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idee per particolari sfide del gruppo.
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in Ambientazioni e Avventure
forse non mi sono spiegato bene, allora io non voglio farli combattere. Combattono già di continuo e mi sembra che ormai sia la routine quotidiana. Voglio fargli superare qualcosa di diverso, una specie di enigma ma non di intelligenza, ma di abilità. Non importa chi li ha catturati e perché o se li lasceranno andare, importa la tipologia di prova da fare. se ci fate caso nell'esempio banale che ho scritto, loro devono ingegnarsi su come mantenersi e come scendere sott'acqua senza che l'acqua li travolga... potrebbero fare catene umane o legarsi a qualcosa... cerco qualcosa di simile. -
idee per particolari sfide del gruppo.
*vash* ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve amici, vorrei dei consigli. Il mio gruppo è stato catturato, ora invece di farli combattere in un'arena... e quindi ripetere il solito combattimento che fanno spesso, mi piacerebbe fargli fare qualcosa di diverso per salvarsi la pellaccia. Qualche prova da superare (non un enigma, quello lo utilizzo per altro). Esempio: il gruppo viene liberato in una pozza d'acqua e deve recuperare una chiave sommersa a metri e metri di profondità. Però la corrente è molto forte e può gettarli in un trappola mortale ai lati della "piscina". Sta a loro elaborare una strategia per sopravvivere e prendere la chiave. Questa è per dirne una, mi date qualche altra idea? se vi va... grazie -
nel mio caso che ho la possibilità di avere rebuke plants e rebuke elementari del freddo non posso farlo?
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chiedo scusa ma retrieve spell: Benefit As a standard action, you can expend turn or rebuke undead attempts to recover a spell you have already cast that day. You must spend a number of daily uses equal to 1 + the level of the spell you wish to recover. You can recover only spells within the class that grants your turn or rebuke undead ability. You cannot, for example, use this ability to regain a previously cast wizard spell. è utilizzabile solo con i turn undead? In quel caso Non esiste un talento che utilizza tutti i tipi di scacciare?
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jasgripen, potresti fare altri esempi perché quelli che hai citato mi sembrano troppo blandi per dire "si comporta da demente". in fondo potrebbe essere un druido sciupafemmine, un druido che vuole le migliori armature in cuoio del mondo e uno che per fare queste due cose ha bisogno di soldi .. hahaha Voglio dire, quali sono i comportamenti che compie che rovinano l'atmosfera o il gioco a te e gli altri giocatori?
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
*vash* ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Non necessariamente da tutti ma almeno da 1 persona. Cmq neanche io riesco proprio a trovarlo, probabilmente non c'è. Bhe utilizzerò un doppio teletrasporto per far arrivare la persona nel posto e poi andare via. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
*vash* ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ma inviare non arriva immediatamente sotto forma di una voce nella sua testa udibile solo da lui? Diciamo dovrei modificarlo io? Non c'è uno che forma proprio un ologramma e non ha restrizione di parole? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
*vash* ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
scusatemi l'ho scritto con l'altro account, chi di dovere può cancellare il messaggio precedente. Riposto: Salve compagni di D&D, non mi riesco proprio a ricordare se in D&D esiste un tipo di incantesimo che permette di far parlare con un tizio a distanza, visualizzando il suo ologramma davanti. una specie di chiacchierata con l'ologramma. Grazie per le risposte -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
*vash* ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
per quanto riguarda i dinosauri esistenti in d&d che ha chiesto fede92pb, posso consigliarti di sfogliare i manuali dei mostri c'è sempre una sezione dedicata ai dinosauri, non sono pochi quindi è difficile elencarteli. Ragazzi dove posso trovare le regole che gestiscono la carica in volo? le ho trovate girando su internet ma vorrei capire in che manuale sono presenti. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040706a Charge Flying creatures can use the charge action. A flying charge must be in straight line and most cover at least 10 feet (2 squares). A flyer can charge while diving, but not while gaining more than 5 feet altitude (unless the flyer has perfect maneuverability and can climb without losing speed). If a flyer makes a diving charge of at least 30 feet (6 squares) and also loses 10 feet of altitude or more, it can attack only with a claw or with a piercing or slashing weapon. These attacks, however, deal double damage. mi sapreste indicare manuale e pagina di questa scritta? Grazie -
