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Pollo™

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Pollo™

  1. Striker migliore non vuol dire molto... stiamo sempre ragionando utilizzando la 3.5 come metro di paragone, dove non era nemmeno sognata o prevista la stretta sinergia di un gruppo. Uno striker è forte o meno in base al gruppo in cui si trova. Cmq, si. Il barbaro è molto bello!
  2. Peccato che Alister sia un ranger a distanza...
  3. Anche a me non dispiace però con quella CA ridicola viene colpito anche dall'ultimo dei cretini. E anche se hai tanti (?) pf non compensi molto. Tuttavia il fatto di caricare molto mi piace, mi dà l'idea della scheggia impazzita che fa casino nella mischia. Bisogna comunque provarlo...
  4. No. Per il fatto che la balestra richiede un tempo di ricarica (salvo per quella a mano credo).
  5. Di nulla , finchè posso dare qualche consiglio lo faccio volentieri. Per quanto riguarda le due asce in mischia allora ti consiglio vivamente il ladro col multiclasse ranger, in modo da poter sfruttare al massimo la destrezza; infatti in quel caso riusciresti a sfruttarla sia a distanza con la balestra, sia in corpo a corpo.
  6. Non voglio insistere, ma con il nano che di base muove di 5, più poteri che gli danno l'opportunità di spostarsi sempre sul campo di battaglia sono fondamentali; già lo sono per chi muove di più, figurati per lui...
  7. Pollo™

    Marchio Multiplo

    Si si scusa, ho detto una sciocchezza.
  8. Pollo™

    Colpo senz'armi

    Io aspetterai l'anno nuovo con l'uscita del MdG2. Sicuramente ci sarà anche il monaco...
  9. Pollo™

