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Yeshol

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yeshol

  1. Discepolo dell'oscurità [Divino] Prerequisiti: capacità di intimorire i non morti Benefici: quando intimorisci i non morti puoi spendere 2 tentativi giornalieri di scacciare invece che uno. Se lo fai, puoi prendere il controllo dei non morti che normalmente verrebbero scacciati. Non puoi comunque prendere il controllo di non morti che hanno più dei tuoi dadi vita. Che ne dite? Mi è venuto in mente vedendo il Complete Divine...
  2. Arknos, dio degli specchi e degli imbrogli Allineamento: CM Domini: Male, Caos, Inganno, Conoscenza, Viaggio Arknos, conosciuto anche come il Grande Traditore, è dio degli imbrogli e tradimenti e degli specchi. Il suo simbolo è uno specchio totalmente nero. Arknos ascese come divinità perché, fingendosi amico dell'imperatore di Valdskrye (se è così che si chiama l'ambientazione) gli carpì ogni segreto e poi lo uccise. Per ucciderlo usò una magia che gli permetteva di viaggiare da uno specchio all'altro e così lo uccise nel sonno e si sostituì a lui.
  3. Oppure vendete le statue con la testa al posto del piede ad una mostra di arte moderna. Vi può fruttare milioni di €uro
  4. Per 2 semplici fatti: dovrei comprare TUTTI i nuovi manuali e perché le poche regole che ho visto sono insulse.
  5. Prima opzione. Se ASSORBE fino a 100 pf e un colpo ne infligge 15, ne assorbe solo 10 e i 5 vengono inflitti, non assorbiti.
  6. Perché invece non usate evoca alleato planare inferiore per evocare una creatura che sappia lanciare desiderio o pietra in carne?
  7. L'incantesimo fusione che avevo creato potrebbe essere un incantesimo di un dio: Fusione Trasmutazione livello: Mag/Strg 9, Chr 9 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 2 round raggio d'azione: entro 3m dall'incantatore bersaglio: Una o due creature coscienti durata: 30 minuti, 1 round per livello o 1 ora per livello(I)(vedi testo) tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: No (innocuo) L'incantatore lancia un potente raggio dalle sue mani che lega due creature entro 3 m da lui. Può scegliere anche se stesso come uno dei bersagli. Dopo il lancio, si forma una nuova creatura più simile possibile all'unione dalle due creature, e i due bersagli spariscono. La nuova creatura ha le caratteristiche delle due creature sommate, i talenti di entrambe e può lanciare incantesimi se una delle due creature sapeva farlo. Le abilità diventano però quelle della creatura con livello maggiore, e così anche i pf e le competenze nelle armi. La fusione dura 30 minuti fintanto che la creatura risultante dalla fusione non combatte, e 1 round per livello dell'incantatore quando entra in combattimento. Se, però, le creature bersaglio hanno gli stessi livelli di classe e almeno una caratteristica uguale, la fusione dura un'ora per livello, che entri in combattimento o no. Componente materiale: un oggetto dal valore di almeno 1000 mo che appartenga ai bersagli ( un oggetto per bersaglio) o un oggetto che loro desiderano più di ogni altra cosa del valore di almeno 2000 mo.
  8. Ho già un'idea sulla maschera di Shar: Maschera di Shar e di Mask: i due dei un giorno si concilliarono per creare questi potenti oggetti magici. La maschera di Shar ritrae un volto completamente nero con un terrbile ghigno. Chi indossa la maschera perde 2 punti al carisma, che è impossibile da ripristinare fintanto che la si indossa, ma può lanciare tutti gli incantesimi della trama d'ombra due volte al giorno al livello di incantatore 25°. La CD è 20+lv dell'incantesimo. Inoltre la maschera può ritrarre come azione gratuita un qualsiasi altro individuo. Questo fornisce un bonus di +5 alle prove camuffare. La Maschera di Mask ritrae la nuca di un uomo. Bisogna indossarla come un cappello. Chi la indossa perde permanentemente due punti alla saggezza irripristinabili fino a che la indossa, ma può usare tutte le capacità di un ladro del pari livello di chi la indossa. Poteri dei due artefatti insieme: una volta indossati tutti e due gli artefatti diventa impossibile toglierli fino a che non muore l'indossatore. Indossati assieme, Le due maschere diventano una sola maschera che copre tutta la testa. Chi la indossa mantiene tutti i benefici delle due maschere assieme, ma la perdita di sag. e car. aumenta a -4 e diventa permanente ed irreversibile. Però, chi la indossa può cambiare l'asoetto del suo corpo interamente, ed interpretare l'individuo con estrema bravura, il che conferisce un bonus di +40 alle prove camuffare, e visione del vero non svela il camuffamento. Che ne dite? Riguardo all'artefatto di Karsus non so.
  9. "Luke, figlio mio, non vuoi indossare un mantello fighissimo come il mio? è in svendita solo per quelli del lato oscuro" Lato oscuro, ovvio!
  10. Bardo. Poco versatile e ammaliatore. Spoiler: E IO ODIO GLI AMMALIATORI!
  11. Yeshol

