 round diversi occhio!), visto che sei pur sempre di 15° no? Mica sei pizzeffichi Un suggerimento finale Cambia immediatamente la regola e obbligali a sottoporre alla tua attenzione qualsiasi regola che non sia presente nel manuale del giocatore prima di considerarla "ufficiale"
  22. Io credo che bisogna tornare alla realtà del GdR in cui le regole, se pur utilissime, servono a gestire situazioni specifiche ma NON TUTTO "Girato di spalle" non esiste IN COMBATTIMENTO. Durante la parte ruolosa della partita invece esiste eccome... o davvero voi (o i vostri master) non permettete ad un ladro ben addestrato di avvicinarsi di soppiatto alle spalle di una guardia distratta?
  23. DM_always_DM

    Azioni preparate

    Azione preparata non si può fare fin quando l'incontro non è cominciato, fin quando non si è tirato per l'iniziativa Dire "tiro alla prima cosa che esce da quella porta" non ti garantisce che tu riesca a farlo prima che quella cosa ti arrivi addosso, poichè non sai in che momento la creatura sbucherà e potrebbe essere più veloce di te Azione preparata è definita nella sezione "Special initiative actions" e, tra i vari effetti, ha quello di cambiare il tuo valore di "iniziativa"... quindi fin quando non hai tirato per l'iniziativa e non arriva il tuo turno non puoi dichiarare una "azione preparata", puoi solo prepararti allo scontro per evitare la sorpresa, ma non puoi garantiriti "il primo colpo" a meno non sei tu a sorprendere l'avversario sapendo della sua presenza prima che lui si accorga della tua. Se dici "attacco la prima cosa che sbuca da questa porta" senza sapere quando tale cosa spunterà allora, quando esce, tirate per l'iniziativa e se vinci attacchi per primo... a meno che tu non ne riesci a sentire i passi prima... ma in quel caso non si tratta di "azione preparata", si tratta semplicemente di un "round di sorpresa"
  24. DM_always_DM

    Presa della scimmia

    Presa della scimmia è un talento INUTILE Prendiamo lo spadone Con un -2 a colpire passi da 2d6 a 3d6... quindi ottieni mediamente +3,5 danni Con attacco poderoso, applicandosi VOLONTARIAMENTE quel -2 a colpire ottieni +4 ai danni Quindi è SEMPRE più efficace autoapplicarsi quel -2 con un'arma a due mani normale che trovarselo perchè l'arma è "grossa"
  25. Attenzione però Lanciare il secondo incantesimo come "azione gratuita" non vuol dire che entra automaticamente. Devi comunque effettuare un secondo attacco di contatto
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