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Yeshol

Circolo degli Antichi
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  1. Già tolta. Forse. Siamo in fase di battaglia contro questo fantomatico imperatore. Vedremo tra un paio di giorni.
  2. Potremo mettere che ogni d12 minore ha altri d12 su ogni faccia. Ogni d12 minore cntiene una divinità minore o è disponibile per potersi rifugiare con spostamento planare.
  3. Carissimo Obluraski, non dirmi che in quel viedeogioco c'è pure una resistenza contro un imperatore malvagio, perché a quel punto l'investitura gliela faccio con una Megascavatrice (un miliardo di kg). Comunque eccovi qua una descrizione della malattia: Malattia del controllo CD: sconosciuta (sui 15) Periodo di incubazione: istantaneo Effetti: una creatura che fallisca il tiro di salvezza viene avolta da uno strato di carne e cisti. Lo strato di carne prende il controllo di tutto il suo corpo e della sua mente. Una creatura affetta da quesa malattia guadagna un bonus di +1 alla classe armatura naturale. Il calore corporeo della creatura sale a più di 1000 gradi, e necessita di un impianto di raffreddamento per sopravvivere. Una creatura affetta dalla malattia tenta di infettare più creature possibili, utilizzando la sua arma da soffio. Arma da soffio degli appestati: cono di 6 m, una volta al giorno (da quello che ho capito). Coloro che sono all'interno del cono devono effettuare un tiro di salvezza sui riflessi (CD sconosciuta) per non effettuare poi un tiro di salvezza sulla tempra (CD sconosciuta). Dalla bocca dell'appestato escono fuori grosse bolle verdi. Anche se riusciamo ad effettuare il ts sui riflessi, il dm ci scaglia ad almeno 6m di distanza da dove eravamo prima... EDIT: si, è proprio quello il gioco!!! Datemi un sito dove posso trovare qualcosa di più pesante di un camion a meno di 100€!
  4. Mettiamo anche mitologia Mind Flayer! Carcarno Rutyn LM Domini: illusione, male, legge, mente, drow (solamente se il chierico è drow) Arma preferita: inganno ( pugnale) Questo terribile dio brama il multiverso come suo regno personale: ogni uomo, elfo, essere in questo è considerato schiavo o pietanza. Gli unici degni di lui sono le creature del sottosuolo: gli illithid, i beholder e i drow. Carcarno è raffigurato come un Mind Flayer, un Drow o un Beholder (dipende dal luogo in cui ci si trova). I suoi prescelti vegliano sugli enormi Templi (di ossa e onice) che si ergono nel sottosuolo. Araldi: Drow mezzo illithid con impianti beholder sono preferiti da questo ambiguo dio.
  5. Per la campagna di riabilitazione del d12?
  6. Avevo creato (tempo fa) questo talento per il mio Mind Flayer Imprimere sigillo (creazione oggetto) prerequisiti: artigianato (incidere) 12 gradi Benefici: chi acquisisce questo talento può creare seguenti sigilli. Ogni sigillo richiede una prova di artigianato (incidere) con CD diversa. Il costo è anche di PE I sigilli non me li ricordo, ma intrappolavano, paralizzavano e cose del genere.
  7. L'avevo creato tempo fa. Adesso lo resuscito: Marcnion, dio della creazione Allineamento: CN Domini: Summoner, Luck, Natura, Magia Arma preferita: Lame della mantide (Bracciali lama) Marcnion, detto anche dio mantide, non si può considerare "ASCESO". Lui esisteva da quando l'universo è stato creato. Il dio Mantide aiuta più spesso le creature buone che quelle cattive, anchese non fa preferenza. Presiede il consiglio degli dei ed amministra chi può scendere sulla terra sotto forma di uomo. Non è tuttavia parziale: può lasciare andae più dei malvagi che buoni, oppure viceversa. Non è mai scesosulla terra: il suo compito è quello infatti di amministrare la Trama, un compito distruttivo. Marcnion non ha la forma di una mantide, ma vine ricordato così perché i suoi araldi sono spesso insetti celestiali o immondi. Araldi: insetti celestiali o immondi o, occasionalmente, un Umber Hulk celestiale (un vero ossimoro).
  8. "Manuale del Killer", i migliori modi di un killer per uccidere. L'ha letto mio papà ...
