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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
Piano di Atylys Allineamento: caotico leggero Gravità:normale nei primi due strati, direzionale oggettiva nel terzo (ogni parete ha gravità verso il proprio'basso') Tempo: normale. Fame e sete sono assenti Strati. 1)Atylys, la Città Infinita 2)Fern'dael, il Sottosuolo misterioso; 3)Narzghaal, le Catacombe dell'Orrore Descrizione: questo piano è il luogo dei rifugiati, dei reietti e degli abbandonati. Infatti, tutte le creature che vivono in queste condizioni, grandi eroi caduti o semplici pezzenti, in un modo o nell'altro si ritrovano in questo piano. Il primo strato è formato da un'enorme città, che si stende a perdita d'occhio: nessuno è mai riuscito a vederne i confini e si presume, pertanto, che sia infinita. Atylys è stata costruita da una civiltà sconosciuta e ormai estinta, con tecniche e architetture mai viste. Nel primo strato, Atylys, appunto, vi dimorano gli esseri intelligenti e relativamente pacifici, per cui un viaggiatore non avrebbe da temere a passaggiare per le vie, a parte forse far attenzione alla sua borsa. Il secondo strato, Fern'dael, è costituito dalle fogne e gli edifici interrati di Atylys, dove vi dimorano le creature senzienti più dure e violente. Questo sia perchè non verrebbero accettate in superfice, sia perchè solo quelli più forti e resistenti riescono a sopravvivere ad una vita senza luce, con il pericolo degli attacchi da parte degli esseri delle Catacombe dell'Orrore. In quest'ultimo strato, infatti, sono stati costruiti immensi cimiteri e cripte, pieni di tesori e monete sconosciute. Ma guai al viandante che, spinto dall'avidità, osi entrare a Narzghaal! Fantasmi, zombi e nonmorti impazziti di ogni tipo si leverebbero subito dalle loro tombe per afferrare il miserabile e trascinarlo con loro; inoltre nelle cripte abitano esseri ancora più strani e pericolosi, di cui gli stessi nonmorti provano timore
- Manowar
- Manowar
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"Tipici" (spero...) problemi da master...
in aggiunta a tutto questo, consiglierei di dare premi in PE a quei giocatori che hanno un approccio più 'ruolistico'... in questo modo forse viene invogliato a interagire differentemente...
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
"tipo un po'strano" sussurro nell'orecchio a Baz "speriamo non urli troppo durante il viaggio..." detto questo, mi dirigo spavaldamente verso i due uomini in armatura: "Salve! Compagni d'arme... Ho l'onore di parlare con Keldor?"
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Ci riprovo! Dado preferito?
sempre e solo il d12... il più bistrattato dei dadi!
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Ci riprovo! Dado odiato?
il d6... vengono fuori 1 o 2, sempre
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
"Sulle spalle? Neanche per sogno! Non godrai mai di una vista così elevata per mia volontà" poi mi rivolgo all'elfo, pensando sia Keldor "Mi scusi, è lei il signor Keldor? E se non lo fosse, dove possiamo trovarlo?"
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
"Keldor? Perfetto, grazie mille" poi, appoggiando pesantemente le mani sulle spalle di Baz lo trascino via dalle guardie, prima che inizi a canticchiare una delle sue canzoni "Va bene, mio piccolo amico, adesso andiamo alla carovana subito, la città può aspettare, per ora"
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La realtà sociologica di D&D
bè, diciamo che l'equilibrio c'è perchè onìgni cosa ha la sua controparte... per riprendere il tuo esempio, Heironeus non starebbe lì a guardare Hextor e i suoi chierici malvagi, ma cercherebbe subito di bloccarlo... In generale, non è scontato che le persone con grandi poteri debbano manifestarli completamente e sempre: qualcuno altrettanto potente prima o poi li fermerà... per fare un parallelo: non mi sembra che tutti gli stati con l'atomica ne facciano un grande utilizzo per conquistare e sottomettere i paesi più deboli...
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Metallari sì... ma come?
anch'io ho iniziato tardi ad ascoltare metal... a un certo punto ho deciso di iniziare ad ascoltarlo... quanti amici ho rotto perchè mi passassero qualcosa... il primo anno ascoltavo heavy- trash, il secondo power (blind, grandissimi) e fino ad oggi ascolto black-death-grind...
