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Pollo™

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Pollo™

  1. Accuratezza Elfica forever!!!
  2. Pollo™

    Multiclasse?

    Allora, il multiclasse in stile 3a non esiste proprio più. Ora tu scegli una classe e quella, solo quella, rimane fino alla fine dei tuoi giorni; la diversità sta nel poter pescare poteri da un'altra classe. Francamente come sistema non mi dispiace, anche se è ovviamente molto limitato; se penso però che nella 3^ (io compreso) avevamo pg SOLO multiclasse per beccare la combo più forte allora dico che il sistema della 4^ sotto questo aspetto è fantastico perchè limita delle porcherie altrimenti disumane.
  3. Io sto giocando un ranger elfo e posso garantire che è troppo divertente da giocare, in più è molto molto competitivo. Ora a causa di uno sbilanciamento striker mi toccherà fare il mago, ovviamente eladrin. Due classi molto belle sono anche il Dragonborn paladino e il Tiefling Ladro. Per quanto riguarda il chierico invece mi sembra un po palloso da giocare, nel senso che lanci dei gran buff ma per il resto non fai nulla...
  4. Beh, allora è spiegato veramente da schifo... stando a ciò che c'è scritto puoi usare due poteri giornalieri al primo incontro e solo dopo che ti sei riposato puoi lanciarne solo uno... Mah...
  5. Domanda numero 1: (Pag 116, MdG) "...Un mago inizia il gioco conoscendo du incantesimi giornalieri, ognuno dei quali è utilizzabile una volta al giorno." Più sotto si legge "...Dopo un risposo esteso, il mago può preparare un numero di incantesimi giornalieri e di utilità determinato da ciò che il suo livello gli consente di lanciare al giorno." Mi pare in palese contraddizione! Com'è che prima ne posso lanciare 2 e poi solo 1?! Domanda numero 2: A cosa serve la parola chiave "strumento" se i posso lanciare gli incantesimi anche senza???
  6. Pollo™

    Prima seduta

    Si, pur ricordando che non il guerriero quello che fa tanti danni.... Comunque la tendenza è quella di avere meno PF, attacchi non altissimi, danni molto buoni, ma soprattutto incontri mai noiosi e rapidissimi. Morale: non capisco chi attacca la 4ed a priori. Anche perchè ci sono meccaniche talmente diverse dalla 3.5 che una regola può essere vista sotto un'ottica sbagliata da chi ha in testa ancora e solo la 3.5. Se provate a giocare nn vi pentirete, garantito da un giocatore che ha amato e ama la 3^... ma comincio anche con la 4^ ehehe
  7. Pollo™

    Prima seduta

    Ciao ragazzi, lunedì sera abbiamo cominciato ad utilizzare la 4^ed. con l'avventura proposta da mamma Wizard (1000 mila pagine e 1000 mila € ). E' stata un'esperienza meravigliosa, infatti fin dal primo incontro puoi usare un sacco di poteri, prove di abilità e ti diverti a collaborare con i tuoi compagni di viaggi (anche perchè il caso contrario significa morte certa). In gruppo siamo un ranger arciere elfo (lo so, sembra banale ma vi garantisco che il taglio caratteriale che hanno dato ai nuovi elfi è tutt'altro che scontato, e ve lo dice uno che gli elfi li ha sempre odiati a favore dei meravigliosi nani...), tiefling ladro (splendido) e nano condottiero; a breve avremo l'onore di ospitare anche un warlock di razza x e un dragonide paladino; il nano prevedo che sarà rimpiazzato dal mago... (mamma mia, troppa potenza di fuoco e zero difesa...). Qualcuno di voi ha già provato qualcosa?
  8. Durante l'ultima sessione di gioco il PG Guerriero/Maresciallo ha purtroppo tirato le cuoia contro un Iron Golem. Il livello del nostro gruppo è l'undicesimo e volevo provare a giocare un personaggio furtivo e la cosa più ovvia e banale mi era parsa la combinazione Ladro + Assassino. Le stat sono: FOR: 10 DES: 20 COS: 10 INT: 16 SAG: 12 CAR: 14 Razza Umano. liv 11 I talenti scelti sono: Arma accurata, schivare, mobilità, spring attack e quel talento che fa si che estraendo l'arma sorprendi il nemico e gli neghi il bonus di des alla CA. In più ho preso lo skill trick del Acrobatic Backstab dal Complete Scoundrel. Avete idee per sistemare / migliorare / rifare questa build?
  9. Ciao a tutti. Volevo la vostra opinione sulla Warblade e sapere se qualcuno l'ha giocata o la sta giocando. Sto facendo da master per un gruppo di quinto livello (nano druido, paladina elfa, mago umano e warblade umano) e vi garantisco che per dare un pò di tensione nei combattimento devo mettere livelli di incontro del 7°/8° livello altrimenti la paladina si mette in mezzo ai nemici per fare da puntaspilli e la warblade spacca qualsiasi cosa... Solo il Moment of Perfect Mind e il Bone Crusher sono di per se sgravati, se a quello aggiungiamo il d12 per i pf raggiungiamo livelli inauditi. Da notare che ai pg ho fatto fare i tiri per le caratteristiche come da manuale, e cioè 4d6 di cui il più basso viene scartato e con le varie penalità per spostare i punti da una caratteristica all'altra, il che significa avere massimo 15 o 16 nella caratteristica principale ma nonostante ciò la Warblade fa sfaceli. E' obiettivamente molto più forte di un guerriero con i pf del barbaro; per questo mi chiedo se i creatori di questa classe avevano bevuto una bottiglia di grappa a testa prima e durante la sua creazione.
  10. Ladro Guerriero Umano Legale Neutrale Seguace di Helm Mamma mia...
  11. Bah, io sottoscrivo in pieno il chierico di 10°. Divinità Dol Dorn (da Eberron, che ha il dominio della forza e della guerra), Arma della divinità spadone (quello a due mani per intenderci) che volendo puoi anche multiclassare con il Warpriest (dal manuale del Perfetto Sacerdote). Oppure ti fai un umano con classe di mostro in Progenie Vampirica (dal Liber Mortis), multiclassato sempre con un chierico pestone o con un mago (tenendo preparato volare, invisibilità, palla di fuoco, sfocatura)
  12. Si, purtroppo è tutto Ad&d, però il programma per creare le mappe è carino e immediato, anche se, come già precisato, i programmi della Profantasy sono i più completi del genere... però devo ancora provare il Dudjinni (se si scrive così )
  13. Pollo™

