Tutti i contenuti pubblicati da Yeshol
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Gdr futuristici
Vi chiedevo se esistevano Gdr futuristici e dove posso scaricarne gratuitamente il regolamento.
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Problemi con la campagna
La cosa l'avevo già risolta intensificando la campagna (cioé facendo tantissime sfide in cui il barbaro servisse poco) e gli altri ormai l'hanno raggiunto. Il problema è che potrebbe succedere di nuovo quando tornerà il vecchio Dm...
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Problemi con la campagna
Miseria, vedo che i miei pg iniziano a ribellarsi . Comunque lo ho creato dopo una giornata di film di star wars, dato che volevano giocare a tutti i costi. Ho preso la prima idea che mi è venuta in mente!
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Problemi con la campagna
Beh, dicendo che è stato anche il mio Dm, devo dire che fare la campagna con un giocatore solo, oltre a svantaggiare gli altri giocatori, è una cosa antipatica.
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TEST: quale personaggio sei?
Tu sei un: Mago Ranger Elfo Legale Buono Seguace di Mystra Allineamento Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars. Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXXX (4) Neutrale Buono ---- XX (2) Caotico Buono ----- (0) Legale Neutrale --- XXX (3) Neutrale Puro ----- X (1) Caotico Neutrale -- (0) Legale Malvagio --- XXX (3) Neutrale Malvagio - (-3) Caotico Malvagio -- XXX (3) Razza: Umano ---- (-2) Mezzelfo - (0) Elfo ----- XXXXXXX (7) Halfling - (-5) Nano ----- (-1) Mezzorco - XX (2) Gnomo ---- (-4) Classe: Guerriero --- (0) Ranger ------ XXXX (4) Paladino ---- (-2) Chierico ---- (-3) Mago -------- XXXXXXX (7) Druido ------ X (1) Ladro ------- (-7) Bardo ------- XXX (3) Monaco ------ X (1) E dire che a me gli elfi stanno antipatici
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Problemi con la campagna
Ancora Grazie a tutti!
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Problemi con la campagna
Grandi notizie! Grazie ai vostri consigli si sono convinti a farmi tornare DM per un po' di tempo. Dopo un po' di giorni mi hanno detto che si erano sbagliati, e che potevo restare DM io. UN SENTITO RINGRAZIAMENTO A TUTTI!!!
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Livello Incantatore
Non solo non è detto esplicitamente che non devono essere preparati, ma c'è scritto che l'assassino lancia gli incantesimi come uno stregone (e addirittura li cambia come lui).
- Fusione
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Io odio profondamente il wu-jen e il mezzelfo:banghead: Al posto del mezzelfo conviene prendersi un umano!
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Fusione
Ispirato da dragonball, ho creato un incantesimo che vorrei mettere a disposizione dei pg: Fusione Trasmutazione livello: Mag/Strg 9, Chr 9 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 2 round raggio d'azione: entro 3m dall'incantatore bersaglio: Una o due creature coscienti durata: 30 minuti, 1 round per livello o 1 ora per livello(I)(vedi testo) tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: No (innocuo) L'incantatore lancia un potente raggio dalle sue mani che lega due creature entro 3 m da lui. Può scegliere anche se stesso come uno dei bersagli. Dopo il lancio, si forma una nuova creatura più simile possibile all'unione dalle due creature, e i due bersagli spariscono. La nuova creatura ha le caratteristiche delle due creature sommate, i talenti di entrambe e può lanciare incantesimi se una delle due creature sapeva farlo. Le abilità diventano però quelle della creatura con livello maggiore, e così anche i pf e le competenze nelle armi. La fusione dura 30 minuti fintanto che la creatura risultante dalla fusione non combatte, e 1 round per livello dell'incantatore quando entra in combattimento. Se, però, le creature bersaglio hanno gli stessi livelli di classe e almeno una caratteristica uguale, la fusione dura un'ora per livello, che entri in combattimento o no. Focus: un oggetto dal valore di almeno 1000 mo che appartenga ai bersagli ( un oggetto per bersaglio) o un oggetto che loro desiderano più di ogni altra cosa del valore di almeno 2000 mo.
