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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gorthar Bonecrasher

  1. Gorthar Bonecrasher

    Minotauro

    Il minotauro che c'è sul MM è "Ehi raga, se qualcuno di voi vuole opzionalmente utilizzare una creatura mostruosa e fare un minotauro potete usare queste stat" Il minotauro del MdG3 è "Ok, abbiamo deciso di renderlo ufficialmente giocabile e queste sono le regole ufficiali per giocarne uno" Ovvero, se si vuole giocare un PG minotauro si dovrebbero utilizzare le regole del MdG 3. Eh sì, diciamo addio alle armi sovradimensionate per il minotauro. E sta sicuro che se ufficializzeranno il bugbear perderà anch'egli la prerogativa. E quelli alla fine del MM non sono archetipi ma tool opzionali se si vuole giocare pg mostruosi in attesa di versioni ufficiali complete. Gli archetipi ora sono caratterizzazioni extra che possono essere date ai soli mostri. Ne aumentano il tipo e aggiungono vari poteri, ma non sono più disponibili ai PG.
  2. Controllato ora con il character builder tutti i poteri bestiali da druido, e l'unico che permette più attacchi su un singolo bersaglio è un daily di 25. Gli altri potere al limite ti permettono di attaccare un nemico extra, ma non di portare anche il secondo attacco sul primo bersaglio. Ovviamente se siete riusciti a posizionarvi cosicchè il druido abbia vantaggio in combattimento su due bersagli, buon per voi, ma altrimenti sempre un solo d10 extra di danno fa. Che poi usi il punto azione per fare un'altro attacco e quindi avere ancora il bonus è perfettamente lecito, ma non è prerogativa del solo druido.
  3. Bhe dipende, sono decisamente pochi per i FR, per Ravenloft per esempio sono decisamente tanti. Sull'esaltante poi se ne può discutere... io non ho mai avuto problemi a fare pg con pochi oggeti magici, anzi, erano proprio quelli che li caratterizzavano Tieni poi conto che i tesori della tabella potrebbero non necessariamente esserti utili (master che fanno trovare oggetti magici casuali ci sono ancora) e la tabella neanche prevede che gli oggetti vengano spartiti "equamente" nel gruppo. Potersi sciegliere gli oggetti mi sembra un grosso bonus.
  4. Il barbaro con due armi è una variante presentata nel Primal Power; per le armi magiche è perchè molti combattenti con due armi (almeno nel mio gruppo) tendono a utilizzare due armi magiche in modo da avere i bonus anche agli attacchi secondari ed essere più versatili alla bisogna con i poteri delle armi. Quindi ovviamente, siccome avendo un solo braccio non potresti sfruttare questo vantaggio, potresti, che so, accordarti col master per avere due poteri diversi sull'arma che siano attivabili separatamente con i rispettivi attachi di arma primaria e arma secondaria
  5. Infatti non ha "3" oggetti magici, ne ha 3 e tanti soldi necessari a comprarne un'altro del suo livello, che quindi può utilizzare per prenderne più di uno di livelli inferiori. Tieni conto che in una campagna gli oggetti magici vanno e vengono, quando sono di livello troppo basso si vendono, e raramente un pg avrà con se "tutti" gli oggetti magici che troverà, anche perchè non avrebbe slot dove metterli.
  6. Barbaro umano, build dula wield ---> avendo un solo braccio ha allenato il restante alla perfezione tanto che i suoi attacchi sono velocissimi (quasi impugnasse due armi insieme) Ovviamente ci sarebbe un attimo da gestire come trattare meccancamente, che so, due armi magiche ma a quello si trova facilmente rimedio.
  7. Diamo per scontato che tu abbia bisogno di un gdr fantasy generico. Dipende da quanto vuoi spendere, davvero. Hai il tocco di re Mida: ci sono molte case di wargame (games workshop e reaper in primis) che producono miniature adatte. Altrimenti trovare immagini dal web e vedere di organizzarle su un foglio a4 ridotte in maniera da stamparle come segnalini, o usare i segnalini della DL. O a mali estremi qualunque cosa può essere usata, anche un quadrato di carta con scritto che cos'è, "nomen omen", più realistico di così
  8. Con ogni probabilità: no. L'assassino è un'esclusiva di D&d insider, quindi con ogni probabilità non verrà mai proposto in un manuale. Per averlo in lingua italiana sarebbe quindi necessario che ci fosse una versione italiana di D&d insider, cosa che credo non verrà mai fatta. Che poi qualche anima volonterosa voglia provare a tradurlo per i cavoli suoi e lo renda disponibile online è un altro paio di maniche, ma credo che questo sia contrario sotto differenti aspetti alle leggi di copyright etc...
  9. C'è ancora... Non tabellina ma: Manuale del DM (Ita) pag 142-143, punto 7: 3 oggetti magici uno ciascuno di - Liv pg +1, Liv pg, Liv pg -1 ; un numero di mo pari al valore di un oggetto magico di Liv pg -1 (es un pg di Liv 10 possiede mo pari l valore di un oggetto magico di liv 9: 4200 mo.)
  10. Gli ibridi vengono considerati underpowered rispetto alle classi pure. Se proprio devi andare con 3 giocatori io punterei su Striker + Defender + Leader.
  11. A dire il vero nell'escrima funziona il contrario.
  12. Gorthar Bonecrasher

