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Pollo™

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Pollo™

  1. Come si fa a non votare il Santo e Sacro d20!!!
  2. Oppure puoi anche comprare le Fantastic Location di Mamma Wizard, sempre ammesso che le trovi. Dentro ognuna trovi un'avventura e 4 mappe già fatte. Secondariamente puoi comprare anche i famosi "Dungeon Tiles" sempre di mamma Wizard; al momento ne sono usciti 4 tipi e dentro trovi un sacco di tiles diversi e componibili. Molto belli. La cosa più cool invece è farsele in casa con Gimp e Dundjinni (il primo freeware il secondo a pagamento) per poi farle stampare in tipografia. La spesa è alta (tipo 6 o 7 € cad.) ma ti assicuro che ne vale assolutamente la pena!
  3. E ricordati che i bonus sui tiri salvezza non li devi applicare alle DEF (come era nella precedente edizione) ma al tiro salvezza stesso. Tipo: +2 al TS contro effetti di compulsione mentale significa che salvi all'8 anzichè al 10...
  4. Pollo™

    Guarire - Clarification

    Si beh, è chiaro che poi ogni master la può e la deve gestire secondo i suoi gusti ma soprattutto secondo ciò che crede sia più avvincente per i suoi PG...
  5. Pollo™

    Guarire - Clarification

    Si, è vero, cmq in linea di massima è sempre il master che decide... Poi, prova a far recuperare energie a una bulette per interrogarla
  6. Pollo™

    Guarire - Clarification

    Il problema non si pone perchè i mostri o i PNG non possono usare il Second Wind...
  7. Pollo™

    Guarire - Clarification

    Allora, una volta per tutte. Ho controllato sul forum di mamma Wizard trovando un post illuminante di un tizio che ha chiesto a un membro dello staff la stessa cosa. Riporto qua sotto: Response (Support Agent) 09/11/2008 01:32 PM Hello Daniel, Yes, you definitely can use a heal check to allow an unconscious character to use his second wind, provided he hasn't yet used it that encounter. The DC to stabilize is higher, but still a necessary action if the character has already used his second wind that action. Thanks, and enjoy 4th edition! Josh Customer Service Representative Wizards of the Coast Quindi, secondo la Wizard è possibile fare una prova di guarire CD 10 per far usare il Second Wind a un morente, eccezion fatta per chi lo ha già usato
  8. Pollo™

    Guarire - Clarification

    No in base a cosa:confused:? Ci sono clarification:mmm2:? Secondo ciò che c'è scritto (molto male) è fattibile...
  9. Pollo™

    Guarire - Clarification

    Esatto. Mi rendo conto che sia una boiata (visto che con un cd più alta puoi stabilizzarlo) però il manuale parla chiaro, cioè, non parla chiaro ma se si fa due più due il risultato è quello...
  10. Pollo™

    Guarire - Clarification

    Dubbio. Con l'abilità guarire CD15 si può stabilizzare un personaggio morente e ok. Con l'abilità guarire CD10 si può far usare Second Wind senza che il personaggio utilizzi un'azione. Ora, stabilito che, da svenuto, un personaggio non ha azioni a disposizione un altro PG può effettuare Guarire su di lui per fargli usare il Second Wind. Si sottolinea che: Nel paragrafo che parla del Second Wind non dice che non lo si può fare da svenuti. Qunidi: stando al manuale (fatto coi piedi) si può tirare su un PG svenuto con l'abilità guarire. Giusto? ---------------------------- Non sono riuscito a trovare nulla, sul MdG che dica il contrario...
  11. Pollo™

    Razza Preferita?