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Le nostre House Rules
con un totale di 5000mo e senza i talenti non mi sembra una cosa facile... ma forse stiamo andando OT... qualcuno usa altre HR?
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Nuovo tipo di arma fucile a luce
in teoria no... funziona solo sulle armi contundenti
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Nuova ambientazione in sviluppo - Valdskrye II
delle pianure, tipo? Comunque, ecco il piano del tempo: piano del tempo Allineamento: neutrale leggero Tempo:- gravità:normale descrizione: si dice che questo piano determini lo scorrere del tempo in tutto il multiverso. Quei viaggiatori che arrivassero sul piano si troverebbero sopra ad un fiume molto largo, che è il Fiume delle Ere. Non è fatto di acqua, ma di tempo, e per questo si può viaggare tranquillamente sulla superficie. Seguendo il suo corso si viaggia nel futuro, viceversa nel passato. Nessuno tuttavia conosce esattamente quanto si viaggia in avanti o indietro nel tempo, quindi è un'impresa da prendere molto attentamente in considerazione, anche perchè, oltre i confini del Fiume ci sono enormi tempeste spazio-temporali, che attirano i viaggiatori più incauti con volti e luoghi familiari, per poi prenderli e farli invecchiare o ringiovanire istantaneamente, col risultato di trovarsi infanti o, peggio, polvere. Inoltre, nel Fiume sono presenti dei gorghi causati dallo spostamento di questo mondo in una differente timeline. Se uno venisse risucchiato, potrebbe essere trasportato in diverse timeline, o nel piano dell'entropia.
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Le nostre House Rules
ok... però (esempio golem) avere armi a potenziamento magico non sarebbe male, e nemmeno qualcosa che aumenti i TS.. il mio su riflessi è +4... qualche pozione di cura ferite (sacrificare quasi tutti i miei incantesimi per curare il party non è il massimo )
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H.P. Lovecraft
se vuoi recentemente hanno raccolto tutti i racconti in tre volumi... ora non mi ricordo che editore...
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Le nostre House Rules
ne sono consapevolissimo; tieni conto però che noi non abbiamo alcun oggetto di potenziamento, quindi affrontare certi mostri (adesso siamo in un labirinto pieno di golem, guarda caso ) diventa mooolto difficile... la cosa si bilancia, più o meno...
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
"Chiedi... alle persone giuste... anzi, no... è meglio che faccia Elmuthalleth, lui sa come parlare con le persone"
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
"Mah.. io direi di chiedere alle guardie... o a qualche autorità... loro ne sapranno qualcosa, no?"
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Le nostre House Rules
ti dirò... nel mio gruppo ci sono queste HR, è da poco che giochiamo quindi è per semplificarci la vita, intanto.. 1) niente componenti materiali (con i soldi che ci fa trovare il DM non riuscirei a lanciare nemmeno un incantesimo di 3°, e siamo di 11°...) 2)niente ingombro e peso per gli oggetti (che tanto sono pochi)
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Campagna Storia D&D 3.5: quali regole?
potresti anche utilizzare le classi per PNG che ci dono sulla GDM: dovresti depotenziare tutti gli incontri, ma così IMHO si fa fronte all'abbassamento della CA
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
visto che lo gnomo ha chiaramente iniziato a gironzolare senza motivo, mi avvicino e gli appoggio la mano sulla spalla, sussurrandogli al contempo: "carissimo Baz, prima di combinare qualche altro guaio, non ti ricordi cosa siamo venuti a fare qua?"
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Black metal
tranquillo. Con Black metal solitamente si intende un sottogenere del metal nato in norvegia agli inizi dei '90, con le caratteristiche che tutti conosciamo, ispiratosi a gruppi come venom, Hellhammer, e sì, anche Slayer, Sodom, destruction e kreator, riprendendone l'aspetto concettuale più che quello stilistico (gli slayer, per essere precisi, sono speed-trash)
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[D&d 3.5 Fr] - "ibrido Scarlatto"
"Ecco che Baz ci fa ricacciare nei guai" lo seguo, ma non così vicino da far sembrare che lo conosca....
- Black metal