Vai al contenuto

Yeshol

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    471
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Yeshol

  1. Un'altro esempio: Campagna epica. è un mind flayer erudito/stregone LM. Tralascio che si lamenta ogni 20 decimi di secondo perché non riesce ad uccidere nessuno. Sono in una città di angeli. La devono sterminare. Lui: Vado in giro e mangio i cervelli a tutti! Png diavolo: Sono in troppi. Ti uccideranno! Lui: Smettila, babbeo! (lo uccide) Lui: bene! ALL'ATTACCO!!! mentre gli altri due pg si godevano la morte dei Planetar, il mind flayer stava in piedi come un baccalà stordito dall'incantesimo della mazza di una Deva astrale...
  2. Forse non è chiaro, vi faccio un esempio: Ido interpretava Szadeck, un Hamatula CB (è troppo lungo spiegare perché). Un altro pg vuole acquisire tutte le uova di tutti i draghi cromatici, e Szadeck diventa malvagio per aiutarlo. Niente di male fin qui. Fanno una piccola razzia di uova, sconfiggendo un paio di draghi. è qui che arriva il problema. Szadeck si pone la domanda: Perché lui può avere le uova di drago e io no?. Risposta semplice: Non ne hai prese! Finisce che i due, per contendersi le uova, si ammazzano a vicenda. Io poi gli chiedo il perché del gesto. Cosa mi risponde?!? Così ho fatto un'azione malvagia!!! a me e agli altri è sembrata un'azione stupida!!! ^ (davvero)
  3. Quoto e Riquoto!!! Se devo dirlo, Ido ha 10 anni. Allora, posso sopportare un pg malvagio, ma uno che continua a rompere sull'uccidere ogni png è insopportabile...
  4. Sessione di ieri: Dm(io): Avete detto che volete andare nella valle del vento gelido? Benissimo, fate una prova intelligenza per capire che ambiente c'è e cosa dovete prendere per il viaggio. Pg wu jen: Ho +4 di int. Dm: roll... 1. Pg: allora? Dm: uhm... prepara sdraio e olio solare! Si va in spiaggia!
  5. Yeshol

    Gdr futuristici

    Vi chiedevo se esistevano Gdr futuristici e dove posso scaricarne gratuitamente il regolamento.
  6. La cosa l'avevo già risolta intensificando la campagna (cioé facendo tantissime sfide in cui il barbaro servisse poco) e gli altri ormai l'hanno raggiunto. Il problema è che potrebbe succedere di nuovo quando tornerà il vecchio Dm...
  7. Miseria, vedo che i miei pg iniziano a ribellarsi . Comunque lo ho creato dopo una giornata di film di star wars, dato che volevano giocare a tutti i costi. Ho preso la prima idea che mi è venuta in mente!
  8. Beh, dicendo che è stato anche il mio Dm, devo dire che fare la campagna con un giocatore solo, oltre a svantaggiare gli altri giocatori, è una cosa antipatica.
  9. Tu sei un: Mago Ranger Elfo Legale Buono Seguace di Mystra Allineamento Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars. Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXXX (4) Neutrale Buono ---- XX (2) Caotico Buono ----- (0) Legale Neutrale --- XXX (3) Neutrale Puro ----- X (1) Caotico Neutrale -- (0) Legale Malvagio --- XXX (3) Neutrale Malvagio - (-3) Caotico Malvagio -- XXX (3) Razza: Umano ---- (-2) Mezzelfo - (0) Elfo ----- XXXXXXX (7) Halfling - (-5) Nano ----- (-1) Mezzorco - XX (2) Gnomo ---- (-4) Classe: Guerriero --- (0) Ranger ------ XXXX (4) Paladino ---- (-2) Chierico ---- (-3) Mago -------- XXXXXXX (7) Druido ------ X (1) Ladro ------- (-7) Bardo ------- XXX (3) Monaco ------ X (1) E dire che a me gli elfi stanno antipatici
  10. Ancora Grazie a tutti!
  11. Grandi notizie! Grazie ai vostri consigli si sono convinti a farmi tornare DM per un po' di tempo. Dopo un po' di giorni mi hanno detto che si erano sbagliati, e che potevo restare DM io. UN SENTITO RINGRAZIAMENTO A TUTTI!!!
  12. Yeshol

    Livello Incantatore

    Non solo non è detto esplicitamente che non devono essere preparati, ma c'è scritto che l'assassino lancia gli incantesimi come uno stregone (e addirittura li cambia come lui).
  13. Yeshol