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Ecco una sessione che ho visto... DM: Vedete una grossa porta nascosta nell'oscurità Pgminotauro:La carico e tento di sfondarla! DM: tira per colpire! Pgmino:ok... 20 naturale!!! DM: sbatti pesantemente contro la porta di ferro massiccio. Subisci 6d6 danni e svieni. Pgmino: non riusciremo mai a passarla! Pghalfling: apro la porta. DM: abbassi la maniglia e... TUTTI: e? DM: si apre normalmente. TUTTI: Pg mino: :banghead: . DM: non puoi svenire più di così!!! Altra scena (post uniti) Dm(rivolgendosi al pg lucertoloide): la tua palude è stata infestata da creature immonde Lucertoloide: meglio! varierò un po' il solito fritto misto!
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Posso solo chiedere come funziona l'incantesimo fusione?
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Problemi con la campagna
Ottima idea! Alla prossima sessione di gioco glielo faccio vedere.
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Problemi con la campagna
Il problema è che NON POSSO SCEGLIERE! I manuali sono del vecchio DM e questo non li presta facilmente... soprattutto a ki esce da gruppo:banghead: . P.S.: io non posso comprarli. ho una paghetta da schifo e i miei genitori non vogliono libri grossi come una mazza in casa. :suicide:
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Problemi con la campagna
No, non è indispensabile. Il problema è che è nostro amico, e più che dirglielo e menarlo non posso fare. :banghead: . In più siamo un gruppo ristretto, e ho dovuto far giocare mio fratello perché siamo in 5...
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Problemi con la campagna
i dadi, e se non fa un buon tiro, lo gira in modo che faccia critico. E lo lascia fare!!!
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Ninja
So che nel manuale del combattente perfetto c'è il ninja. Ma che poteri ha?
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Problemi con la campagna
è tornato il vecchio dm, abbiamo deciso di finire la sua campagna, poi tocca a me. In quanto all'arpista ora è abbastanza contento. Questo dm gli lascia ritirare 5 volte (se no rogna). Voi fate ritirare i vostri giocatori? Penso di no!
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Problemi con la campagna
Allora: Io sono diventato DM del gruppo perché io e il primo DM facciamo una storia metà per uno. Questa è la mia metà. Questo DM ha iniziato a fare il pg di malavoglia, e ha preso la palla al balzo e vuole tornare DM. I giocatori li conosco bene, è l'arpista, ad un certo punto, inizia sempre a fare storie. Per questo motivo non sono mai riuscito a finire una storia. Ha la mia stessa età, 13 anni
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Variante evocatore e Master School Esoterica
Ma in che manuale c'è il master school esoterica ed evoca mostri XXX?
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Problemi con la campagna
Nella storia erano arrivati in un dungeon e avevano incontrato il drago. Lui dice che gli ho fatto incontrare il drago per avvantaggiare il barbaro, e dice che le mie storie sono noiose. :banghead: . Gli ho lasciato cambiare pg, e adesso è un poco più contento, ma trova sempre una scusa buona per buttarmi fuori!!! Secondo lui seguo troppo le regole!!!:banghead:
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Problemi con la campagna
Il problema è che il vecchio DM vuole sostituirmi, e gli altri pg non c'erano durante la richiesta di scambio. P.S.: inutile uccidergli il pg: rogna appena continuo a raccontare.
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Problemi con la campagna
Ho iniziato a fare una campagna in ambientazione forgotten realms. Io sono vice-DM, cosa che mi da un tantino fastidio, dato che devo continuare la storia di qualcun altro. Si dà il caso che i 4 pg sono al settimo livello, tranne uno che stava simpatico al primo dm ed è al 10. Gli ho mandato contro un drago nero adulto. Uno dei pg è un esploratore arpista, e ha iniziato a lanciare frecce al drago. Il furbo ha perso 10 frecce, mentre il barbaro faceva polpette di carne di drago. Sta di fatto che l'arpista non mi vuole più come DM, perché dice che non sò fare bene le storie!:banghead: . Cosa posso fare?