    Ovviamente Elfo!!! Nella quarta li hanno rimaneggiati piacevolmente!!! Prima li odiavo causa troppo fighetti e di conseguenza amavo (e amo) i nani... Ora gli elfi di prima sono gli Eladrin e gli Efli di adesso sono i Silvani di prima... cioè un gran casino. Almeno sono strabelli
  12. Ragazzi, esiste anche la possibiltà del Ranger che multiclassa guerriero...
  13. Il paladino è tutt'altro che una checca e sicuramente il curare i propri compagni è solo un 5% di tutto quello che fa. Il Paladino è un tank, alta armatura, alti pf; è quello che sta in mezzo alla mischia per contenere l'avanzata nemica, quello che ha il marchio più bello della 4th (la Sfida è a dir poco meravigliosa). Il ranger a due lame invece è fatto per essere uno skirmisher, colpire e andare via. E quando dico colpire signifa colpire di brutto perchè fra Soldato Eladrin e Attacco Poderoso i danni li fa sentire tutti. E comunque il Ranger Eladrin secondo me è uno dei più belli da interpretare e divertenti da giocare... La scena che fa il Fey Step per volare in bocca ad un avversario e attaccarlo non ha prezzo! Altrimenti puoi farti il guerriero pesantemente armato che è una commistione (molto più o meno) fra ranger e paladino, nel senso che tanki e fai danni (ovviamente con arma a due mani). E parlo solo dal punto di vista del combattimento perchè è chiaro che il personaggio deve piacere a te a livello interpretativo se no D&D Minatures è un gioco altrettanto divertente
  14. Pollo™

    Carte Condizione 4E

    Non so chi sia il genio che le ha create ma gli faccio comunque i complimenti perchè, con la valanga di status persenti nella quarta, sono veramente comode! Come al solito DL fa un ottimo lavoro!
  15. Pollo™