  9. Anche io mi ero messo d'accordo con i miei amici per giocare online. Dobbiamo ancora giocarci, ma i dadi li tirava il DM con i dadi postati da shar, così che tutti potessero vederli, mentre i tiri in segreto con il set. Così i giocatori hanno la massima possibilità di interpretazione P.S.: messenger.
  10. Magifico! Ho sempre adorato la mitologia nordica!
  11. Un mio amico ha insistito tanto (leggi= ha rotto le "scatole" ) per diventare DM. Lo abbiamo "investito" e ora copre il ruolo di Vice-DM: se il DM non ha più idee, facciamo la sua campagna. Allora, ci presenta mostri fantascientifici, con pompe di raffreddamento e che vanno ad una velocità incredibile. Ciò che li forma è una malattia FANTASCIENTIFICA che forma tendini maledetti che controllano la creatura. TUTTE LE COSE CHE NE VENIVANO A CONTATTO, anche piante, funghi, non morti, chierici che si sono sparati ventimila incantesimi per resistere, dovevano fare il TS sulla tempra. Non vi sembra esagerato? L'idea proviene da un videogioco (non sò quale). Potete commentare e dirmi cosa ne pensate?
  12. Ma perché invece di tutta quella incredibile descrizione sulla funzione dell'intestino di una lucertola troppo cresciuta non scrivevano: Per quale arcano motivo i draghi non possono digerire come qualsiasi lucertola?
  13. Come il mio amico che fa fare un TS sulla tempra ai MIEI non morti per una malattia FANTASCIENTIFICA che forma tendini maledetti che controllano la creatura. TUTTE LE COSE CHE NE VENIVANO A CONTATTO, anche piante, funghi, non morti, chierici che si sono sparati ventimila incantesimi per resistere, dovevano fare il TS sulla tempra. Un po' sgravo no?
  14. Ehm, non hai trovato niente perché sei sul forum della 4E, non delle edizioni precedenti!
  15. Bisognerebbe creare un dio supremo come Ao dei Forgotten Realms.
  16. Garax, dio degli halfling allineamento: CB arma preferita: raggio di sole (lancia lunga o corta) Domini: halfling, city, courage, illusion Garax viene venerato come un dio, pur non essendolo. Esso infatti è figlio di due divinità non molto apprezzate (a voi crearle, sono malvagie). Garax usa i suoi poteri illusori per infondere coraggio. Viene invocato nelle metropoli: "Faccia Garax che non ci perdiamo!". Qualche volta appare come mendicante che indica sempre la via giusta a chi gliela chiede. Araldi: spesso halfling illusionisti.
  17. L'universo potrebbe essere una parte di un'altra dimensione che, risucchiata da un varco spaziotemporale, l'ha portata in una nuova dimensione. Quanto mi piace la fantascienza :-D :-D !!!
  18. IMHO il metodo è utilizzabile anche nella 3.5 o 3.0 ...
  19. Il personaggio di mio fratello (non conosce il metagioco) rivolgendosi ad un chierico: "Di che livello sei?"
  20. Dipende dalla grana. Se hanno abbastanza soldi basta un ristorare (normale o superiore) lanciato da un chierico di minimo livello.
  21. Yeshol

    TS contro illusioni

    Secondo me TS sui riflessi. è come una botola che si apre sotto i tuoi piedi. Non serve TS se l'incantatore non si concentra sull'illusione: semplicemente l'immagine sparisce!!!
  22. Proporrei una prova di conoscenze (tattica) tipo l'archivista che da un bonus ai compagni e al duellante per colpire il bersaglio della prova.
  23. Dio un giorno stava giocando con lucifero a braccio di ferro. Come ogni volta lucifero stava vincendo. - Ti sto battendo, vecchio mio- grida beffardo Lucifero. Un sonoro peto risuona nell'aria. Lucifero si distrae e viene battuto da Dio. - Che schifo, così non vale!- grida Lucifero. -Aspetta, prendi un accendino, me ne viene un'altra!- Così nacque l'universo
  24. ci sono molte cose che un Desiderio può fare. Per tutto il resto c'è DungeonMastercard Di solito i miei pg mi chiedono di salire al 20°, e per non incorrere in ******... "Vorrei salire direttamente al 20° livello in questo momento, piano di esistenza, pianeta, senza malus, morte o affini." . Addesso vi chiedo: che faccio?!?
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