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Yeshol

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yeshol

  1. Se faccio giocare una campagna ai livelli epici è sottointeso che il manuale è fra quelli base . L'equipaggiamento è solo la metà delle monete in oggetti magici perché il restante servirà anche per altro (servizi, tasse, casa...). A meno che il personaggio non sia un barbone pieno di oggetti magici. Cosa inverosimile (se è un vampiro invece gli servirà per allestire un luogo sicuro dove nascondere la sua bara)
  2. Io mi aggrego, e posto quello che doveva essere l'inizio del gioco che volevo creare io. Si possono togliere facilmente le classi, data la costruzione che gli ho dato.
  3. Yeshol

    I prescelti

    Un poco, ma quella era l'idea iniziale. Proprio perché non sono riuscito ad andare avanti ho lasciato morire l'idea.
  4. La resistenza agli incantesimi (Abbreviata con RI) è una specie di classe armatura contro gli incantesimi: in pratica l'incantatore che lancia un incantesimo su una creatura che ha una resistenza agli incantesimi deve effettuare una prova livello (1d20+livello di incantatore) o l'incantesimo non ha effetto. Alcuni incantesimi ignorano questa resistenza, e, alla voce resistenza agli incantesimi, hanno scritto: No. Il ki è cumulabile: hai sia il pugno adamantino, magico e legale.
  5. Yeshol

    Tiri di salvezza

    Da quello che ho letto (capisco male l'inglese) il tiro di salvezza non aumenta con i livelli di classe ma è la somma di due caratteristiche (for e cos. per tempra, des e int. per riflessi, sag e car. per volontà)
  6. Yeshol

    Tiri di salvezza

    Spero che Dedalo non abbia già aperto una discussione analoga (con tutto rispetto). I tiri di salvezza della 4E sono basati completamente sulle caratteristiche? Cioé, un mago con For 16 e Cos 18 ha +7 ai tiri di salvezza sulla tempra (a patto che abbia un giocatore stupido) meglio di un guerriero che vuole specializzarsi sulle armi e armature leggere, che avrà 14 e 16 (+5)?
  7. Yeshol

    I prescelti

    Prima che il mondo e l'universo fossero creati, c'era già chi sapeva il nostro destino. Divinità, ricordate o meno ai giorni nostri, decisero il destino di una serie di mortali, che sarebbero diventati i prescelti. Esseri liberi come tutti, ma con un destino indirizzato dalla stessa divinità. I prescelti nascono una volta ogni cinquanta anni, ma per quanti siano, nessuno di loro sa chi è veramente. Molti di loro, infatti, rimarranno per sempre assopiti, inattivi, fino alla propria morte. Molti altri invece scoprono le loro capacità, e cambiano il mondo. Loro non sono uomini fra gli uomini, sono divinità fra i mortali. E tu sei uno di loro. Volevo iniziare così un racconto, ma mi sono accorto di non avere le qualità di uno scrittore, quali la concentrazione e il tempo di scrivere. Commentate pure.
  8. Yeshol

    Il sistema perfetto

    Ma lo strgone può lanciare fino a sei desideri al giorno, al ventesimo. Inoltre può cambiare i propri incantesimi ogni livello. Un livello necromante, un altro illusionista, un altro evocatore, in base a come gli gira.
  9. Mischia, soprattutto abili spadaccini che badano più alla velocità e all'acuratezza dei colpi (swashbuckler) che alla forza bruta.
  10. Yeshol

    Eserciti in guerra

    Strano, a me non era venuto nulla (Tag: guerra)
  11. Yeshol

    Il sistema perfetto

    Non posso che dissentire la tua affermazione sullo stregone. IMHO, lo stregone è molto più offensivo e spontaneo del mago, come hai detto tu, Elayne. Pur non avendo sempre l'incantesimo giusto al momento giusto, lo stregone può far sempre riferimento alla sua vasta scorta di incantesimi.
  12. Yeshol