Ragazzi faccio i complimenti a Shape e Shalafi, questa guida al counter è di grandissimo aiuto! Grande in primis Shape! Inoltre per rispondere alla domanda iniziale in modo più semplice e meno impegnativo di tutte le risposte che sono giunte prima di me, ti dico solamente che più diventa alto il livello e più naturalmente i pg cercano di fare i "furbi", il lavoro del master richiederà più impegno ma avrai sempre l'effetto decisionale su tutto e l'improvvisazione al momento. Considera pure che se la risposta allo scrutare dell'incantatore non arriva...perché tu, è brutto dirlo, ma in realtà sei colto alla sprovvista (capita), potrai sempre pensare dopo ad un buon motivo per giustificare la cosa (anche se non ti è dovuto) e dire semplicemente "non riesci a visualizzare nulla, stop". Penso fermamente che i pg devono impegnarsi per divertirsi e apprezzare di più l'avventura del DM, inoltre sono convinto che il DM deve divertirsi in egual modo, altrimenti non ha proprio senso che uno decida di lavorare a D&D per ore ore ore ore prima della sessione e poi intossicarsi. Infine sono di quella corrente di pensiero che utilizza la magia per cose importanti, non per andare a trovare la nonna (magari a due isolati) con il teletrasporto, quindi se i pg non riescono a capire come gestire la magia perché lanciano palla di fuoco per accendere il falò in giardino, tu fai prendere fuoco alla casa (insomma rendigli competitiva la cosa- ATTENZIONE- non impossibile ma competitiva). Naturalmente sono esempi che servono per farti capire quanto potente sia un DM, però naturalmente si deve impegnare di più, fare il DM non è facile per niente.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
*vash* ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ragazzi, non ricordo dove ho letto i talenti che rendono immuni (anche quelli aumentano i ts ) al veleno. Mi date una mano? grazie -
personaggio Nuovo Potere, che lep dare?
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e personaggi e mostri
risposta per the nemesis: gli ho tolto ingrandire persona per dargli un vigore lesser e un'imposizione delle mani (liv x caratteristica secondaria) alla fine il pg ha preso solo due modalità di cura che a lungo andare con i livelli non saranno più nemmeno utili più di tanto tutto per rientrare nel lep +0 risposta a silwith: utilizziamo qualsiasi manuale per 3.5 , anche tu hai fatto un'analisi giusta ed è stato un po' il mio stesso ragionamento confrontandomi con gli altri lep +1 che ci sono, mi sembravano decisamente più forti. Ragazzi grazie a tutti per le risposte, è bello confrontarsi con qualcuno... a volte da soli è molto più difficile e si fanno più errori, invece così è molto meglio! -
personaggio Nuovo Potere, che lep dare?
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e personaggi e mostri
ottima analisi Primate grazie mille! Concordo con te, sul fatto che in pochi livelli perderà l'utilità. -
personaggio Nuovo Potere, che lep dare?
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e personaggi e mostri
si è quello che penso anche io . credi che 2°potere: taglia M (ma sblocca ingrandire persona 1 volta al giorno). -vigore 1 volta al dì (cura 2 ogni rnd). -scurovisione - +2 costituzione -2carisma -Aura (Str) : malvagia possa rientrare in lep +0? -
personaggio Nuovo Potere, che lep dare?
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti anche io avevo pensato di dare un lep +1 per questi poteri e di essere orientato maggiormente verso guarigione rapida 2. Ma per rendere il personaggio in questione meno potente, ma dandogli comunque una capacità di auto-curarsi, cosa proponete di meno potente? -Avevo anche pensato ad un'imposizione delle mani simile a quella del paladino (esiste qualcosa di simile a imposizione delle mani per malvagi?)...al massimo farla usare con azione gratuita? Inoltre dove posso trovare guarigione infernale, che potrebbe fare al caso mio ? -edit. oppure ho appena pensato alla possibilità di lanciare vigore una volta al giorno così dovrei aver risolto, gli assicuro una guarigione rapida di 2 ma senza che sia sempre attiva che ne ve pare? grazie per i commenti -
Se vai a pagina 135 del manuale del master, trovi la tabella 5-1 che ti spiega quanti soldi dovrebbero avere i pg ad ogni livello. Io la uso sempre e mi trovo bene, poi per regolarmi in ogni incontro o in ogni dungeon utilizzo la tabella 3-1 pag. 51 che ti dice quanto tesoro vale ogni incontro. Dopo un po' ci fai la mano e viene tutto da sè
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personaggio Nuovo Potere, che lep dare?