    D&D Miniatures

    Io ormai gioco a DDM da un anno e mezzo e devo dire che il gioco è veramente coinvolgente e affascinante. In sostanza si tratta di creare una Warband composta da un massimo di 8 miniature con costo totale non superiore ai 200 punti (anche se questo è in relatà il formato standard, esistono altre modalità di gioco). Ogni miniatura ha un costo in punti in base alle proprie statistiche, abilità e incantesimi; esistono poi miniature particolari, i cosiddetti Commander (o comandanti) che hanno un valore di comando (il Commander Rating) che solitamente va da 0 a 7 e serve come bonus da sommare al tiro d'iniziativa e al check sul morale; in più i comandanti hanno un'abilità particolare che prende il nome di Commander Effect (o Effeto del Comandante) che ha influenza sulle miniature alleate (altri comandanti esclusi, salvo specifiche) entro sei caselle di distanza dal comandante stesso, in soldoni si tratta di un potere che conferisce bonus o abilità particolari (come ad esempio +2 all'attacco, +5 ai danni, +2 in velocità, ecc...). La mappa su cui si gioca è divisa in "tile" (il famoso 1,5 m) e prevede 2 aree di partenza (A e su cui schierare la propria banda, dopo di che si procede con l'iniziativa e si comincia attivando 2 miniature a testa. Il primo che raggiunge i 200 punti (sconfiggendo le miniature avversarie o conquistando le Aree di Vittoria) vince la partita. E' un warhammer molto più semplice, veloce e avvincente. In più ti permette di fare molte partite in un pomeriggio (al contrario del gioco GW) in modo da poter fare aggiustamenti immediati sulla warband e capire subito come si gioca. Nonostante ciò le strategie sono pressochè infinite e le regole sono leggerissime e intuitive. Es. sul manuale di Warhammer ci sono milioni di regole e controregole per quanto riguarda la carica, in DDM invece le regole sono 3: 1) Bisogna caricare la miniatura più vicina, 2) Si carica in linea retta, 3) non ci devono essere ostacoli fra la mini che carica e quella caricata... Le regole base sono più o meno queste... Ah, da notare che le mini e le mappe tornano estremamente utili per i combattimenti nel D&D cartaceo
  14. Pollo™

    PNG nel party

    In generale il gruppo lo lascio così come si è voluto formare. Manca un chierico? Significa che dovranno comprare più pozioni; manca il mago? Dovranno acquistare oggetti magici o servigi da parte di qualche incantatore. Manca il guerriero? No... quello non manca mai... Non aggiungo mai dei PNG per questo motivo, semmai li aggiungo per questioni di plot, ma sono comunque PNG creati esclusivamente per la trama stessa e non per andare a pezzare una mancanza di classe nel party...
  15. Avete mai provato AD&D Core Rules 2.0? Graficamente è molto più bello anche se decisamente incompleto rispetto al Cartographer.
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