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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo con Fodasu, tra l'altro la beffa è che chi ha aperto il topic ora ha fondato una corporazione dedita al power-playing... Mah! Comunque butto i miei due cent e rispondo unicamente alla domanda iniziale: D&d è andato, e andrà, dovunque ognuno di noi voglia portarlo. E credo che su questo si possa tutti essere d'accordo no?
  2. Allura... Io partirei dal Golden Lion (livello 12) cambi ovviamente il nome: Rock Gorilla (che fa tanto cool e puoi dargli pure una chitarra elettrica , e trasmette l'idea della forza bruta del gorilla) Cambi il nome dell'attacco primario da Claw a Slam (o anche Punch come più ti aggrada) Cambi il nome dell'attacco secondario da Pounce a Grab Rush: mantieni l'effetto, ma visivamente è il gorilla che si getta sull'avversario e lo blocca in una morsa con le due "braccia"(considera il danno iniziale come la prima violenta stretta anzichè l'artigliata) e tiene ferma la preda. Direi che può andare.
  3. Al momento o vai di fantasia o nulla. La cosa migliore è trovare tra quelle proposte quella che si avvicina di più come concept all'animale che hai in mente. Tanto per sapere, che cosa vorresti creare?
  4. Allora... il master può assegnare Punti Incremento (tipo Px) partendo in genere da una base di uno per sessione più altri a seconda del proprio giudizio (interpretazione, obiettivi ecc...). Tali punti possono essere usati per: - Ripetere il tiro per vedere se si avanza in un'abilità (costo 1 punto) - incrementare le caratteristiche al costo del valore attuale per aumentare di uno (Es: se voglio incrementare Destrezza da 15 a 16 devo spendere 15 punti avanzamento). Si può incrementare di un solo punto per volta e non si può incrementare la Taglia. L'avanzamento delle caratteristiche è parecchio lento con una crescita lenta di conseguenza anche delle caratteristiche derivate (pf in primis dato che per ogni pf in più devi incrementare due volte la Costituzione)
  5. Sì... In effetti è una pigna in certi casi. Il consiglio che ti do è di applicare l'HR che usiamo nel gruppo: Taglia è più o meno una misura della massa corporea che può essere intesa quindi in vari modi. Un valore di taglia basso potrebbe non essere un nano robusto, ma magari uno alto e allampanato.
  6. Eccolo: barbarian I miei due cent dato che lo gioco anch'io, anche se con un master con tendenze un po' "epiche": -Il sistema è rapido, per niente complicato e abbastanza "verosimile" -Il combattimento combina bene realismo e mortalità -Il sistema di incantesimi lo trovo divertente e per nulla scontato, molte magie sono potenti ma richiedono comunque dei tiri di dado e la spesa di punti mana, con la possibilità di modificare difficoltà e specializzarsi in alcune scuole -Il sistema di classi (o background) non è comunque ingessante. Io gioco un corsaro piromane che sta imparando i rudimenti della magia del fuoco e che ha inventato le molotov (anche se per noi sono le cocco-grenade). E sono pure un ottimo cuoco:-D -Il setting è quantomeno affascinante! Cronologicamente nel ciclo Hyboriano è antecedente al periodo in cui Conan è re di Aquilona. Ma basta piazzare lui sul trono al posto di Numedide e si può giocare nella "contemporaneità" del primo racconto di Cona (La Fenice sulla lama)
  7. Non posso che quotare
  8. Mah... credo che anche per un'ambientazione a livello tecnologico relativamente alto come Eberron il revolver sia leggermente "avanzato"... Se il master te lo permette una pistola a doppietta (stile canne mozze ma col meccanismo flintlock) già è più accettabile. O se vuoi altre armi in stile "stempunk" potresti andare a "rumegare" (tecnicismo:-D) tra i manuali di Iron Kingdoms, Dragonmech e WoW Rpg.
  9. I miei due cent: 1- Chiedi al master se puoi utilizzare pure i manuali di Ravenloft della sword and sorcery 2-Se sì, dal Ravenloft player handbook selezioni la parthian rapier, uno stocco con una pistola coassiale. Puoi usarla come pistola o come uno stocco, col bonus che se colpisci in mischia puoi immediatamente sparare con la pistola allo stesso bersaglio e gli neghi bonus di DES alla CA. Arma esotica d6 18-20 x2; d10 x3 3- Selezioni come classi guerriero e/o esperto (quest'ultimo da Unhearted Arcana) con una selezione di talenti basata primariamente sul combatter con due armi e qualche occasionale talento da tiro, così a occhi direi quelli che ti avvantaggiano sulla corta distanza sopra gli altri. Ovviamente con l'expert diventa primario avere Alchimia per crearsi polvere pirica. 4- Da "Plot & Poison a Guidebook to drow" (Green Ronin) selezioni il talento weapon of choice (scegli un'arma che puoi impugnare ad una mano: puoi applicarci il talento arma accurata e conta come arma leggera) 5- Vai in giro a bullarti del tuo stile doppio che ti permette 2 colpi a round con la pistola. 6- Percorri la strada del tempest se ti va. E' solo un idea, niente di più preciso...
  10. Tantissimi auguri di buon compleanno! May the orcish power be with you!