*vash* ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve ragazzi, nel mio gruppo sto dando, per motivi di trama e altro, un potere speciale ad un pg: Ero indeciso molto sul lep che avrebbe avuto il personaggio una volta attribuito questo potere: per ora sono orientato verso due varianti simili del potere che vi riporto qui sotto 1° potere pensato: taglia M - +2 costituzione -2carisma -visione crepuscolare -guarigione rapida 5 ogni 6 sec. -Aura (Str) : malvagia oppure 2°potere: taglia M (ma sblocca ingrandire persona 1 volta al giorno). -guarigione rapida 2 ogni 6 sec. -scurovisione - +2 costituzione -2carisma -Aura (Str) : malvagia Che lep dareste ad una "razza" (diciamo così) che prende questi poteri? Magari può rientrare in Lep +0 secondo voi? -
Prove da effettuare in una traversata in Mare
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e regole
mi ma rimboccarsi le maniche per fare cosa? Cioè metti che restano soli i pg allora vogliono gestire la nave, io master improvviso le prove che devono fare per farla avviare, dando dei ruoli ai pg, dopodiché? senza un evento scatenante come una tempesta non c'è molto da fare. -
dnd 3e Nuova scheda personaggio D&D 3.5
*vash* ha risposto alla discussione di Eiden in Dungeons & Dragons
Complimenti un ottimo lavoro quasi quasi la uso per il mio prox pg. -
Prove da effettuare in una traversata in Mare
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e regole
Grazie per i consigli , mi sembra giusto che un gruppo di pg inesperti di vita di mare non possa normalmente partire... quindi come suggerito da erikpiccolo troverò una scusa con la quale i soliti 5-6 marinai non vogliono venire. Il gruppo sarà così costretto a ingegnarsi e ricevere i ruoli che volevo dargli. Ho pensato di fargli fare le prove ogni giorno in base al proprio ruolo e all'improvviso l'arrivo di una tempesta, con relative prove da parte dell'equipaggio tipo per evitare gli scogli, per riparare i danni in coperta, per governare le vele ecc ecc. Almeno in questo modo dovrei evitare almeno relativamente di creare una situazione di questo tipo: Master- partite in nave. gruppo- ok master- fate qualcosa? o aspettate di arrivare? Gruppo- non facciamo niente, è passata la settimana? master- ehm ecco un mostro. gruppo- uccide il mostro. ok ora chiamaci per un altro mostro oppure quando arriviamo. master- .... -
Prove da effettuare in una traversata in Mare
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e regole
Grazie Hobbes, i tuoi sono buoni spunti i tuoi per una piccola quest o mini-adventure, però la mia idea è quella di far fare effettivamente qualche prova in mare perchè quei due minuti siano più vissuti e più realistici, rispetto al semplice è passata *una settimana in mare*... -
Ragazzi, mi piacerebbe far viaggiare un po' in mare il mio gruppo di avventurieri. Stavo pensando che per rendere più interessante la navigazione e il tempo che staranno senza combattere in mare, potevo creare delle prove da far effettuare o delle cose da far fare per come si svolge una giornata in mare aperto. Mi date una mano e qualche idea in più ?? Ho inizialmente pensato di assegnare a tutta la ciurma (il mio gruppo + un npc capitano) dei ruoli: Al timone: serve qualcuno con conoscenze geografia oppure con saggezza alta. Cartografo: serve qualcuno che mastichi di mappe e si sappia orientare oppure usare gli strumenti di navigazione. Conoscenza geografia e sopravvivenza. Vedetta: Qualcuno con alto punteggio in osservare, sopra l'albero di maestra. Cuoco: Conoscenza naturali, professione cuoco. Mastro di Prora: evita collisioni con gli scogli, gestisce la messa in mare dell'ancora, fa i lavori manuali ritira le reti di pesca. Osservare e conoscenza natura. Cambusiere: colui che è il responsabile della coperta della nave, si occupa di procurare le scorte di cibo e delle ricchezze accumulate. Capitano: gestisce il tutto (npc). Secondo voi cosa potrei modificare? O cosa aggiungere ? Poi cosa altro potrei far fare al gruppo durante il giorno se non combattono? (cmq il viaggio durerà minimo 15 -20 giorni) e sarebbe brutto farli combattere e poi dire ok è passata una settimana e succede tot, poi ok è passata un'altra settimana e succede tot.
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Credo che la tu la stia organizzando abbastanza bene, devi solo considerare come staranno i pg dopo gli scontri, perché dato che le aree si ripopolano, rischi di vederli sempre tornare per dormire nella zona pacifica. Per i combattimenti da affrontare, prova a cercare su un database online mostri ordinati per ambiente (monster by environment): http://monsterfinder.dndrunde.de/ così invece di uscire pazzo a vedere sui manuali mostri adatti all'ambiente, puoi sceglierli prima da qui e poi vai a cercarli sui manuali.
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Consiglio su un incantesimo
*vash* ha risposto alla discussione di *vash* in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco ora mi trovo perfetto -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
*vash* ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
guarda io di solito uso Hustle, "velocità" e mi aiuta in utte le situazioni che hai detto, però ci sono incantesimi che aumentano la velocità esclusivamente di camminata come chiedi tu, in diversi tipi di terreno in cui ti trovi, cerca nella lista del Ranger e del Druido.