    Eserciti in guerra

    Mi è venuto sempre il dubbio sulle guerre e gli assedi: se ci sono 100 arcieri sulle mure, almeno una freccia colpirà. Ma non possono mirare lo stesso bersaglio. Come si fa allora ad eseguire un tiro per colpire di un intero esercito contro un altro senza lanciare 20d20? Ho provato a usare le regole di Warhammer nei combattimenti, per rendere più verosimile la cosa. Cosafate invece voi?
  13. Sarà solo un capitoletto, ma vedo già i giocatori di WoW sbavare leggendo questa pagina. Non è forse per loro questa regola? Il famoso stile "Porte sfondate a calci" citato sul manuale del master diverrebbe dominante. Anche senza questa regola. Che D&D sarebbe senza ruolo?
  14. Yeshol

    E.tools D&d

    Che cosa è E.Tools?
  15. Umani. Saruman il bianco nel libro era però una creatura inviata da un'entità per svolgere una missione sulla terra insieme ai suoi compagni (il grigio, il rosso, il marrone e l'azzurro). In D&D non ssaprei come si traduce, se non come arcimago.
  16. Carisma? Intendevi dire forza, spero.
  17. Cioé, un guerriero avrebbe la stessa probabilità di colpire di un mago?!?!?
  18. E i bonus di attacco base?
  19. Migliore (e unico) BG, scritto per un campagna sul forum. Il nome di Garandu deriva dall'antico abissale, e vuol dire “Nato dalla morte”. Venne infatti trovato in una città nel Cormir distrutta dall'assalto di goblin. Insieme a lui vennero trovati innumerevoli cadaveri di persone che gli facevano da scudo. Stranamente, c'erano anche molti corpi di goblin. Venne adottato da una donna e venne portato a Thay. All'età di undici anni la donna lo costrinse a lavorare per i maghi rossi. I soprusi della madre adottiva si fecero sempre più violenti e malvagi, e Garandu crebbe credendo che la forza e il sopruso fossero la chiave per il vero potere. Scoprì da solo i suoi poteri di animare i cadaveri. Decise che era ora di mettere fine ai soprusi della madre. La uccise e la trasformò in zombie, così non avrebbe dato nell'occhio. Lo zulkir della necromanzia decise di aiutarlo quando scoprì i suoi poteri. Gli insegnò l'arte di dominare la vita, mallearla, sopprimerla e trasformarla in non-morte. Lo zulkir scoprì che Garandu era il discendente diretto Nerull. Dopo sette anni, Garandu divenne abbastanza esperto da abbandonare il suo maestro. Lo zulkir gli regalò un simbolo sacro in platino (conteggiato nell'equipaggiamento). Garandu se ne andò da Thay per inseguire il suo sogno: vedere un mondo non-morto inchinarsi ai suoi piedi per l'eternità. Durante il viaggio entrò a contatto con la malavita di ogni città in cui andò. Chiamò a raccolta assassini, chierici, guerrieri, maghi e con loro fondò una città, che dopo poco tempo “accolse” non morti intelligenti e semplici popolani. Garandu non ha mai rivelato a nessuno il suo vero progetto.
  20. Dov'è la tabella delle classi nel manuale del giocatore?
  21. Secondo me Warhammer è troppo costoso... Pecunia non olent, deficia (i soldi non puzzano, mancano!)
  22. Versione 1.5. Danzaspade.pdf
  23. Fare anche qualcosa di diverso, possibilmente. Gli ho tolto l'armatura per dare il giusto equilibrio alle abilità.
  24. Ho provato a mettere su venti livelli il derviscio. Sono ben accetti consigli! Vorrei inoltre proporla per le pubblicazioni. Danzaspade.pdf
  25. Yeshol

    Jedi sgravi?

    Uhm, mago del Faerun a New York... Così stimolate la mia malvagità!
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