  11. Anch'io, da ambe le parti.
  12. Come al solito un ottimo lavoro. Ora datti da fare e comincia a lavorare su altri Paragon Path non Class-Oriented. Che so... qualcosa per orchi:-p
  13. Oltre agli assassini non si arrestano forse pure i mandanti? Logico che la colpa primaria sia di chi decide, ma anche chi ti da i mezzi e la possibilità di decidere ha le sue responsabilità. Se io do un coltello ad una persona e gli dico chiaramente che può utilizzarlo per uccidere (se ne sta discutendo in area 3.x partendo da una dichiarazione di Mount Cuoco), lui è un assassino, ma io sono colpevole di istigazione a delinquere. Se poi il coltello che ti do è un coltello che rende meglio per il combattimento anzichè per tagliare verdure l'istigazione mi sembra molto più marcata. Inoltre per tornare alla tattica, che in teoria è l'argomento principale di questo topic, ricordo che la 4ed pone come protagonisti al livello uno non più gli sbarbatelli delle edizioni precedenti (notare il cambio avventuriero--->eroe) ma appunto degli eroi (o quantomeno avventurieri esperti) che quindi si presuppone abbiano quel minimo di esperienza necessaria per aver capito che contro nemici che riescono bene a lavorare in sinergia il modo migliore di sopravvivere è lavorare in sinergia anch'essi. E' un concetto già presente in 3.x nel bardo, che da solo è quantomeno risibile come avventuriero, con scarse capacità di sopravvivere da solo in un avventura "standard", ma che in un gruppo ispirando gli altri, con i giusti effetti di musica bardica, può risultare decisivo. Non a caso le classi con la minore sopravvivenza in solo anche in quarta sono quelle che da concept sono più adatte a dirigere gli altri che non al mena-mena. Il condottiero è un tattico. Il suo concept è quello di offrire aiuto tattico e attenta pianificazione e con ogni probabilità all'accademia ha seguito lezioni di strategia e tattica piuttosto che di scherma avanzata. Allo stesso modo un bardo avrà fatto un apprendistato canoro per influenzare il morale degli alleati anzichè dedicarsi allo studio delle armi in asta. Possono ancora andare all'avventura da soli? Sì! E' verosimile che un pg che ha studiato tattica (cioè l'arte di saper muovere le truppe) anzichè scherma abbia le stesse possibilità di sopravvivenza in solo anzichè lontano da un gruppo che è "de facto" il suo vero strumento di battaglia per la stessa definizione della sua classe? No! Ben venga! Ma implicherebbe un cambio di mentalità troppo esteso per essere davvero realizzabile. E' come chiedere: cosa pensi di una oktoberfest senza bevitori che non sanno quando fermarsi? Auguri... E' verosimile che pg esperti (come ho già detto i primini della 4ed sono considerati a tutti gli effetti già avventurieri con una certa esperienza) viaggiando con altri avventurieri capiscano come lavorare al meglio con loro? Sì E' necessario che il gruppo abbia tutti i ruoli coperti perchè sia efficace? No E' verosimile che un gruppo con tutti i ruoli coperti sia più efficace di uno senza? Sì E' verosimile che un gruppo a ruoli non coperti possa comunque, usando più pianificazione, a uscire vincitore da uno scontro, magari con qualche ferita in più, quindi essere efficace? Sì
  14. Un GDR deve essere adatto alle aspettative di chi vuole giocarlo, ne consegue che poichè ognuno ha aspettative ed esigenze di gioco diverse un GDR perfetto e universale non esiste.
  15. Onore a te per il nuovo avatar! A morte la Legione!

