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Yeshol

Circolo degli Antichi
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  1. Prima opzione. Se ASSORBE fino a 100 pf e un colpo ne infligge 15, ne assorbe solo 10 e i 5 vengono inflitti, non assorbiti.
  2. Perché invece non usate evoca alleato planare inferiore per evocare una creatura che sappia lanciare desiderio o pietra in carne?
  3. L'incantesimo fusione che avevo creato potrebbe essere un incantesimo di un dio: Fusione Trasmutazione livello: Mag/Strg 9, Chr 9 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 2 round raggio d'azione: entro 3m dall'incantatore bersaglio: Una o due creature coscienti durata: 30 minuti, 1 round per livello o 1 ora per livello(I)(vedi testo) tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) Resistenza agli incantesimi: No (innocuo) L'incantatore lancia un potente raggio dalle sue mani che lega due creature entro 3 m da lui. Può scegliere anche se stesso come uno dei bersagli. Dopo il lancio, si forma una nuova creatura più simile possibile all'unione dalle due creature, e i due bersagli spariscono. La nuova creatura ha le caratteristiche delle due creature sommate, i talenti di entrambe e può lanciare incantesimi se una delle due creature sapeva farlo. Le abilità diventano però quelle della creatura con livello maggiore, e così anche i pf e le competenze nelle armi. La fusione dura 30 minuti fintanto che la creatura risultante dalla fusione non combatte, e 1 round per livello dell'incantatore quando entra in combattimento. Se, però, le creature bersaglio hanno gli stessi livelli di classe e almeno una caratteristica uguale, la fusione dura un'ora per livello, che entri in combattimento o no. Componente materiale: un oggetto dal valore di almeno 1000 mo che appartenga ai bersagli ( un oggetto per bersaglio) o un oggetto che loro desiderano più di ogni altra cosa del valore di almeno 2000 mo.
  4. Ho già un'idea sulla maschera di Shar: Maschera di Shar e di Mask: i due dei un giorno si concilliarono per creare questi potenti oggetti magici. La maschera di Shar ritrae un volto completamente nero con un terrbile ghigno. Chi indossa la maschera perde 2 punti al carisma, che è impossibile da ripristinare fintanto che la si indossa, ma può lanciare tutti gli incantesimi della trama d'ombra due volte al giorno al livello di incantatore 25°. La CD è 20+lv dell'incantesimo. Inoltre la maschera può ritrarre come azione gratuita un qualsiasi altro individuo. Questo fornisce un bonus di +5 alle prove camuffare. La Maschera di Mask ritrae la nuca di un uomo. Bisogna indossarla come un cappello. Chi la indossa perde permanentemente due punti alla saggezza irripristinabili fino a che la indossa, ma può usare tutte le capacità di un ladro del pari livello di chi la indossa. Poteri dei due artefatti insieme: una volta indossati tutti e due gli artefatti diventa impossibile toglierli fino a che non muore l'indossatore. Indossati assieme, Le due maschere diventano una sola maschera che copre tutta la testa. Chi la indossa mantiene tutti i benefici delle due maschere assieme, ma la perdita di sag. e car. aumenta a -4 e diventa permanente ed irreversibile. Però, chi la indossa può cambiare l'asoetto del suo corpo interamente, ed interpretare l'individuo con estrema bravura, il che conferisce un bonus di +40 alle prove camuffare, e visione del vero non svela il camuffamento. Che ne dite? Riguardo all'artefatto di Karsus non so.
  5. "Luke, figlio mio, non vuoi indossare un mantello fighissimo come il mio? è in svendita solo per quelli del lato oscuro" Lato oscuro, ovvio!
  6. Bardo. Poco versatile e ammaliatore. Spoiler: E IO ODIO GLI AMMALIATORI!
  7. Ah, non l'avevo visto...
  8. Yeshol ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Mi stavo chiedendo se il tocco del dread necromancer può curare i non-morti. Può farlo? (il tocco è quello che guadagna sin dal 1°livello)
  9. Ottimo! Da dove prendi certi spunti?
  10. Che cos'è metamagia divina?
  11. Un dio dalla descrizione più corta: Teranus, dea del tempo e dei viaggi (LN) Domini: legge, viaggio e tempo (se esiste, se no conoscenze) Aree di influenza: nessuna in particolare, anche se molti pregano Teranus per fare le cose più in fretta. Incarnazioni: Teranus si incarna spesso in un Phasm supremo o in un inevitabile supremo Teranus, dea del tempo, è in continua lotta contro quasi tutti gli dei caotici, dato che vogliono che i loro prescelti diventino in fretta esseri potentissimi, infischindosene del tempo. Teranus preferisce quindi il bene, pur essendo neutrale, quindi i suoi chierici neutrali scacciano i non-morti. Teranus è anche il capo degli inevitabili, che spedisce regolarmente a far quadrare i conti.
  12. Abbiamo finito la campagna con l'arpista... saliti al 15 livello mi hanno chiesto una battaglia più entusiasmante delle altre, gli ho lasciato scegliere il mostro e sono morti... Gliel'avevo detto che era troppo forte per loro un drago d'oro adulto maturo...
  13. Il manuale psionico è complete psionic o un altro?
  14. Yeshol ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Ho trovato parecchi manuali di D&D gratis su questo sito, anche se sono in inglese: *** Manuali trovati= Heroes of Horror, Complete Adventurer, Spell compendium, Deietes and Semigods, Manual of Epic levels, Complete Divine, Complete Warrior.
  15. Ho provato a fare la prima setta con classe di prestigio inclusa, ditemi cosa ne pensate. setta delle ombre accecanti.pdf
  16. Lo spadaccino spirituale è una classe di prestigio "psionica". Per camminare sui muri basta il talento "Camminare sui muri" (complete psionic)."Carica Acrobatica" si può ottenere solo attraverso classi di prestigio (secondo le mie conoscenze). L'unica cosa è che non ricordo cosa fa lo spadaccino spirituale.
  17. Sono io quello fuori concorso? EDIT:no, non sono io
  18. Proporrei che l'ossidiana ha un critico aumentato di 1 perché tagliante, malus, e se fa crititico, c'è la possibilità che si spezzi. Anche lasciando un pezzetto all'interno del nemico, ovvi .
  19. Ma potevo prendere benissimo qualsiasi altro manuale! EDIT: ok, hanno sbagliato solo quello, tutti gli altri sono giusti. Avevi ragione te Larin.
  20. Mi potreste dire la grandezza dell'esplosione di energia negativa del Dread Ncreomancer e della sua aura di paura, che non capisco quanto siano 5 piedi (10 ft. = 9 m) ?
  21. Mi dovreste dire che ordini di cavalieri, sette, gilde ci sono in questa ambientazione, che ci penso su e ci faccio un paio di Cdp.
  22. Non-morte e Morte. Siccome non esiste un dio con questi due domini, di solito scelgo la via spirituale che si adegua più a me. Se no Fame e Legame mortale, dal dio Aderasian (Liber Mortis)
  23. La prima parte la farò il prima possibile, mi sembra una buona idea. La seconda è in corso. La terza lo acquisita da un libro maledetto. Il quarto... beh, è il mio scopo! Ma il dread necromancer non ha abilità di classe! Si sono dimenticati di scriverle!
  24. Fa pure, non l'ho messa su questo sito per poi tenermela tutta per me .