    Fusione

    Gli ho dato un'occhiata: è molto simile al mio, forse un po' più limitato, ma è un livello di incantesimo inferiore al mio.
  14. Io odio profondamente il wu-jen e il mezzelfo:banghead: Al posto del mezzelfo conviene prendersi un umano!
  15. Yeshol

    Fusione

    Ispirato da dragonball, ho creato un incantesimo che vorrei mettere a disposizione dei pg: Fusione Trasmutazione livello: Mag/Strg 9, Chr 9 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 2 round raggio d'azione: entro 3m dall'incantatore bersaglio: Una o due creature coscienti durata: 30 minuti, 1 round per livello o 1 ora per livello(I)(vedi testo) tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: No (innocuo) L'incantatore lancia un potente raggio dalle sue mani che lega due creature entro 3 m da lui. Può scegliere anche se stesso come uno dei bersagli. Dopo il lancio, si forma una nuova creatura più simile possibile all'unione dalle due creature, e i due bersagli spariscono. La nuova creatura ha le caratteristiche delle due creature sommate, i talenti di entrambe e può lanciare incantesimi se una delle due creature sapeva farlo. Le abilità diventano però quelle della creatura con livello maggiore, e così anche i pf e le competenze nelle armi. La fusione dura 30 minuti fintanto che la creatura risultante dalla fusione non combatte, e 1 round per livello dell'incantatore quando entra in combattimento. Se, però, le creature bersaglio hanno gli stessi livelli di classe e almeno una caratteristica uguale, la fusione dura un'ora per livello, che entri in combattimento o no. Focus: un oggetto dal valore di almeno 1000 mo che appartenga ai bersagli ( un oggetto per bersaglio) o un oggetto che loro desiderano più di ogni altra cosa del valore di almeno 2000 mo.
  16. Ecco una sessione che ho visto... DM: Vedete una grossa porta nascosta nell'oscurità Pgminotauro:La carico e tento di sfondarla! DM: tira per colpire! Pgmino:ok... 20 naturale!!! DM: sbatti pesantemente contro la porta di ferro massiccio. Subisci 6d6 danni e svieni. Pgmino: non riusciremo mai a passarla! Pghalfling: apro la porta. DM: abbassi la maniglia e... TUTTI: e? DM: si apre normalmente. TUTTI: Pg mino: :banghead: . DM: non puoi svenire più di così!!! Altra scena (post uniti) Dm(rivolgendosi al pg lucertoloide): la tua palude è stata infestata da creature immonde Lucertoloide: meglio! varierò un po' il solito fritto misto!
  17. Posso solo chiedere come funziona l'incantesimo fusione?
  18. Ottima idea! Alla prossima sessione di gioco glielo faccio vedere.
  19. Il problema è che NON POSSO SCEGLIERE! I manuali sono del vecchio DM e questo non li presta facilmente... soprattutto a ki esce da gruppo:banghead: . P.S.: io non posso comprarli. ho una paghetta da schifo e i miei genitori non vogliono libri grossi come una mazza in casa. :suicide:
  20. No, non è indispensabile. Il problema è che è nostro amico, e più che dirglielo e menarlo non posso fare. :banghead: . In più siamo un gruppo ristretto, e ho dovuto far giocare mio fratello perché siamo in 5...
  21. i dadi, e se non fa un buon tiro, lo gira in modo che faccia critico. E lo lascia fare!!!
  22. Yeshol

    Ninja

    So che nel manuale del combattente perfetto c'è il ninja. Ma che poteri ha?
  23. è tornato il vecchio dm, abbiamo deciso di finire la sua campagna, poi tocca a me. In quanto all'arpista ora è abbastanza contento. Questo dm gli lascia ritirare 5 volte (se no rogna). Voi fate ritirare i vostri giocatori? Penso di no!
  24. Allora: Io sono diventato DM del gruppo perché io e il primo DM facciamo una storia metà per uno. Questa è la mia metà. Questo DM ha iniziato a fare il pg di malavoglia, e ha preso la palla al balzo e vuole tornare DM. I giocatori li conosco bene, è l'arpista, ad un certo punto, inizia sempre a fare storie. Per questo motivo non sono mai riuscito a finire una storia. Ha la mia stessa età, 13 anni
  25. Ma in che manuale c'è il master school esoterica ed evoca mostri XXX?
×
×
  • Crea nuovo...