    Scudo da braccio.

    La quintessenza del guerriero (Asterion Press), Buckler, può essere utilizzato con un'arma versatile impugnata a due mani, da +1 a CA e Rif, ma solo contro un nemico scelto dal pg a inizio del suo turno. Se togli la restrizione alle armi versatili mi sembra un buon compromesso.
  13. Perchè in Italiano, se non erro, non è mai stato tradotto, come molti altri regolamenti di giochi specialist della GW.
  14. Col mezzorco hai FOR e DES come razziali e un potere che punta principalmente al danno. Se devi ottimizzare, con queste stat io andrei di guerriero con la build del Tempest (Martial Power 1, guerriero con due armi) o del Brawler (Martial Power 2, guerriero con arma singola o senz'armi). Comunque un pg che tenda più al ruolo di striker o controller. Dal martial power 2 inoltre hai la possibilità di utilizzare una nuova feature da guerrieri: Combat Agility, che fa uso della destrezza... quindi direi che per un mezzorco questa è la scelta ottimale
  15. Curiosità curiosità... tu sei la Neko dell'Orso Ciccione?

  16. Per la parte dei peccati capitali ti consiglio di mettere le mani sulla storia di Dylan Dog "7 anime dannate".
  17. Tanto per cominciare hai sbagliato sessione, perchè è ovvio tu ti riferisca alla 3.5 (tranquillo ti spostiamo subito). Lo sworsage è una classe base del Tome of Battle.
  18. Un bersaglio prono da vantaggio in combattimento---> il ladro ringrazia Far sprecare un'azione di -movimento- (non minore) per alzarsi vuol dire che per quel turno il bersaglio non può shiftare via, a meno che non sprechi la standard.
  19. Le miniature tipiche sono con base da un pollice, ovviamente se non usate miniature ufficiali (cosa che dubito molti facciano) basta che i quadretti siano adeguati alle dimensioni delle miniature che usate. Molte miniature di warhammer per esempio, hanno una base da 2cm.
  20. Notare che, da character builder, ora Footwork Lure, ti fa shiftare di un quadretto e sposta il bersaglio di un quadretto nello spazio che tu occupavi, rendendo quindi il muovere il bersaglio di due quadretti e quindi poterlo madare prono un movimento illegale.
  21. Gorthar Bonecrasher

    Shadowrun

    Per rispondere a Tiziano, il problema regolistico di Shadowrun è che implementa le regole sul modello del WoD o della WW in generale, in un sistema che avrebbe bisogno di regole un po' più "rapide" e "frenetiche" per il tipo di gioco che propone.
  22. I punti esperienza dei mostri vanno divisi per il numero di giocatori che ha partecipato allo scontro. Se i mostri dessero PE solo al player che lo uccide i Leader non farebbero mai livello
  23. Nel senso che un pg di 6° livello ha un massimale di caratteristica di 21 (18 + 2 razziale + 1 per 4° livello) per un mod totale di +5. Se il potere aggiunge MOD COS +2 il totale sale a 7. Dato che in 4ed oggetti che aumentano le caratteristiche non esistono un totale di +9 vorrebbe dire una caratterisctica a 24 (+7 mod), ma ciò è, da regole di crezione personaggio, impossibile.
  24. Dal manuale dei mostri uno, potresti prendere topi giganti (gregari), scorpione tempestachelata (soldato), scarabeo di fuoco (bruto) [liv 1]; Lupo grigio (schermagliatore); Sciame di topi (schermagliatore) o un Draco Guardiano (soldato) [liv 2]. Ma se ti serve un mostro singolo, di solitari, prima del livello 3 non ne trovi (drago bianco giovane). O dal manuale dei mostri 2 delle formiche giganti. Se poi sei un abbonato al DDI, scarica gli adventurer tools e fai un semplice search sui mostri dal livello 1 al 2.
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