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Yeshol

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yeshol

  1. Le meraviglie del Ladro Epico: LE: salve, sono un distinto paladino venuto qui per ammazzare un balor che si nasconde nelle vostre mutande. Voi mi credete, vero? PNG: Certo! LE: No, questo non è l'anello di Svazz Tamm, è uno simile. Si, anche se c'è scritto ST su ldietro, potrebbe essere chiunque. Anche se Svazz ha messo una taglia di 25.000.000.000 mo su chi cattura quel tizio simile a me... ma non badateci... Il png ci crede e acquista l'anello. LE: prova rapidità di mano per nascondere lo spadone a due mani. Riesce a nasconderlo perfettamente nel giro di 5 sec. LE: in armatura completa, prova muoversi silenziosamente mentre carico! Non lo sente nessuno... LE: prova destrezza per agitare così velocemente le braccia per volare! Guadagna la velocità di colo di 30m al round. Ecco cosa può fare un ladro Epico!
  2. C'è anche questo: http://spazioinwind.libero.it/mptita/mostromatic/mostromatic.htm
  3. Abissi: I 666 sono avvolti da un'aura malvagia. Chiunque usi individuazione del male rimane scosso per 1d6 round e l'incantesimo termina. Gli abissi sono un piano vivente: il piano è in realtà un gigantesco demone, che può controllare ogni cosa che succede, e volendo può entrare dentro se stesso in una forma qualunque.
  4. Questo è il motivo per cui applico la regola dell'equipaggiamento limitato al peso. EDIT: capisco censure, ma il link non funziona se mi mettete gli asterischi! E poi non è neanche visibile! RIEDIT: quando andrete nella pagina di Nonciclopedia, scrivete la definizione "Sinonimo volgare di deretano" al posto degli asterischi. Il sinonimo, non la definizione!
  5. Liber mortis. Permette di raddoppiare il numero di non morti da te controllabili. Comunque, a meno che il DM non faccia incontrare solo costrutti, si trovano abbastanza cadaveri. E con lo stesso Dread ho almeno 120 Pietre d'onice.
  6. Solo per dire... All'undicesimo livello, con lo scettro della padronanza dei non morti, riesco a controllare 286 dadi vita di non morti. Pochini, no? Un piccolo esercito personale!
  7. Tra quanto sarà pronto il wiki?
  8. Yeshol

    Il Druido (2)

    Nel manuale delle specie selvagge (uno dei primi della 3.5).
  9. Yeshol

    Il Druido (2)

    Giusto. Multiattacco riduce le penalità a -2, e il primo non ha penalità. Con Multiattacco migliorato riduci a 0 le penalità.
  10. Yeshol

    Il Druido (2)

    Fai il morso come arma primaria con un malus di 2 e gli artigi con uno di 5. Col tuo bonus d'attacco migliore, s'intende
  11. Yeshol

    Un paio di domande...

    Un ultima cosa: Se viene usato meno del 20% di un manuale, non per scopo di lucro, la copyright non vale. Si può benissimo scrivere un corto effetto di un incantesimo del manuale del giocatore, se lo si desidera. Non penso che occupi più del 20% del manuale.
  12. Yeshol

    d20 Naruto abilità innate

    Come si fa ad acquisire un livello maggiore di tre ma inferiore al 12°? Da ninja? Comunque sul manuale c'è scritto "Minore", secondo me intendendo come Hi-jutsu minore e "Maggiore", intendendo come Hi-jutsu maggiore. Non c'è "minore di" o "maggiore di".
  13. Ora è molto meglio!
  14. Secondo le mie conoscenze (alquanto scarse, a dire la verità) per arrivarea qualunque Cdp rapidamente basta prendere la classe da Png Esperto (che tra l'altro non è vietata ai pg). Si soddisfano in questo modo tutti i requisiti di abilità, in quanto è possibile scegliere dieci abilità, che diventano immediatamente di classe. Quindi un guerriero può soddisfare requisiti di Raggirare, Muoversi silenziosamente e Nascondersi facilmente, e un mago i requisiti di cavalcare, intimidire e diplomazia. Utile, no? Questo al costo di un livello, che, anche se con Bab scarso e senza privilegi, è meglio di altri tre livelli nell'altra classe.
  15. Avevo messo una regola nelle mie campagne, che poi ho tolto. Una volta che un pg o una creatura scendeva a 0 pf, sveniva. Anche se scendeva a meno di 0. Per finirla bisognava dargli il colpo di grazia (round completo). Il problema e che, se una creatura aveva guarigione rapida, tornava in piedi e continuava a combattere! (esempio pratico: idra). Ci si può mettere mezz'ora per sconfiggere uno slaad, un'idra o qualcos'altro. Però così gli gnoll possono pensare di finire il pg dopo, per non incorrere negli attacchi ad opportunità.
  16. E i tiri di salvezza? E il Bonus di attacco base? E competenza nelle armi? Per il resto mi sembra un po' deboluccia. Una classe che si prende le mazzate al posto degli altri e non ha neppure i molteplici talenti del guerriero.
  17. Dare la contingenza ad un cadavere. Animare morti contingente. Appena i pg uccidono uno dei servi del necro, quello rinasce e continua a combattere.
  18. Per me è un'ottima idea. Potrebbe aiutarci qualche esperto, così.
  19. Yeshol

    Master esagerato

    Eheheh, Nessuno, però, supera la malattia sgrava del mio DM. Topic: Malattia seriamente sgrava
  20. Yeshol

    Colosseo 3.5

    Immaginatevi un berserker furioso. Mi sembra che continui a combattere finchè non è morto. Un povero guerriero non capisce che quello non si ferma. Farei la regola che i chierici chiedono un certa cifra a chi muore o viene ferito. Da un minimo di 20 mo a un massimo di 200 mo. Per la ressurezione 250 mo. I chierici resuscitano gratis i nuovi senza mo.
  21. Yeshol

    Manuale dei Lich

    Uhm, sono un po' indietro. Dato che ho da preparare l'esame, la nuova campagna in pbf, non sono riuscito ad andare molto avanti...
  22. Per il gioco di squadra: Me, me stesso, me medisimo, me soltanto. E forse anche i miei zombie.
  23. Ogni strato è a forma di 9: la zona principale nell'"occhio", un fiume o una strada che forma il numero. Intorno è come un enorma burrone.
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