    Marchio Multiplo

    Ferma tutto. Il marchio del guerriero è una cosa, quello del paladino un'altra. Cioè, il -2 si applica solo una volta però tutti gli altri effetti si sommano, ovvero, il guerriero può fare l'attacco sullo scatto del nemico e se questi attacca qualcun'altro si beve anche i danni del marchio del paladino. Mi sono spiegato? Ho fatto casino ma è più facile di quel che sembra...
  10. Ciao, intanto io tirerei via il colpo accurato per sostituirlo con il "Colpo Agile" (scatti 1 prima o dopo l'attacco) e secondariamente tirerei via colpo a due zanne per sostituirlo con Colpo Elusivo. Il nano purtroppo muove di soli 5 q e per tanto deve almeno pezzarla con qualche potere per muoversi. Te lo dico perchè sto giocando un ranger elfo e ho velocità 7, ma fidati che non basta mai. Per quanto riguarda le caratteristiche ti conviene a questo punto sacrificare qualcosa dalla costituzione per arrivare ad almeno 18 in saggezza, visto che molti effetti secondari (sopratutto di movimento) dei poteri del ranger vanno su questa caratteristica. Esempi 1° livello: Colpo Elusivo (puoi scattare di 1+SAG: totale 5 quadretti ---> come la tua velocità) 3° livello: Colpo di Disturbo (dai una penalità agli attacchi del nemico pari a 3+Sag: -7!!!) 6° livello: Farsi strada in mischia (interruzione che ti farebbe scattare di 4 q) Secondo me questa è la strada migliore. Oppure ancora: Ladro - percorso del Ladro Forzuto senza multiclasse O ancora: Guerriero multiclasse ladro anche se questa è quella che mi piace di meno...
  11. Sottoscrivo in pieno!
  12. Tanti talenti, molti esclusivi per razza e classe specifica e comunque grazie a Dio non ci sono quei talenti esagerati e dal lamer che c'erano in 3.5 (vedi Daring Outlaw o ancora peggio Voto di Povertà...) A mio avviso i talenti in realtà sono pochi e li prendi giusto perchè devi, non ce ne sono di molto belli...
  13. La scheda è pronta ed è stata inviata allo Saff DL. ANTEPRIMA
  14. Ah... si, lascia perdere... sono stordito. Ho capito solo adesso. Comunque la modifica è abbastanza pesante da fare, viste le milionate di ombreggiature che ci sono. Grazie a Pelor esiste Illustrator!!!
  15. Ma l'hai fatta anche tu? Se già hai provveduto mi fermo
  16. Non credo, Visto che non ne evoca dei nuovi, bensì resuscita, i minion sempre quelli sono....
  17. Girovagando per il web mi sono ritrovato sul sito Dragon Avenue, carino ma senza troppe pretese e proprio lì mi sono imbattuto in questa scheda per PG a mio avviso fatta molto bene. E' una scheda creata da Shado, frequentatore del sito EN World, al quale ho scritto chiedendo il permesso di poterla tradurre in Italiano. Io ho già cominciato e credo che per stasera, massimo domani, dovrebbe essere pronta. Poi mi metterò a tradurre pure la scheda dei poteri e quella dei rituali. Nel frattempo datele un'occhiata in lingua originale al primo link che ho segnalato qua sopra. Appena sarà pronta e appena avrò ottenuto il consenso di Shado alla traduzione modificherò questo mio intervento inserendo la scheda in Italiano.
  18. LOL! Porca miseria, è vero, alla Sesta Fantasy (misura standard di ogni donna nel Fantasy) non ci avevo proprio pensato ! Cmq, io lo gioco in stile montanaro solitario che sa tutto sulla natura, è pronto a fare una bella risata ma che se non è interpellato si fa gli affaracci suoi... Regina Corvo Rules!
  19. 1) no, serve occultamento totale. 2) non saprei, ma a istinto direi no anche a questa
  20. E' vero che lo fai una volta a incontro, ma quando lo fai si sente. Sono sempre 2d6 in più... Carisma: Anzitutto avere carisma basso non significa essere introversi e antipatici, avere un alto punteggio di carisma significa avere una presenza che non passa inosservata, la capacità di esercitare una forte influenza sugli altri. Ad esempio una matrona Drow avrà un carisma pressocchè illimitato eppure, come risaputo, non sono gli essere più simpatici ed estroversi della terra. Per Alister avere un basso carisma significa non essere preso molto in considerazione, essere visto come uno fra tanti... Per fare un ulteriore esempio, gli stregoni in 3.5 dovevano avere un alto punteggio di carisma e non per questo devono essere tutti simpatici; anzi, molti erano proprio bastardi e introversi. Il carattere di un PG non ha nulla a che vedere con il Carisma. O comunque poco. Il Paladino Dragonide del nostro gruppo ha carisma molto alto ma a noi risulta comunque poco simpatico.
  21. Come da titolo, qui sotto vi posto le statistiche del mio Alister (Ranger Elfo). Secondo me è un'ottima build per i ranger da tiro. Liv.: 6 CARATTERISTICHE FOR: 12 COS: 14 DEX: 19 (BASE 16, MOD RAZ +2, INCREM LIV. +1) INT: 10 SAG: 17 (BASE 14, MOD RAZ +2, INCREM LIV. +1) CAR: 9 ABILITA' CON ADDESTRAMENTO Furtività Natura Percezione Guarire Acrobazia Manolesta* (Talento Multiclasse Ladro) TALENTI Mobilità Difensiva* (Privilegio di Classe Ranged Ranger) Iniziativa Migliorata (Cominciare per primi concede il vantaggio di poter trovare il miglior posto in cui mettersi, vd. furtività, coperture, linee di vista ecc... che per il ranger a distanza sono fondamentali) Cacciatore Letale (d8 anzichè d6 per la preda del cacciatore) Furtivo tra le Ombre (Talento Multiclasse Ladro. Consente di usare l'attacco furtivo che va in stack con le mille prove di furtività che si fanno e l'addestramento in Manolesta che non va sottovalutato!) Arma Focalizzata (1 danno in più quando si usano i colpi gemelli o il colpo a due zanne non va sottovalutato!) POTERI A VOLONTA' Colpi Gemelli (un must! Sia su un solo nemico, sia per liberarsi di più minion) Colpo Agile (Con lo scatto consente di liberarci dalle situazioni più intricate) POTERI A INCONTRO Liv 1: Colpo a Due Zanne (2 attacchi sono meglio di uno) Liv 3: Colpo di Disturbo (Consente di conferire un malus consistente al TxC del nemico come interruzione immediata. Io arrivo a dare -6) POTERI GIORNALIERI Liv 1: Spaccare l'Albero (2 bersagli con un reroll aggiuntivo, decisamente importante) Liv 5: Colpo Scindente (3[A] e -2 sui TxC al bersaglio fino alla fine dell'incontro, metà danni e -1 sul miss; fa parte di quei poteri da utilizzare all'inizio del combattimento) POTERI DI UTILITA' Liv 2: Cedere Terreno (Utilissimo per sfuggire ai nemici e ottenre buone difese) Liv 6: Farsi strada in mischia (Stessa cosa solo che con questo non si prendono danni e consente di andare mooolto lontano) --------------------------------------------- Come vi sembra?
  22. Si... una volta a incontro però....
  23. va beh, comunque a questo punto il problema non si pone...
  24. Apro questa discussione per porre in evidenza una macroscopica esagerazione sull'abilità Furtività. Sul manuale si legge che Furtività si può tentare come parte di QUALSIASI azione che si vuole intraprendere furtivamente; ciò significa che si possono tentare 3 prove di furtività in un round e prima o poi entra... ES: Alister (), Ranger Elfo, inizia il suo turno decidendo di voler bere una pozione, furtivamente... Tiro, totale 23, il nemico non passa il tiro e non mi vede. Poi decido di muovermi di 2 caselle, sempre furtivamente, riesco ancora, sono nascosto e dispongo di Vantaggio in Combattimento. Azione Standard, scocco una freccia col +2 e alla fine tento nuovamente furtività per continuare a nascondermi agli occhi del nemico. Ora, mi sembra una cosina un pò esagerata e la proposta che faccio è molto semplice: Va bene furtività come parte di QUALSIASI azione, ma solo UNA volta per round. Che ne dite? Vi sembra sensato? Col mio gruppo ne ho parlato a lungo ed è venuto fuori che effettivamente così come scritta sul manuale risulta troppo potente.
  25. Francamente quello che mi è sempre stato più sullo stomaco è il d%. In Advanced ho fatto 2 guerrieri e tutti avevano forza 18.34... ve bene fare due risultati identici consecutivi su un d20 (l'altro giorno ho tirato quattro 1 consecutivi...) ma col d% è abbastanza frustrante!!!!!!!!
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