    Tocco del dread necromancer

    Ah, non l'avevo visto...
  12. Yeshol

    Tocco del dread necromancer

    Mi stavo chiedendo se il tocco del dread necromancer può curare i non-morti. Può farlo? (il tocco è quello che guadagna sin dal 1°livello)
  13. Ottimo! Da dove prendi certi spunti?
  14. Yeshol

    Il Chierico (3)

    Che cos'è metamagia divina?
  15. Un dio dalla descrizione più corta: Teranus, dea del tempo e dei viaggi (LN) Domini: legge, viaggio e tempo (se esiste, se no conoscenze) Aree di influenza: nessuna in particolare, anche se molti pregano Teranus per fare le cose più in fretta. Incarnazioni: Teranus si incarna spesso in un Phasm supremo o in un inevitabile supremo Teranus, dea del tempo, è in continua lotta contro quasi tutti gli dei caotici, dato che vogliono che i loro prescelti diventino in fretta esseri potentissimi, infischindosene del tempo. Teranus preferisce quindi il bene, pur essendo neutrale, quindi i suoi chierici neutrali scacciano i non-morti. Teranus è anche il capo degli inevitabili, che spedisce regolarmente a far quadrare i conti.
  16. Abbiamo finito la campagna con l'arpista... saliti al 15 livello mi hanno chiesto una battaglia più entusiasmante delle altre, gli ho lasciato scegliere il mostro e sono morti... Gliel'avevo detto che era troppo forte per loro un drago d'oro adulto maturo...
  17. Il manuale psionico è complete psionic o un altro?
  18. Ho trovato parecchi manuali di D&D gratis su questo sito, anche se sono in inglese: *** Manuali trovati= Heroes of Horror, Complete Adventurer, Spell compendium, Deietes and Semigods, Manual of Epic levels, Complete Divine, Complete Warrior.
  19. Ho provato a fare la prima setta con classe di prestigio inclusa, ditemi cosa ne pensate. setta delle ombre accecanti.pdf
  20. Lo spadaccino spirituale è una classe di prestigio "psionica". Per camminare sui muri basta il talento "Camminare sui muri" (complete psionic)."Carica Acrobatica" si può ottenere solo attraverso classi di prestigio (secondo le mie conoscenze). L'unica cosa è che non ricordo cosa fa lo spadaccino spirituale.
  21. Sono io quello fuori concorso? EDIT:no, non sono io
  22. Yeshol

    Ossidiana

    Proporrei che l'ossidiana ha un critico aumentato di 1 perché tagliante, malus, e se fa crititico, c'è la possibilità che si spezzi. Anche lasciando un pezzetto all'interno del nemico, ovvi .
  23. Ma potevo prendere benissimo qualsiasi altro manuale! EDIT: ok, hanno sbagliato solo quello, tutti gli altri sono giusti. Avevi ragione te Larin.
  24. Mi potreste dire la grandezza dell'esplosione di energia negativa del Dread Ncreomancer e della sua aura di paura, che non capisco quanto siano 5 piedi (10 ft. = 9 m) ?
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