    Trappole

    ...e ovviamente non esiste un modo per un pg di costruire le sue di trappole... non ancora... speriamo arrivi presto...
  16. Non è una scelta da poco, nel senso che i due ruoli sono completamente diversi... Mago pochi danni a tanti, ladro tanti danni (e status, visto che il mezzelfo non credo possa fare la Canaglia Brutale), mobilità e un po a distanza... Il mezzelfo non è che sia poi così tanto sgravo... in realtà niente della 4^ al momento è sgarvo... Il mago umano comunque è parecchio forte e divertente da giocare.
  17. Sicuramente il ranger umano è bello, però quello che bisogna tenere presente è che secondo me non dobbiamo scegliere un personaggio per quanto è forte ma per quanto possa essere cool a livello di GDR. Il ragionamento che ho letto sul ranger Eladrin è corretto, però se piace l'idea perchè no?! Io poi terrei destrezza come 3° risultato invece che come secondo e come secondo metterei saggezza... gioco un ranger e per esperienza personale trovo che la saggezza sia fondamentale!
  18. Io non ho votato perchè trovo il poll un po limitativo e generalizzato. E' chiaro che le azioni più spettacolari sono descritte meravigliosamente, se però ci troviamo in situazioni standard non ci dilunghiamo troppo. Siamo sempre lì, è un Gdr e non un romanzo, se ci mettiamo a descrivere in modo spettacolare ogni azione non finiamo mai più e ci trasformiamo nella battaglia al fosso di Helm.... Infinitaaaa....
  19. Porca miseria ragazzi.... 3 pagine di risposta... Non pensavo di scatenare questo vespaio ; Almeno è stato utile per farmi capire le vostre impressioni. E' vero che chi ha molta esperienza alle spalle (come il sottoscritto) vede il regolamento completamente avulso dall'interpretazione proprio perchè ha imparato ad interpretare molto tempo fa e ormai gli viene naturale; effettivamente non avevo valutato il problema di chi parte a giocare con questa edizione nella quale effettivamente non c'è uno straccio di commento sull'interpretazione... C'è solo da sperare che qualche master competente riesca a tirar su le nuove leve. Grazie a tutti per le efficaci ed esaurienti risposte!
  20. L'unica cosa che in quarta è veramente fuori da qualsiasi logica fisica sono le diagonali! Una mini che percorre 6 quadretti in fila, percorre meno metri di una che va 6 quadretti in diagonale!!! Questo è abbastanza assurdo....
  21. Si ricorda alla gentile utenza che anche in terza si andava coi quadretti e che pure lì i soffi, le sfere ecc... erano "squadrate"...
  22. E' proprio questo che non capisco. Vorrei capire quali sono le caratteristiche della 4^ che non spingono verso l'interpretazione, perchè fra sentenze varie non c'è stato manco uno che abbia motivato la risposta...
  23. Noto con mio sommo stupore e disappunto che molti di voi sentenziano rumorosamente che "Con la 4^ed. non c'è più Role Play". Ora io mi chiedo, cos'è che vi fa dire ciò? Il Role Play c'è solo se chi gioca ha voglia di farlo, il regolamento non c'entra nulla. Se vuoi fare Role Play puoi farlo anche mentre giochi a briscola, a scacchi o biglie. Uno che vuole interpretare il suo personaggio è liberissimo di farlo, che sia in D&D, AD&D, D&D3.5 o in 4^ed... chi lo vieta? C'è per caso una pagina del manuale che vieta il Role play? Chiaro che il nuovo regolamento ha grosse falle, vedi il multiclasse che fa parecchio schifo, ma sull'oggetto della discussione non ci sono proprio argomenti per conferamre le tesi di chi afferma che nella 4^ non può esistere il Role Play... Forse l'unico problema che può sorgere è quello dei PG fotocopia vista la scarsità di classi e la semi inutilità del nuovo multiclasse... Se poi qualcuno è frustrato perchè in 4^ per il momento non si può più fare lo sborone spacca tutto power player allora lo dica chiaramente. E poi diciamoci la verità, chi è che nella 3.5 agisce in sinergia con i propri compagni? Chi è che si è mai visto orde infinite di creature al posto di pochi ciccioni? Chi è che trova i combattimenti della 3.5 più dinamici di quelli della 4? Lo scopo di questo post non è assolutamente quello di far cambiare idea a nessuno, vorrei solo capire gli altri punti di vista perchè obiettivamente non li capisco. Saluti
  24. Secondo me la cosa migliore che tu possa fare è quella di far partire i PG da un'isola (in stile Morrowind), in quanto già per le caratteristiche geografiche è di per se limitata, in più risolvi il problema della poche città, puoi concentrarti anche su un numero limitato di culti e in più hai il vantaggio che mentre giocate lì hai tutto il tempo per preparare il "continente". Di solito parto con un chema di base che prevede: 1 capitale, 4 città, 16 (fra cittadine e paesi). Niente villaggi perchè quelli li devi inserire quando e se ti fanno comodo; inserire più ambienti possibili (montagne, foreste, paludi, laghi ecc...) per avere varietà anche in un luogo piccolo come un'isola; inserire almeno un paio di hot spot tipo rovine, miniere, templi ecc...; definire per ogni cittadina almeno 2 PNG, per le città almeno 6 (tipo capo della milizia, conestabile, capogilda, mercante famoso e chi più ne ha più ne metta), per la Capitale tutti quelli che puoi. Devi stabilire poi il tipo di regime politico (regno, autocrazia, democrazia, ecc...), su cosa si basa l'economia delle varie zone, stabilire se le varie razze vivono in maniera più isolata o in un ambito multietnico e ovviamente i culti più seguiti. Una volta fatto ciò hai abbastanza spunti per preparare tutte le avventure che vuoi (missione per una gilda, intrattenimento di rapporti commerciali fra la città che produce acciaio e quella che produce legnami pregiati, arginare i pirati che attaccano la costa ecc...) Buon Lavoro
  25. Si va beh, visto che si parla di chiarezza non vuol dire che una palla di fuoco è quadrata, significa che per semplificare il combattimento su quadrati hanno adottato questa accortezza... Continuo a non capire l'accanimento terapeutico gratuito sulla 4^ed...
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