  16. Qualcuno si è reso conto della fondamentale differenza tra lo spadone e la spada bastarda cioè che il primo è un'arma a due mani mentre la seconda è un'arma a una mano che può essere usata come arma a due mani ma non lo è? E che ci sono poteri che favoriscono appositamente l'uso di armi a due mani, e non a una mano versatili? In questo senso mi sembra palese una differenza voluta per esaltare la potenza di un'arma a due mani con i poteri giusti.
  17. A parte il fatto che il monaco verrà reintrodotto nel supplemento sul "Ki" (vedere la preview "Indovina Ki?") e non verrà tagliato, come del resto è il trend di questa nuova edizione di andare via via a sommare gli elementi storici del gioco (compagni animali, swordmage, alchimia, razze etc...), credo che il voler o meno vedere il monaco implementato sia solo una questione di gusti. Che comunque la sua Kenshirità (@ circolo della pigna, è un neologismo )sia in linea con il resto delle caratteristiche di D&d è una cosa su cui invece concordo.
  18. Opterei invece per la Costituzione... del resto da che mondo e mondo i buoni sono dei maledetti parassiti abbastanza rognosi per sbarazzarsene E poi potrebbe essere più in linea con un idea di "sopportazione" angelica.
  19. Se è per questo sembra ci sia anche qualcuno negato per l'educazione ed il tatto qui...

  20. Not bad at all... Comunque, in attesa di leggere "L'Inizio" e quindi non potendomi basare su quello, esprimo il mio commento qui. Aspetto di leggere l'Inizio. Ciao!
  21. Parla quello che continua a giudicare le razze mostruose per stereotipi...

  22. Faccio il mio dovere... che per inciso non è il tuo... A buon intenditor...

  23. Il druido poteva fare lo stesso al primo livello: quando il compagno animale moriva preghierina di 24 ore et voilà, altro compagno animale, che nulla impediva essere identico al precedente ma con nome diverso (con buona pace per chi non vuole riscrivere una nuova scheda), e lo stesso poteva fare il ranger al 4° livello (ovvero appena apprendeva a chiamare un compagno animale). Ora se c'è un rituale che fa la stessa identica cosa, solo che resuscita anzichè sostituire, dov'è il problema? Francamente a me fa molto più pena un compagno animale usa e getta,, che posso lasciare andare appena ne trovo uno migliore, piuttosto che uno che resta sempre con te e con cui hai legame tale da poterlo strappare dalle braccia della morte (per quanto dubito che la morte abbia grande interesse per l'anima di un animale e si tenga più da conto quella di un essere più senziente). E nulla vieta di adattare la descrizione del rituale a far sì che semplicemente richiami un'altro lupo invece del tuo fedele Argent.
  24. Il forum pullola di giocatori infamoni? Capisco di essere grosso, ma sono solo io... come ca22o faccio a pullulare? E poi non parliamo di infamate. So quello che fai...

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